一款萌系畫風的掛機游戲,游戲的角色和場景都設計的非常精美,游戲中有各種各樣的系統能讓玩家的戰力不斷提升,甚至每天只需要領取一下收益就可以提升戰力,真是太輕松了!
《萌戰記》是一款以異界二次元為背景打造的回合類掛機手游,游戲以Q版形象和簡單的操作為大家再次描繪一個不一樣的次元世界。各位玩家在游戲中可以體驗異界次元大陸的風土人情,來組建自己的隊伍。玩法上不僅有精心設計的地圖關卡,過關斬將的經典戰役,更有豐富的PVP玩法和實時的玩家對戰,演繹各自心中最喜歡的異界戰場。伙伴更可以通過升級、培養、超進階等方法,自由打造最強武將,隨心搭配陣容。各種組合千變萬化,眾多強大的Q萌伙伴等你來招募,率領你的伙伴大軍擊敗眾多對手,實現你的雄心壯志!
充值比例:1:1000
1、上線送V12、10連抽
2、完成第一場戰斗指引后領取序章1/1的獎勵:648元充值卡*1、38888元寶、388W金幣、三藏激活卡*1
3、在線禮包每日送6元充值卡*3,3個6元充值卡可以在商城-兌換商店合成1個6元代金券(真充)
4、簽到送代金券(真充)
5、VIP15可1元寶購買成長基金,累計可得98W元寶。
6、等級禮包累計送200次充值卡抽獎機會(心愿轉盤十連禮券)
單日累充元寶返利——(自動郵件發放)
按玩家單日累計充值達到的最高檔位發放,比如單日充值1000元,元寶返利是1000*1000*150%=1500000元寶。
單日累計充值100-499元,返利80%
單日累計充值500-999元,返利100%
單日累計充值1000-2999元,返利150%
單日累計充值3000-4999元,返利200%
單日累計充值5000-9999元,返利250%
單日累計充值10000元以上,返利300%
特權卡是否算VIP經驗:否
特權卡、直購禮包是否算首充:否
【特權卡、直購禮包】是否計入返利:計入返利
二次元游戲市場潛力仍然具有挖掘價值。二次元起源于日本,在國內伴隨著90、00時代的Z時代人群成長,包括了ACGN等多元表現方式。游戲成為這一類產品中變現最為成熟的標志。我們從用戶的畫像角度拆解對二次元游戲的市場空間的預測。我們認為二次元游戲用戶在當前的市場情況下與二次元用戶的重合度較高,主要具有以下特點:1)性別上,男性占據較大比例,女性用戶也在逐漸接受二次元文化;2)地域上,主要集中在一、二線城市,伴隨著互聯網的發展,下沉市場也將逐漸輻射到,用戶高增速仍然擴張中;3)付費習慣上,二次元核心用戶具有較高的付費意愿與付費能力,相較于傳統RPG、卡牌類游戲較高,Z時代的成長在付費能力上具有進一步提升的空間。人群的下沉期待與付費能力的提升是二次元市場成長的主要驅動力。
玩家偏好是二次元,尤其是核心二次元游戲的成功之道。我們選取長生命周期的三款二次元(核心二次元)游戲(《陰陽師》、《FGO》、《崩壞系列》進行案例解析,探究其研發與運營當中的成功經驗。1)研發來看,由于二次元游戲以內容消耗為主要內容,在玩法上也是偏向于輕度化。從內容商,對于人物角色的熱愛是用戶付費的驅動力。人物與劇情的發展緊密結合,二次元的研發邏輯從世界觀為基逐漸擴展到表層的角色的表現,在角色的塑造上成為最為直接的因素。美工由于二次元脫胎于日漫或國漫,審美是吸引用戶的關鍵,萌系、Q版、美型的角色幾乎是二次元的必選,因此二次元游戲在美工上要求高。除了外觀塑造角色,聲優也主要選擇知名聲優進行塑造,爭取將虛擬人物的更方面塑造至完美。在劇情上,主要以熱血漫風格為主,滿足了當代青少年對于成就的精神需求。在玩法創作上,主要以卡牌為主,對角色的卡牌氪金的需求決定的,在此基礎上,加入回合制、roguelike、塔防、放置、簡單戰斗等玩法進行微創新,給予用戶在卡牌玩法基礎上的新鮮感;2)發行來看,騰訊、安卓等渠雖然聚集大量用戶基礎,但在用戶的精準度上具有一定的卻反,因此在發行當中,傳統的流量渠道效果并不會太好,而聚集大量硬核玩家與二次元用戶的平臺成為二次元游戲最容易出圈的平臺。二次元玩家的高質量的自來水不僅能夠固化已有用戶的忠誠度,也能夠以有趣的內容吸引非核心玩家,擴大產品影響力,為后續IP的擴散化提供基礎。在推廣上,二次元與三次元具有的天然壁壘也是需要考慮到的。
二次元游戲的研發門檻逐漸變高,發行時抓住目標用戶更容易出圈。各種體量的廠商君發現二次元市場的潛力,布局二次元游戲行業。根據前文對于行業的拆解,我們認為具有深厚研發功底、具有成功二次元產品研發經驗的廠商能夠精準的了解二次元用戶的喜好,推出爆款產品再次燃起二次元游戲市場的新一輪浪潮。我們可以看到《原神》的成功也是給予了二次元游戲研發商一定的借鑒意義,在此我們認為網易有望在陰陽師IP后再次在二次元游戲市場給予驚喜。在發行端,我們認為嗶哩嗶哩作為國內二次元文化社區的領軍者,成功發行FGO、碧藍航線等產品,擁有國內最為優質、龐大的二次元人群以及平臺品牌效應,有望成為二次元游戲發行新的重要渠道。中小廠商等布局二次元游戲研發也會有彎道超車的可能,但重要的因素在于了解用戶、了解二次元用戶的訴求、需要“了解二次元的人來研發二次元”。
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