率土之濱小米客戶端是一個渠道服版本,小米手機玩家可以暢玩的版本,而且這個版本登陸還有很多禮包的。游戲是三國題材的策略即時手游,游戲真實原汁原味的還原了三國地貌,玩家在游戲中將統領軍隊,征戰四方,您可以發展國家,甚至一統天下,你還可以與全球玩家展開激烈爭奪,掠奪更多資源發展壯大,時刻與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷!
在這自由動蕩的三國亂世,沒有田園牧歌式的生活,每個踏上征程的人,都想爭霸天下。
曾國藩說:謀大事者,首重格局。
既是做“平天下”這么大的事,我們便需要足夠大的戰場,才能盛下足夠大的格局——
按照真實地圖復刻的漢末十三州,數萬玩家,合作競爭,搏一個洛陽城;
225萬格土地,十萬支部隊,在東征西討中,還原冷兵器時代集體行軍,安營扎寨,分團作戰,就地征兵;
幾十個同盟,亦敵亦友,弱肉強食,在星羅棋布的局中,爭作執棋人,或淪為棋子;
數個月的賽季時長,從一城而起,立盟,建國,到席卷天下,幾經沉浮,步步為營。
我們的玩家在此間揮灑非凡的戰爭智慧,也一展其畢生閱歷修煉出的格局:
強敵環伺時,遠攻近交結盟友;人心浮動時,一紙檄文定軍心;逆風初敗時,收斂鋒芒備來日……
在號令同盟時,能制定出一套套不遜于大公司成熟的管理和運作方法;在用兵如神時,也講究攻心之道,利用群眾輿論煽動和分化敵人;在擴張招安時,常曉之以利、動之以情,也能大膽啟用降將;在談判協議時,能立足當下而計長遠,實現小群體的利益最大化……
這就是《率土之濱》的玩家:他們有眼界,有膽識,有城府,有氣度和胸懷。他們以自身格局,破天下之局。
倘若你恰巧和率土玩家一樣,志在競逐天下,加入他們吧。也許有一天你會發現,在策略和人心的博弈中,提升了格局的自己,已經今非昔比。
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
在率土之濱這一游戲中,玩家是不能夠將已有的角色進行刪除的,角色的刪除只有游戲系統才能夠進行操作的。在一個賽季更新之前,系統都將會自動將長時間沒上線的角色自動刪除。
第一梯隊
劉備:劉備必定是排行第一的。蜀步是S1的王牌,而劉備是王牌中的核心。
呂蒙:作為嘟嘟的核心,呂蒙排行第二當之無愧。
馬超:作為菜刀隊的核心,馬超可謂是一枚神將,只是容易被針對,故排到了第三。
法正:作為最強輔助,法正也是T1的角色,法正和一線角色搭配,能打出無解的傷害。
第二梯隊
周瑜:作為嘟嘟的第二位核心人物,周瑜本應算第一梯隊,奈何周瑜的定位不太清晰,用法不當輸出很低。
關銀屏:蜀步的二號人物,輸出極高,只是因為其可代替性,故放到了第二梯隊。
張遼:菜刀的二號人物,一旦馬超配上張遼可謂是如虎添翼,只是沒有馬超的張遼卻有點無用武之地。
孫權:孫權又叫孫規避,又是萬金油式的輔助,孫權可以和很多隊伍百搭,但是由于其進攻性不足,也只能是第二梯隊。
剛開局的時候一級地不宜多要,僅限鋪路的時候攻打,直接朝二級地出發。攻打二級地時盡量不要選擇二級糧食地,除非是必經之路或者完成任務。因為前期發育時糧食并不會短缺,而且270的糧食產量對前期發育其實并沒有起到多么關鍵的作用。
同理,三級地、四級地也是一樣,首選石料,其次是木材或者鐵礦。這里有一點需要說明,如果是騎兵隊伍,鐵礦消耗大,則可攻打更多的鐵礦野地;如果是弓兵隊伍,木材消耗大,就拿下更多的森林野地。在這里,筆者還想建議一點:盡量不要用步兵來開局。因為前期兵力吃緊,資源也不充裕,作戰應盡量做到低損。
等到打四級野地時,玩家就會發現糧食開始短缺,這時可以適當地去補一些四級糧食地。
而攻打五級野地,通常情況下新手玩家需要6000人左右的隊伍。在準備攻打五級地時,新手玩家們請務必準備一支2500到3500兵力的第二梯隊,以便補刀,一隊到達目的地時,二隊也需要在五分鐘內到達,第一塊五級地筆者建議優先選擇五級石料野地。開局發育時,新手玩家可使用“200兵練級法”。
這個練級法指的是不需征兵,而是使用自帶部隊攻打野地的方法。在前期發育時使用這個方法練級的武將獲得的經驗比較多,升級速度也不會太慢。說到這個技巧,就不得不說朱儁了。用朱儁帶上一個非騎兵武將去攻擊四級野地或者五級野地,可以獲得不菲的經驗值。因為朱儁的戰法決定了他自帶先手與恐慌效果,在對陣敵人時必先出手,對敵人造成傷害,從而獲得經驗,造成的傷害越高經驗越多。
而假設是雙騎兵練級,則不太需要使用朱儁,因為騎兵本身速度較快,所以不用太擔心先手的問題。
新手玩家在前期需要做到高效合理地利用資源,利用一些練級、野地選擇、政令使用的小竅門,盡快讓自己發育起來,提升武將的等級,從而為中后期征戰十三州做好扎實的基礎。
網易除了最為人所知的《夢幻西游》和《荒野行動》等游戲之外,最近幾年也出現了很多高質量的好游戲。
其中,《率土之濱》就是其中的一款,這款游戲在2015年上線,被稱為網易最有潛力的SLG游戲。因為這款手游在上線之后是逆生長的。
在推出的第一年,它的暢銷榜成績是年均50,第二年是年均35,第三年則到了年均25的水平在更新三周年新版本后,它更是一度飆升到暢銷榜第4的歷史高位。對于SLG手游來說,這樣的例子實在不多。
《率土之濱》基于三國背景,它首創前所未有的多人地緣戰略大對決。所有玩家身處同一個大世界,這個世界由225萬格不同產出的土地構成,在這個有限的資源領土中玩家將爆發一系列領土和資源的爭奪戰。玩家在其中的核心就是發展軍政,強大國家。
在這樣爭奪土地,稱霸一方的過程中,玩家必須要靠自己的策略取勝,游戲也鼓勵玩家進行深度思考和奇謀計策。曾有普通玩家可以通過謀略“吃掉”高玩:一玩家在占領洛陽統一十三州前夕,收編了敵方降將,原以為是收獲了重要的戰力,結果這位降將在醞釀了幾個星期后,找到盟主的坐標,帶領著一眾輕騎兵兄弟,連夜把盟主的老巢端了。在游戲中這樣的奇謀策略無處不在,在游戲中,玩家能夠找到真正置身于歷史戰爭中的那種氛圍。
也是憑借著這樣的軍事策略游戲的屬性,《率土之濱》受到了很多外國人的好評。一直以來,國外用戶就在探索中國軍事戰略要術,孫子兵法三十六計早已成為了全世界軍事專家的必開科目!而《率土之濱》這款游戲也憑借著相當大的體量承載和有趣的戰略對決成為很多外國人的首選SLG游戲。在隔海相望的日本,《率土之濱》甚至已成為了日本排名第二的三國類主題游戲。
--氪金程度
弱小的總是被欺負的,想要生存下去,要么加入聯盟尋求庇護,要么自己沖大量的大量的金錢,才能有自保之力。
千元檔?還不夠有腦子的平民塞牙縫的。
這游戲核心玩法,是搭配武將戰法,中氪不如小氪,小氪不如平民的比比皆是。
這不是傳統意義上的砸錢就能牛逼的游戲,但是這又是一個砸錢就能牛逼的游戲。傳統游戲砸錢,提升個人實力,享受的是砸錢后的優越感,碾壓一切的征服欲;率土之濱,臉好砸錢就能出名將,臉黑十幾萬rmb進去都不能有張飛,打架存在看臉因素,滿紅武將不是衡量實力的唯一標準。
--賣點
1.目前大概3個月會推出一個新的征服賽季版本,僅限征服賽季!每個征服賽季版本各有其不一樣的賣點與吐槽點。目前的征服賽季版本總共有:群雄討董,群雄逐鹿,山河萬里,決勝中原以及最新出的英雄縱橫。
2.將牌搭配靈活。每個隊伍可搭配3個不一樣的將卡,組成所屬的隊伍征戰沙場。不一樣的將牌組合,配上不一樣的戰法,讓戰場上的每一場戰斗都充滿了懸疑!讓平民有于土豪一戰之力!
3.率土之濱是一款社交游戲,在游戲過程中,你會因為每一場戰斗認識與你惺惺相惜的戰友,和可敬可佩的對手!
有紛爭就離不開博弈,這也正是《率土之濱》最吸引人的地方。兵種武將皆是戰爭棋子,玩家是亂世戰爭的親歷者。玩家個體與群體之間如何相處就成為游戲樂趣所在。當然同盟系統將為玩家提供堅強的支持,不再只是互贊、排名這樣簡單的社交功能,游戲中同盟玩家可以互通視野,共享資源收益,甚至可以尋求援助,借地出兵,極致擬真同盟利益聚集特點。玩家均不可抗地卷入亂世紛爭,同盟與敵人之間,恩怨情仇爾虞我詐,合縱連橫邦無定交。所謂“沒有永遠的朋友,只有永遠的利益”,前一秒的朋友也許轉面就會背叛,不同的利益需求決定戰略方向,游戲內外都是戰爭大戲。
小編簡評:這是網易推
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普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。率土之濱是以三國為題材背景的沙盤策略手游,三國亂世,誰主沉浮?發展內政,招募將領,結交盟友,進攻與防守,合作與斗爭等多樣的玩法內容元素,每個賽季活動都能感受到前
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