妖精的尾巴勇氣之旅單機版是全新動作RPG游戲,是更具人氣動漫《妖精的尾巴》授權改編的,超強現實的真人動作PK引爆全場,全3D的視角自由無鎖定的戰斗,超燃的戰斗,精彩的故事劇情等你來探索,爆燃大世界,自由度頗高的玩法,有很強的代入感,還不快來試試~
《妖精的尾巴:勇氣之旅》改編自超人氣日漫《妖精的尾巴》,在正版授權強大的資源加持下高度還原了動漫原作的熱血基調。游戲定位為一款3DMMORPG手游,采用3D動畫渲染技術,塑造了一個瑰麗的魔法世界,地圖累計面積超過140萬平方米,大場面熱血戰斗帶來超一般的視覺沖擊力。游戲人設遵循動漫原著,生動刻畫了原作中的130多位經典角色,同時推出諸多具有辨識度的原創職業。動畫電影般劇情展現,畫面質感一流。
原汁原味的劇情故事,經典戰役被改編為驚險刺激的主線任務,開啟一場全新的戰斗之旅。
傳承了動漫中高品質的畫面,不僅人物形象完美呈現,而且酷炫華麗的特效令人驚艷無比。
耳熟能詳的人物一一亮相,玩家可自由選擇中意的英雄開啟游戲之旅,和TA并肩作戰,共同成長。
全新的即時戰斗模式,操作體驗流暢順滑,并且特色各異的技能連招可隨性組合,讓戰斗體驗感爆棚。
并且還有創新的友情羈絆系統,與親密度高的小伙伴組隊,新奇的戰力增幅讓你們可以越級戰斗,感受不一樣的“妖尾游戲”帶來的快樂。
首先想跟大家說一個好消息,我們的游戲計劃今年年內會上線(撒花)!具體上線時間大家可以關注下我們,對,就是點下關注那個按鈕,非常感謝。
然后就是想說下評論區很有爭議的一個問題:游戲的戰斗方式,在這里跟大家聲明下:
是回合制、是回合制、是回合制。
重要的事情說三遍!
有一批妖尾的忠實粉絲18年的時候參與過內測,體驗的那個版本是即時戰斗,當時測試的結果不太理想,玩家反饋的問題也相當多,所以我們把這款游戲完全推翻重做了。
所以這里說下我們沒有打著即時戰斗的旗號做回合制哈,現在的版本是跟之前測試版本是完全不同的,除了都很還原原著以外,玩法、模型、劇情等等都全然不同。
簡單跟大家介紹下,我們這款游戲主打休閑、放置、卡牌、策略。
我們從原著中挑選了大概200多個人氣比較高的角色,做成了卡牌,像納茲、格雷、露西、艾露莎這種經典角色肯定的有的。每個角色技能都最大限度的作出了差異化,當然現在還在繼續做新的角色。為了讓大家有更高的搭配自由度,我們增加了更多的影響戰斗的變量,比如分了5個大的陣營,6個陣型、3個超越者、16種星靈。每種因素的變動都可能影響到戰斗結果。我們做了相當多的PK玩法,像S魔導士競賽、排位賽、公會戰等等,希望大家能夠在游戲中可以盡情享受策略游戲帶來的樂趣。
說下很多人關心的肝度問題
肝度適中,策劃為了讓玩家有更多時間研究策略陣容搭配,精簡了養成系統,僅保留了魔導士和超越者這兩大模塊的養成。為了避免卡牌重復培養,游戲設置了“涅槃”、“重生”、“魔力轉移”這些系統,減少換卡損失。日常副本、boss之類的玩法也有設置一鍵掃蕩功能,還加了很多的放置玩法。
有玩家問,游戲氪金嗎?氪金肯定是有的,游戲運作下去都需要資金支持的,這個相信大家也都明白。開服活動、節日活動這些活動都會有,但是我們保證氪金肯定是物超所值,保證氪的爽。
那不氪金能玩嗎?
當然能。我們是策略回合制游戲,重點是講究策略和搭配。實戰中以弱勝強的例子也不少。到時候大家還能分享下自己獨創的陣容和搭配。
目前就想到這么多,大家有什么問題和建議都可以在評論區跟我們交流,歡迎大家來玩。
從各方面,尚算可以,至少也得是四星。游戲一開始,我也有點擔心,畢竟下了1個G,也怕下了智障游戲,不過創建角色時的那特效打動了我——先是教程,按住左右兩邊。接著門打開了,出現了像漫威品牌一樣,各種妖尾漫畫應在了文字上的驚艷特效。接著創完角色后,各種彈幕評論。我覺得這樣的劇情開頭和創角特效就很趕潮流,很接地氣。而且游戲廠商也沒有特意宣傳,十分低調。更驚艷的還在后面,與NPC露西對話中,她還會比個一的手勢來形容第一次,而且有些時候還會嬌羞,如此真實的動作和語氣,在國內手游中實數罕見。而且對話中還有選擇,可調情可,選擇劇情,完美!
至于操作感低什么的,我是感覺不到哪有問題,而且這游戲站樁輸出會死的。而且,就算是搖桿操作,尤其是那種戰斗類的,是需要很多時間調試,而妖尾的這家公司,天峰網絡,畢竟也是新晉小廠,能做出來現在這些已經十分優秀了,有實際問題也建議大家騷擾客服或是群員,還請大家不要吹毛求疵。與其3星評價,不如實際建議,這樣不僅也算無愧今生如妖尾,而且也幫了國內廠商一波,一舉兩得。
一:劍士
上手難度:4星
職業特色:近戰、均衡
職業定位:可攻可守、控制。
劍士是一個近戰職業,不管是攻擊還是防守兩方面都非常強,但也并不是頂尖,這個職業比較依靠裝備才能打出很高的傷害,或者防御才能更高,如果你的裝備不好,可能就會變成攻擊力也不高,防御也很差的情況。
劍士職業比較適合土豪玩,一般的平民或者小R玩劍士,因為投入不足,裝備很差培養度也不夠,就會導致什么都不給力。
二:光之魔導士
上手難度:2星
職業特色:近戰、肉盾
職業定位:團隊堡壘、防御。
光之魔導士就是一個肉盾職業,特色是防御很高,生命力很頑強,如果你想要玩一個沖鋒陷陣,多人圍攻之下也能依然挺立的角色,那么這個職業就非常適合你。
光之魔導士的傷害不高,所以前期的話會比較無聊,并且因為前面的戰斗難度很低,許多玩家都不想要和光之魔導士組隊。如果你能忍受前期的無聊,可以選擇這各職業,到了后期各種活動難度上去后,光之魔導士就會非常吃香了。
三:槍械魔導士
上手難度:3星
職業特色:遠程、輸出
職業定位:風箏收割、傷害
槍械魔導士是一個非常強力的遠程職業,不僅擁有強力的爆發輸出技能,還擁有靈活的風箏能力,可以讓輕松玩弄敵人。不過這個職業也有明顯的確定,就是自身非常脆弱,一旦被怪物或者玩家集火,可能就活不了多長時間。
如果你喜歡輸出爽快,可以風箏敵人的職業,那么槍械魔導士就非常適合你了。在敵人的遠處biu幾下就能殺人,對方還不能接近你,喜歡可以選她。
四:炎之魔導士
上手難度:4星
職業特色:近戰、爆發
職業定位:近身秒殺,傷害
炎之魔導士是一個非常強力的近戰職業,高傷害的技能可以瞬間將敵人化為灰燼。不過這個職業的上手難度比較好,自身生命力也比較脆弱,需要比較強力的裝備進行支撐。另外出手的時機也比較重要,不能無腦沖鋒,不然只能死在不明法術下。
如果你喜歡一個近戰爆發職業,一套技能將敵人打死或者打殘,并且對方也有可能將自己打死的雙刃劍職業,那么就選擇炎之魔導士吧。如果裝備足夠好的情況下,炎之魔導士可以說是最強輸出也不為過。
五:治愈魔導士
上手難度:2星
職業特色:遠程、恢復
職業定位:拯救團隊、輔助
治愈魔導士俗稱奶媽,可以為友方玩家加血治療,或者釋放一些強力buff來提升友軍的實力。這個職業并不怎么依賴裝備,也不需要沖鋒在第一占線,所以對于裝備以及操作的要求是很低的,一般不怎么花錢也可以很好的上手這個職業。
同時因為各種副本中,奶媽是必不可少的職業,所以你玩了這個職業就會非常受歡迎,幾乎每個難度副本別人都會爭搶者要你。
不過治愈魔導士本身傷害不高,體驗不到秒殺其他玩家的快感,只能默默的輔助隊友,如果你喜歡這種類型的職業,就選擇治愈魔導士吧。
總結:
劍士:攻守均衡,適合土豪玩家,防御和進攻能力都非常優秀。
光之魔導士:防御無敵,適合喜歡保護隊友,沖鋒在第一線的玩家。
槍械魔導士:遠程輸出,適合喜歡在遠處打冷槍,風箏敵人。因為不會沖鋒在前面,所以對于防御裝備的要求比較低。
炎之魔導士:近戰輸出,因為是近戰,所以難免會受到很多傷害,裝備的依賴程度比較高,適合土豪。
治愈魔導士:治療職業,不怎么依賴裝備,同時也非常受歡迎,適合平民休閑玩家。
綜上所述,每個職業都有其特色,大家可以根據自己的喜好來選擇你中意的職業,每一個職業都有其存在的價值。
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妖精的尾巴系列游戲有很多,這些游戲很多都是卡牌類回合制游戲,而且游戲都是動漫游戲改編而成,現在小編為大家推薦一些妖精的尾巴類游戲,這些游戲都是卡牌策略玩法,而且有著很多大家熟悉的角色。
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