更新:2020-10-23 15:12
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六號特工秘密任務游戲是一款3D卡通風格的角色扮演冒險類游戲。在游戲中你將化身一名身經百戰的特工,你接受了一份絕密任務,你需要突破重重阻攔,擊敗敵人,完成任務取得最后的勝利。趕快下載游戲,和我們的六號特工一起完成這次驚險的任務吧。
1、優秀的游戲畫面,Q版可愛的角色人物,帶給你最出色的游戲體驗。
2、還有超多角色人物和裝備等你解鎖,更有基因強化系統,讓你不斷成長。
3、游戲商店內有許多帥氣皮膚,更有一拳超人的皮膚等你解鎖,讓你角色更具特色吧。
1、暢快射擊只需輕輕一點,策略搭配全在一念之間,全新搞怪動作射擊手游勁爆來襲。
2、簡單操作,痛快射擊,次時代的場景和戰斗體驗,超豐富武器和角色收集,一起來消滅臟絲守衛家園吧。
3、正版授權,原創團隊合力打造,面臨特工生涯的全新挑戰,看MR.BONE如何耍帥全場。
1、簡單操作,消滅敵人,收集強力武器和裝備。
2、解鎖全新裝備和角色,基因強化,戰力無限成長。
3、深入敵軍總部,挑戰強力BOSS,極品材料、裝備等你來拿。
4、即使關閉游戲,六號特工可沒有閑著,掛機也能獲得獎勵。
1、點擊成為游戲的一切
為了讓降低游戲操作門檻,游戲的操作設計非常簡單,點擊與非點擊兩種狀態。玩家點擊屏幕可讓人物產生攻擊行為,在非點擊屏幕狀態下游戲人物處于自動躲避狀態。
在此基礎上又增加了成功躲避子彈后所產生的子彈效果,以及在非點擊狀態下通過滑動屏幕來選擇攻擊目標的小操作,豐富了游戲的自由度。
2、升級過程中的roguelike
玩家每次在游戲中通過擊殺怪物獲得經驗,當經驗值滿后可產生升級行為,升級后可以選擇不同的技能,技能可以進行疊加,這就意味隨著游戲進程的推進,玩家會非常有滿足感。你會發現你的人物會隨著關卡的深入:更快、更強、花樣更多。
這種隨機性,基本上讓玩家無法有規劃性。這樣的設計造就了玩家游戲中有趣的心理狀態:
在成功通關后,玩家獲得了想要的技能,同時認可自己的操作。
在成功通關后,玩家沒有獲得想要的技能,但是很認可自己的操作,覺得自己操作很完美才通關。
在未成功通關時,玩家角色死亡,給予玩家一種心里上的借口是因為沒有得到想要的技能而失敗的,讓其還會有下一次只要得到技能我就能成功通關的現象,從而降低失敗所帶來的挫敗感,暗示下一把只要運氣好就可以成功通關。
這也悄悄地在改變玩家的游戲目的:一開始單純是好奇有什么技能,后期會慢慢變成希望能得到想要的強力技能。同時這也為游戲創造了收入空間:當玩家意識到這一次獲得的技能來之不易后,便很難去接受放棄重來。這是個做商業化的強力要點。
3、場景關卡中的roguelike
在游戲關卡設計中增加了兩種機制來“打亂”游戲的節奏,在這里我定義為主動機制與被動機制
主動機制為:在關卡場景中,特殊寶箱會與敵人一同出現,攻擊寶箱后會隨機觸發buff來攻擊敵人或獲得增益buff。
被動機制為:在小關卡結束后,會隨機做問答題,問答題與游戲內設計有關,當提交完答案后會隨機獎勵技能,根據回答的正確與否出現buff與debuff的情況。
場景
在場景中為了緩解視覺所產生的審美疲勞,《六號特工》把游戲關卡初始進入點做了區分與循環處理,當玩家在進入游戲時每次所激活的關卡場景會有不同。
游戲玩法循環
在《六號特工》的游戲玩法循環中我把它分為了4個階段:玩家在開始游戲后可進行選擇優先攻擊的敵人,確定后點擊屏幕消耗子彈可攻擊敵人。敵人死后獲得經驗,當升級后可獲得增益技能(buff),擊殺boss后通關大關卡。
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