一款畫質清新的休閑泡泡龍游戲。這里各種水果泡泡等消除,策略發射輕松連消,海量關卡隨時挑戰,最大特色就是還有紅包賺,秒速提現。游戲的模式經典玩法易上手,讓玩家們都能擁有輕松休閑的游戲體驗。
忘掉壓力煩惱的休閑射擊游戲,手指點擊大炮發射,每個泡泡的顏色不同,玩家手動調整射擊角度,將占據滿屏的泡泡全部消除,滿足過關積分,自動解鎖冒險路上的新挑戰,操作簡單的消除游戲,但玩家一定要注意顏色,如果看錯你會制造出更多麻煩。
開始不斷的剔除各種的泡泡,發射你的子彈,讓相同顏色的進行相撞,最終起到消除的作用和效果,非常不錯的玩法體驗;
方便的使用結合,得到了巨大的好處,考驗個人的能力,玩法和實踐性帶來,顯得十分獨特,享受這個過程,開啟你的無限挑戰。
完成一關又一關的挑戰,玩家們就可以領到很多的紅包,這些紅包是真實存在的。
1.全新的玩法,全新的積分方式,全新的闖關模式;
2.豐富的實用道具幫助您勇奪泡泡龍傳奇高分榜;
3.可愛小龍加成您的掉落分數,經典泡泡龍;
4.真實的物理模擬技術,體驗high到爆。
曾幾何時,只要電腦歸了爸爸媽媽或者老婆,必定會被裝上這么個游戲——容量不大,打開的窗口撐不滿大半個屏幕,可老頭老太和小姑娘們,當然也有不少小伙子,總是喜歡湊在屏幕前打個沒完,喇叭里還時不時就傳來尖銳的合成語音——
Ready...GO!
對,又有人在玩《泡泡龍》了。無論是家里、寢室里,還是街機廳里,你總能遇到在計算射擊角度和泡泡顏色的玩家。可能有人會覺得這游戲幼稚、娘炮、畫面粗糙,可一旦上手,十有八九就舍不得停下。這就是《泡泡龍》的魅力。
然而今天長鼻君要講的不是電腦上射泡泡的《泡泡龍》,而是紅白機上的吐泡泡的《泡泡龍》,還有它看上去毫無血緣關系的續作《彩虹島》。更確切地說,這次要講一個關于它們親生父親的故事。
一.“要做讓人感到顫抖和爽快的游戲!”——MTJ
MTJ是誰?當1986年的玩家在打通《泡泡龍》之后,可能都會有這樣的問題。通關畫面上的制作名單里,清晰地寫著這個游戲的策劃和角色設計,全都是出自同一人之手,而這個人的名字只有三個不知所云的字母——MTJ。
在默認排行榜中就有MTJ的名字
MTJ的原名叫做三辻富貴朗,是太東公司的游戲策劃和美術,創作完成《泡泡龍》的時候,他才26歲。當時的街機游戲都會在結束之后,讓獲得高分的玩家在排行榜上留下自己的名字,但因容量所限只能輸入三個字母。而MTJ正是三辻富貴朗在街機中留下的名字,取自他姓氏讀法(MITSUJI)的三個輔音。從此,MTJ這個代號將伴隨三辻富貴朗走過并不漫長的游戲生涯。
《泡泡龍》并非三辻富貴朗的首個作品。在此之前,他已經做過幾款游戲,但都不算太成功。太東是老牌的街機廠,也是FC的元老第三方之一,當時在日本影響力也相當可觀。二十多歲的三辻富貴朗想要在這家猶太人開的日本公司里混出名堂,可沒有那么容易。
《哈雷彗星》是三辻富貴朗的前一個項目
為了能夠做出有趣的游戲,三辻富貴朗暗自下定決心,要將此前所學的一切,都投身在新的游戲項目之中。他最初的想法,是做出一款能夠讓人激動地顫抖,并且感受到無比爽快感的游戲。
對于一個二十多歲的游戲策劃,這是一個多么艱巨的任務。然而年輕也是一種優勢,辛苦和壓力在充滿活力的身體前算不了什么。為了能夠想出絕妙的點子,三辻富貴朗瘋狂地揮霍他年輕的資本。他沒日沒夜地工作,不僅熬夜加班,連節假日也一直都在工作,甚至經常通宵達旦。
有一次,當三辻富貴朗意識到他已經干得太晚時,才發現滿屋子都堆放著寫滿各種游戲創意的紙張。驚訝地他向外張望,發現此刻太陽已經升起,窗外的小鳥正嘰嘰喳喳地叫個不停……又一個通宵工作后的凌晨。
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