銀翼計劃vivo版,以軍武擬人的手法,向大家展示出眾多造型精美、個性分明的槍娘角色,配以風情萬種的頂級聲優配音,生動活潑的表情繪制,高精度次時代模型,豐富流暢的動作表現,設計考究的戰術地圖,力求呈現觀影式的二次元槍戰體驗。
1、加入了許多萌系的表情去使用,日本專業的聲優進行角色配音;
2、游戲40多名的角色提供給玩家,加入了非常豐富的世界的劇情;
3、帶給玩家一個虛擬的世界場景,3D次時代的畫面和戰斗的體驗!
·將這個虛擬的世界塑造的更為完善,讓玩家可以獲得沉浸式的體驗
·不但每個角色的設定上與對應槍械有嚴格的考據,而且擁有豐富多樣的表情動作
·經由擬人化的角色設計之后,《銀翼計劃》的角色顯然比純粹的槍戰游戲來得更有溫度
·工作室還請到了多名日本知名聲優為角色配音,讓槍娘們的情緒更加飽滿,可以直達玩家內心
·游戲經過開發團隊長時間的細心打磨,創造了40多名生動鮮活的槍娘,再配合豐富的世界劇情
1、全新作戰項目追加
◆新增“競技場演練”作戰項目。合理搭配你的熾天使陣容并與其他局長們進行作戰演練,爭奪上級名次,贏得優勝獎勵。
2、系統優化升級
◆新增自律作戰功能項目。通關副本自動掃蕩,節省更多操作時間。
◆新增頭像設置功能項目。使用在游戲中獲得的裝飾道具,個性展示自定義。
◆調整裝備制造功能項目。制造消耗更合理,并簡化操作流程,全面優化功能體驗。
3、問題點改善修正
◆游戲界面優化。界面全面調整,整體和角色場景更加契合,風格煥然一新。
◆劇情表現優化。主線劇情與情感系統中所有文案優化調整,并追加更多可約會角色與朋友圈內容。
◆角色模型優化。角色美型度與動作表現進一步提升,精致與流暢雙重升級。
◆新手引導調整。引導流程簡化,并優化一部分新手指引與戰斗內容。
◆核心戰斗體驗優化。操作手感與戰斗數值調整,戰斗體驗整體優化。
◆副本戰斗表現優化。副本關卡多樣性提高,搭配更加豐富的怪物配置與場景設計,將更加考驗編隊合理性和作戰策略。
◆副本場景表現效果提升。場景精致度與氛圍優化,營造更強烈的臨場感。
◆系統操作交互優化。提供更加人性化的界面交互體驗,強化操作反饋。
自2015年以來,國內游戲市場幾乎每年都有一款爆款二次元手游的誕生。盡管輝煌的背后是無數見光死上線崩的友商競品,但日漸膨脹的二次元玩家群體和他們愿意為愛發電的付費欲望,依然給了無數制作人和廠商放手一試的信心和勇氣。今天筆者體驗的就是正在三測中的二次元手游新作《銀翼計劃》。
簡單用一句話概括,這是一款結合了TPS射擊玩法的二次元抽卡過關手游。
美少女打槍,都是LSP了
該作的主角是一群手拿各式槍械、風格各異的“槍娘”。軍武擬人的設定不算多,但也談不上新奇,判定二次元少女們是否驚艷依然取決于她們的立繪和建模。僅從立繪來看,中規中矩。畫師的線條還算細膩,該有的人設也一應俱全。黃頭發蘿莉萌妹、銀發冰山美人、經典JK制服以及還算克制的賣肉福利等傳統環節都給玩家們安排上了,雖然熟悉但不拖后腿。
然而游戲的建模就只能用一個字來形容了——“窮”,肉眼可見的粗糙。人物的材質感和突兀的棱角令人恍若隔世,需要看眼時間才確定這確實是一款來自2020年的二次元手游。同時人物的動態表現也十分僵硬,跑動、翻滾時的不流暢從新手教程開始就讓我感到變扭。真心建議預算不夠充足的廠商不要強行搞3D,真真是吃力不討好的操作。
實在是有點射不動
除開經典的美少女元素外,本作最大的創新就是融入了TPS射擊玩法。玩多了回合制、放置、動作等過關系統后,在二次元手游中盡情突突突著實是個新鮮的體驗。游戲目前共分為五個職業,分別是狙擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍、突擊步槍以及手槍。
不同職業和角色的技能將給隊伍帶來不同的加成,例如SSR狙擊手AWM可以提高隊伍所有角色爆頭概率,SSR沖鋒槍Beretta M12S則能夠提升出擊小隊所有角色獲得彈夾的容量,而SSR手槍Deagle能幫助隊友在依靠掩體時得到額外的傷害減免。一組四人的編隊配置更多的是根據角色屬性加成的搭配,并沒有明確的前后排之分。畢竟在該作中各槍械的屬性區分并不嚴謹,例如狙擊手的射程就短的可怕。
自動AI中狙擊手居然和手槍站在同樣的位置射擊
進入關卡后,玩家可以點頭像分別操縱四位美少女進行射擊并擁有一發需要冷卻的大招,你沒有控制的隊友也會自動射擊并釋放技能。這時大家的腦海里可能會浮現不少自己游玩TPS時的精彩表現并準備帶著槍娘們大展身手了。但需要潑盆冷水的是,這款游戲可能并不會成為你想要的那種TPS游戲。
首先,游戲提供了自動瞄準和手動瞄準兩個選項。但試問一下在一個允許使用自瞄外掛的環境中真的會有人情愿手動瞄準嗎?特別是游戲的射擊手感也并不友好。因此所謂的TPS玩法對于99%的玩家來說都變成了一個“按著射擊鍵然后裝彈然后時不時開個大招”的體驗,并沒有任何的操作感。更不用說當數值碾壓之后,也終究是一款掛機過關的手游。
其次,制作組沒有設計閃避鍵、翻滾鍵甚至下蹲鍵,只有當你靠近掩體時才能觸發下蹲和翻滾按鈕。所以游戲中經常會出現一個場景,明明是一群用槍的遠程角色,卻只能和敵人臉貼臉對剛,沒有絲毫操作空間。
最后,在關卡地圖的設計也稍顯單調了,例如射擊油桶爆炸敵人的交互設計實在過少,無腦突突突就完事了。
大概是射擊中唯一的樂趣了
因此雖然制作組嘗試在游戲中融入頗為創新的TPS元素,但在最后的實現上并沒有達到玩家的預期的體驗,最終還是淪為單純數值的比拼。
中規中矩的戀愛養成
而說到數值就繞不開二次元游戲另一個很重要的部分——養成。得益于射擊體驗的不足,《銀翼計劃》本質依然是一款重養成的游戲。游戲中角色的強化主要依靠吃角色和膠囊。雖然在測試階段英雄的獲取并不難,大量贈送的鉆石可以讓你抽個一本滿足,但爆率實在不算高,甚至有十連全R的情況出現。如果公測之后前期沒有福利的支撐,依照目前的爆率非氪玩家很難得到心儀的SSR角色和足夠的狗糧。
而膠囊的主要獲取方式來自每日固定任務和關卡,就相對要少的可憐了。同時它對于英雄的加成也比吸收英雄要少,作為一個非常規獲取方式的道具,其存在的意義值得思考。另一個匱乏的資源則是裝備的強化,一件高品質裝備強化所需的經驗實在過高,而關卡掉落的合成材料又太過慘淡,很快就會陷入“裝備不行-過不了關-關卡太低資源不足-強化不了裝備”的死循環中。資源的來源渠道和爆率需要制作組在正式公測之前好好調整一下了。
除了常規的玩法和過關外,游戲在為玩家和角色設計的交互體驗上倒是十分不錯。你可以打開一個類似手機窗口的界面,不僅可以私聊刷朋友圈,好感度一旦達成甚至還能和你的心動女生進行一場約會。通過朋友圈你可以評論角色們的動態并收到回復,以此來補充劇情和完善人設;私聊系統則通過另一種方式安排支線任務,總體來說相當新穎。如果文案及劇情足夠精彩,也不失為一出有趣的“戀與槍娘們”小品。
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銀翼計劃將最新手游的3D效果展現淋漓盡致,去感受非常刺激的槍戰游戲體驗,所有的人物都是非常精美的人物建模,加入了許多萌系的表情去使用,日本專業的聲優進行角色配音,玩家可以去快速設置各種的萌系表情,帶給玩家沉浸式游戲體驗,值得玩家期待。游戲介紹踏入21世紀,高度發達的異星文明【遠星】來到了地球它們攻打城市,奴役人類……以人類聯邦為首的軍隊因為科技水平的差距而節節敗退絕望之際,聯邦宣布因子融合技術取得
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