花靈記官方版,是一款輕國風花卉擬人卡牌養成手游。游戲基于原創大世界觀,花靈世界的原住民“花靈”將成為玩家最親密的伙伴,每位花靈擁有豐滿的人設,并寫以原創的古風詞句、信箋、舊夢故事等,將花靈們的前塵過往、愛恨情仇、此間心情為玩家娓娓道來。
【原創世界】
游戲基于原創大世界觀,花靈世界是原創大世界觀的一個分支。花靈世界的原住民“花靈”將成為玩家最親密的伙伴,每位花靈擁有豐滿的人設,并寫以原創的古風詞句、信箋、舊夢故事等,將花靈們的前塵過往、愛恨情仇、此間心情為玩家娓娓道來。
【陣營與雙線劇情】
游戲擁有草本木本雙陣營設定,為此寫有雙線劇情,選擇不同陣營僅影響玩家最初觀看的劇情。
【肝佛隨心養成】
花靈養成可佛可肝。游戲擁有戰斗與生息系統,并加入配套的任務切換系統,給予不同玩家不同的選擇。
【輕度負荷與光暗點搶奪】
游戲的關卡設計主要避免枯燥繁復的操作,減輕玩家負擔,但又擁有一定的靈活性與策略性。
戰斗為完全的戰前策略模式,解放玩家雙手,但加入了光暗點等特色系統,為戰斗過程增添了適度的緊張感與策略性。
1、玩轉不同的地圖,沉浸在浪漫的修行之旅中,多樣性的成長任務,邂逅不同天神;
2、精致的游戲畫風,超多華麗的服飾,自由的換裝,成為仙界最美的仙子,開始戀愛;
3、積極的養成,不同的挑戰方式,未知的副本探索,抓住各種奇遇,順利的修行成仙。
UI將國風文化元素、花元素與簡約風格相結合。界面簡潔大方,操作方便且別具一格。
花靈立繪精致考究,擁有眾多國內外人氣畫師參與。將會為花靈們實裝國語配音。
游戲擁有草本木本雙陣營設定,為此寫有雙線劇情,選擇不同陣營僅影響玩家最初觀看的劇情。
花靈養成可佛可肝。游戲擁有戰斗與生息系統,并加入配套的任務切換系統,給予不同玩家不同的選擇。
游戲的關卡設計主要避免枯燥繁復的操作,減輕玩家負擔,但又擁有一定的靈活性與策略性。
戰斗為完全的戰前策略模式,解放玩家雙手,但加入了光暗點等特色系統,為戰斗過程增添了適度的緊張感與策略性。
云游戲場景落地
會議正式上線前,伏羲實驗室做了很多準備,人物的衣服都設計了100多套,他們也不知道學者們會不會樂于接受這件事,有備無患。
“正式開始之前都會有擔心。擔心技術條件實現不了,卡頓了。擔心學者不會使用,因為相比zoom等線上會議軟件,游戲中開會門檻略高,要控制人物,前后移動、坐下等。擔心他們心理上不接受。也擔心第一次使用總會有差錯。還做了備選二號方案。”
還好,最終學者進入后對此興致勃勃,孜孜不倦換裝,還有人把自己的頭像換成了一頭熊。與外界認知中的AI大神反差很大。
這次會議使用了很多新興的技術。比如云游戲技術,解決了客戶端下載和運行的問題。比如AI捏臉技術,以往游戲中,初始進入后捏臉是一個重要環節,淘寶上甚至已經出現了捏臉師的職業,幫助玩家捏臉。還有在線大合照技術。
其中最重要的是云游戲技術。李仁杰告訴記者,大型互聯網公司都在攻克云游戲,技術上已經基本成熟,問題在于成本,商業模式不成熟。這一次游戲中的會議,是云游戲落地價值的體現。
背后的商業價值
會議由李仁杰負責的伏羲工作室牽頭,網易其他部門一起合作。除了開會,他們還設想了其他應用場景。
“你可以在月球或者在海底可以舉行一場婚禮,可以在西湖上面泛舟旅游,也可以去雪山上、去四川樂山大佛的腳下開會,這些都可以在虛擬世界里實現。”他認為,目前為止,沉浸式會議是云游戲非常有商業價值以及落地價值的方案之一。
線上開會的模式,可以節省線下開會的成本,“因為線下開會的話你需要去布置,然后用一次就拆掉了,是極大的浪費,如果在線上,比如說我們定制好了這些模型,它是可以復用的,你今年用了明年還可以用,甚至你用了別人也可以用。”
他告訴記者,在軟件方面,當前的技術能力已經能夠提供這些服務,現在的制約點是硬件,他們還在期待 VR設備和AR設備的發展,等到VR和AR都普及了,戴上VR頭盔體驗沉浸式的會議,效果會更好。
當然,現在才剛剛開始。這一次嘗試,是一個探索的作用,體現了技術的價值。最近幾天,沉浸式會議受到關注后,很多其他行業的人找到李仁杰,他們表現出濃厚興趣。“未來的發展是充滿想象力的,”他這樣認為。
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