心動公司主推的又一款手機網游力作,此作采用的是回合制的戰斗模式,只是它是半自動的形式,也就是說它既需要人工的指導一下,合理安排出戰組隊,然后系統自動會進行對戰。此作中的背景是在神仙居住的地方,感覺有點夢幻的仙境,但是也有點魔幻的氣息,當然里面的人物都是俠者之道哦。
《仙俠道》是一款武俠和仙俠元素完美融合的玄幻RPG手游。
傳承端游自由武學基因,擁有1V1競技場,3V3戰場等多競技玩法,更有近百套武學由玩家自由收集搭配,讓每個人在其中書寫屬于自己的真實江湖傳奇。
上古異獸強勢來襲,上線就可以任意選擇成為自己的靈獸,陪伴你每一秒鐘的游戲時間,還能在你戰斗的時候助你一臂之力。
選擇職業,解鎖強大的專屬技能配合你靈活的操作,打出致命的傷害。
每天仙俠道手游還會舉辦擂臺活動,和對手展開一場又一場戰斗,既能鍛煉自己的操作又能贏取豐厚的獎勵。
1.游戲采用經典的回合制玩法讓玩家能夠再次重溫經典;
2.游戲中擁有超多驚喜彩蛋讓玩家獲得意想不到的驚喜;
3.多元化的游戲玩法讓玩家在這里可以圓自己的仙俠夢。
A.游戲中有超多獨創的新穎玩法活動,玩家可以從中獲得大量的升級經驗和極品裝備道具;
B.游戲中擁有豐富的技能體系,每一個職業都有技能樹玩家可以自由選擇職業的發展方向;
C.超級炫酷的技能特效和光影效果讓這款游戲即使是單機也能給玩家帶來一場視覺盛宴。
仙俠道怎么快速升級
進入《仙俠道》后,玩家會接觸到主線任務,跟隨著主線任務可以快速了解如何在這個江湖世界中戰斗冒險。隨著等級的提升會不斷接觸新內容,新玩法,比如魂侍、靈寵等,也會開啟深淵和天界供玩家體驗。
玩家每次進行闖關冒險都需要消耗體力,但靈寵幻境(靈寵系統開放后開啟)、彩虹橋(25級開放)這類特殊副本是無需消耗體力的。玩家初始體力為100點,普通副本消耗6點體力,精英副本消耗12點體力,體力每5分鐘恢復1點,BOSS關卡和深淵BOSS消耗20點體力,而這些副本都是玩家獲得經驗值的最主要地方之一。VIP玩家通過購買體力去掃蕩最后一個地圖6體力副本也是快速升級的重要途徑。
想要快速升級,首先玩家需要跟著主線任務不斷闖關。在闖關途中,哪怕是BOSS關卡沒有達到3星也不要回頭,因為越高的關卡獲得的初始經驗值越高,翻牌子獲得的額外經驗收益也會更高。跟著主線任務一直到體力消耗完,或因鑰匙數量不夠無法進入新地圖進行戰斗為止。
新手沖級過程注意事項:
1、在清主線的過程中,隨著等級的提升,會遇到新系統指引,尤其是在達到15級之后開放洞天福地時會指示玩家到武神殿挑戰,獲得海量經驗。在這里,新手玩家千萬記得不要盲目進入武神殿挑戰,因為此時的武神殿僅為15級的挑戰副本,相比20級的挑戰副本來說可以獲得的經驗要少不少。先略過挑戰武神殿,繼續跟著主線任務闖關冒險,到20級之后再回頭去闖20級武神殿會更劃算(非仙尊玩家合理安排升級路線也能在首日輕松到達20級),因為武神殿每日僅能挑戰兩次。
2、在挑戰副本的時候,玩家可能會因為副本難度逐步增加,而感覺吃力,這時候可以通過強化裝備、強化魂侍等來提升戰斗力,以及適量使用道具作為輔助輸出。此外,靈寵很重要,也相對比較厲害,好的靈寵在闖關中合理的運用可以獲得很大的助力。
3、在副本中挑戰失敗還可以通過花費元寶進行復活(深淵副本不可以復活)。復活后角色和伙伴全部恢復血量和技能,但已經擊殺的怪物不會復活,損血的怪物也不會回血。元寶通過做任務、充值可以獲得,還有激活月卡每日可以獲得100元寶,這個是平民玩家獲得元寶的主要途徑(充值達到300元寶自動激活月卡)。但體力花完就需要等自動恢復,相比之下想沖級的玩家適當復活還是比較劃算的。
4、談到花費元寶,這里需要提一句,《仙俠道》公測首充會送朱媛媛專屬的強力魂侍綺夢花妖,可全體攻擊兩次,并眩暈對手2回合,是非常實用的魂侍,挑戰深淵BOSS非常有效。另外,非仙尊玩家每日可購買一次體力(消耗50元寶獲得100體力),仙尊玩家根據仙尊等級可購買更多次數,更多體力當然可更多次挑戰副本,升級也會更快。
5、除了主線任務的挑戰之外,玩家還可以做每日任務,每日任務可以獲得鑰匙、經驗、金幣、體力道具等。打坐也是獲得鑰匙的主要途徑。另外,總的來說,玩家首日都會因為鑰匙不夠無法繼續開辟新關卡,此時還剩下的體力用于掃蕩副本并不劃算,可以去看一下是否有特殊副本沒有清理,像彩虹橋無需體力,獲得的經驗還非常豐富。
總的來說,升級主要還是依靠主線任務、掃蕩副本加上每天兩次次的經驗副本,遵循上面的心得,相信各位俠客很快就可以跟上大部隊了!
情懷不能救主,國產仙俠游戲的一把手,憑什么不到一周就頹了
軒轅劍系列作為中國仙俠游戲中比較早期的作品之一,其過硬的游戲素質稱其為仙俠類游戲的一把手也不為過。而《軒轅劍柒》自從發售以來就備受國內玩家關注,而在其發售之初的好評率更是一路飆升到了90%。
本身國產老IP能換發第二春就是一件很不錯的事。然而到目前為止,軒轅劍7的好評率已經急劇下降,直接暴跌到了73%。且玩家們的新評論也主要以差評為主。
《軒轅劍柒》背靠軒轅劍這個情懷IP,本來能有不錯的成績。然而粗糙的人物建模和糟糕的操作手感讓這款游戲的評價大大下降。就連作為一款RPG游戲, 最重要的就是“講好一個故事”的這個核心,也因為編劇筆力不足和任務設置過于糟糕導致玩家體驗極差。作為國產游戲,顯然《軒轅劍柒》并沒有把握好主線和支線的設計,導致了整體游戲的崩壞。
就連好評的評價里,也是缺點多于優點。看來剩下的73%的好評其中多半都是“披著好評外衣的差評”。粗糙的建模、尷尬的QTE、勉強及格的打擊感、充滿問題的數值設計以及冗余的游戲系統。這款游戲的每一處散發著一個“窮”字的氣息。縱使國內玩家對這款游戲再怎么寬容,定價再怎么接地氣,都很難讓人說《軒轅劍柒》是一款好游戲。
其實《軒轅劍柒》目前的情況也正是很多國內游戲開發者面臨的情況,因為資本對單機市場的不重視,導致了開發商本身預算不足,而又因為沒有開發經驗,技術積累不足,也招不到技術大牛,這就導致了游戲成品本身粗制濫造。
而粗制濫造的成平又進一步讓資本退避三舍,這就形成了一個死循環。正如同《黑神話:悟空》之前的開發者馮驥所說的那樣,《黑神話》目前也有諸多技術上的壁壘沒能去突破,所以雖然發布片看起來美好,實際上玩起來可能是扶不上墻的爛泥。
而就目前的結果看來,國產3A想要闖出一片天,玩家只能寄希望于有技術并且有一定資本的游戲科學讓《黑神話》爆火,才有可能開創國產3A的新紀元。大家對于這部系列新作是怎么樣的看法呢?歡迎在評論區留言討論。
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