《方舟之旅》是一款二次元卡通動漫冒險角色扮演手游,游戲的玩法非常的多,不僅僅有養成放置的玩法,還有很多冒險闖關模式,只要是你們喜歡的都是可以在這里體驗到,而且游戲人物立繪和建模都相當的完美,背景畫面也是無比的生動形象。
1、極為好看的人物立繪和精美的游戲畫風,二者全部是由專業人士進行繪制,極具特色;
2、多種不同好看小姐姐,而這些小姐姐的人物性格都是不一樣的,大家可以自由解鎖;
3、其次每個小姐姐的能力也是各不相同,大家游戲里需要合理的使用,幫助你進行冒險。
作為一款注重經營探險元素的游戲,我們本次重點改進了制作和探險系統。我們把強制的推關模式從探險模式中剝離出去,力圖讓店長們在廣袤的野外地圖上,可以專注于探險尋寶、挖掘收集。這種輕松休閑的基調也會在商業街的制作、銷售體系中得到體現。店長們可以充分的去享受這種樂趣,而不是被戰力、數值壓迫著往前走。希望大家能喜歡我們的這種改變,同時多多反饋意見,讓《方舟之旅》可以變的越來越好,謝謝大家~
1.經驗書獲取途徑太少。我已經屬于運氣極差那一種,一共就沒幾個角色,依然出現了嚴重的經驗書不足。尤其是目前主線作為經驗書獲取的唯一途徑,難度過高,沒有人物沒有等級就搞不到經驗書升級,升不了級就只能看廣告刷經驗書,但是角色的升級經驗需求量的曲線明顯不夠平滑,十級以后看一個廣告獲取的經驗書甚至都不夠升一級。
2.主線三星和任務獎勵過少。主線只有集星獎勵,沒有三星鉆石獎勵,并且哪怕是一章三星全部集齊,也只有280鉆,甚至不到一次單抽,各種成就和支線任務每次的獎勵只有10鉆,而一次十連的消耗是3000,這是明顯不平衡的。鉆石獎勵機制本身就是刺激玩家進行探索,拉長游戲時長,提供給玩家正反饋的設計,然而目前的數量過少,不但起不到正面作用,反而會讓玩家產生“這個制作組這么扣,一看就是想騙氪”的認知,反而會對游戲評價產生負面的影響。
3.探索過于單調。目前的探索完全是出于材料驅動,即為了完成交易行為而發生。本身交易建設玩法目前沒有深挖,導致容易因為簡單重復產生厭煩。導向行為產生負面反饋,作為發生行為自然不可能健康的持續下去。
《方舟之旅》10.28測試公告
開服時間:2020年10月28日14:30開啟
測試平臺:安卓
測試規模:5000人
測試類型:不計費刪檔測試
測試須知:
1.本次測試為不計費刪檔測試,所以氪不了氪不了氪不了~~
2.如果在某些時候,你恰巧有那么一點想要快速變強,請悄悄的點擊觀看廣告,它能暫時代替氪金的力量
3.本次測試的版本經過大規模的魔改重做,不可避免的會存在一些神奇bug,煩請各位店長積極提出,我們會速度修改
4.本次測試尚有少量美術資源還在修改中,所以會存在某些角色立繪動作缺失,請各位店長多多包容
5.如果店長們對本游戲的一些功能有好的建議,也請告知我們,如果采納的話,正式服會有大禮奉上哦~
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