人生溯游手游,是一款逃脫解謎類游戲,您將扮演主角在未知的房間中醒來,記不起自己的過去,穿梭在層層夢境中解開謎題,回溯自己的一生。你需要在這個神秘的空間完成更多的挑戰,解開所有的謎題來找回記憶,探索房間中各個角落,利用你的眼力和聰明才智尋找更多蛛絲馬跡。
1、原創的游戲腳本,不同的場景地圖,利用各種道具幫助你輕松闖關;
2、尋找更多的線索,觸發不同的機關,幫助你快速的回憶起更多事件;
3、游戲非常的有創意,各種趣味的冒險闖關玩法,通過夢境來揭開你的謎題。
1、諸多的人生挑戰正在前方等著你,眾多的玩法,每一關都是一個有趣的解密小故事!
2、這里擁有著拼圖,場景解密等等多種不同的游戲類型,玩法更是千變萬化的!
3、完成關卡挑戰,還能夠解鎖各種成就,收集成就,沉浸在闖關之路上!
1.本作是一款逃脫解謎類游戲,您將扮演主角在未知的房間中醒來,記不起自己的過去,穿梭在層層夢境中解開謎題,回溯自己的一生。
2.玩家可以點擊屏幕,然后與場景互動,在游戲的時候還要收集道具來幫助自己完成挑戰。
3.玩家需要拖動道具到場景中的可疑位置,然后就會觸發機關,各式各樣的機關與小游戲等你挑戰。
4.探索多樣的場景,解謎更多隱藏劇情,然后發現更多的蛛絲馬跡。
傳統解謎的痛點
2001年 Adventure 游戲工作室推出的《Mystery Of Time And Space(時空之謎)》真正奠定了“密室逃脫”這一游戲模式。該游戲的關卡極長,常使那時的玩家一戰一、兩個通宵,不過游戲并沒有獲得廣泛關注,原游戲連接也早已失效。
真正引起全世界范圍關注的是2004年由高木敏光獨立開發的游戲《Crimson Room(深紅色房間)》,這款Flash游戲一經發布就迅速走紅網絡,至今還可以去4399上體驗一番。
《深紅色的房間》劇情算不上豐富,就是幫助主角找工具最終離開房間去和小姐姐約會。但它能夠火起來大概是完全陌生的游戲方式和刺激玩家體驗的噱頭——4399在其介紹種說道:“據說全世界能通關的人只有4000個,本游戲是對您智力的挑戰。”
或許是因為結出了太多同類游戲(主指密室逃脫類),在現在看來《深紅色的房間》解謎內容并沒有多難,尤其與《時空之謎》相比起來更為簡單。這類游戲大都離不開在鐘表、抽屜、壁畫、鏡子等處設機關或者提示,以致于玩家進入游戲就先翻箱倒柜收集線索。
除此之外,后來的解謎游戲似乎還有一個不成文的共同點——加小游戲機關,比如《迷室3》里的電機、電路,《逃離方塊:哈維的盒子》里的蒼蠅秘籍、橋牌等,即使這些赫赫有名的精品游戲中也能見到很多益智游戲的影子。
適當添入幾個益智小游戲不僅可以增加游戲的豐富度,也可以緩解玩家的疲勞感——在你看到眼睛痛的時候可以說一句“呼,這回終于不用東找西找了~”。不過這種小游戲加入過多的話,也難免不會被扣上“縫合”、“為了解謎而解謎”的帽子,“為了解謎而解謎”可絕對不是什么好事,比如前段時間比較火的《13號病院》,由于內置小游戲太多總給玩家一種小游戲串燒的感覺,很快就滑入了恐怖解謎區的低分檔(現在評分似乎上去了,但體驗并不很好)。
而與其說《13號病院》是個“益智串燒”,倒不如說是放大了解謎游戲的痛點——揭秘模板化、全靠劇情撐。尤其是在手游上,玩久了你就會發現這些解謎大都是翻箱倒柜然后去保險箱上做幾個莫須有的益智游戲,一款解謎游戲的好壞幾乎可以被劇情直接決定。
全新的解謎方式
2008年,高盈和一個朋友在玩密室逃脫游戲時突發奇想要把密室逃脫搬上現實,他們選了一處老房子,創辦了哈爾濱的第一間真人版的逃脫民宅游戲。2011年9月,日本BadNews攜手上海MaoLivehouse于上海舉辦了第一場劇院式真人密室逃脫游戲,同時第一家主營真人密室逃脫的俱樂部與杭州和武漢成立,真人密室逃脫開始走向繁榮。
雖然真人密室逃脫在游戲內容上與電子顯示器比起來著數不清的優勢,大都和劇情聯系緊密且一些簡單機關在實體操作中更為有趣,但“方便”二字也在很大程度上制約了它的發展——除了發燒友,又有多少玩家愿意為了玩幾場密室逃脫去跑遍全城呢?所以電子屏幕上解謎游戲的問題還是擺在那(未來應該是《盲點》這樣的VR解謎)。
在過去的五年里,四位游戲愛好者和一只貓走出了解謎游戲的另一條路:INDIE×2019最佳創新獎——《鑄時匠》。《鑄時匠》并沒有像傳統解謎游戲那樣進圖就翻箱倒柜的找東西、查線索,而是用一塊懷表貫穿全程創造條件進行收集。從Steam評論以及SteamBD上看還有一個新奇之處,《鑄時匠》作為一款獲得Steam青睞之光國產獨立游戲既沒有大火也沒有挨罵,僅僅是中規中矩的銷量和一個高評分。
在劇情鋪墊場景中,一位老人給父親約翰(窮困潦倒的修表匠)一塊能夠控制時間的表,隨后約翰進入“時間靜止區”。玩家主要扮演父親約翰通過懷表控制NPC進行交互繼續、回退,最終完成表盤收集找到自己的女兒艾麗絲。
父親在前方的時間靜止區內尋找女兒,女兒在后方追逐著找父親并將時間恢復運行。游戲內三個關卡相互獨立,但難得可貴的是在約翰收集離開后,原時間靜止區域內NPC會因約翰不同的調整而產生新的劇情。比如本該摔倒的小賊在調整后不會被絆倒而逃跑,球賽的比分也會有平局、勝負或者踢進窗戶……這種設計讓他們的工作量呈幾何式增長,也是因此有了這樣的彩蛋。
第二關卡中,艾麗絲想要走進父親曾去過多圖書館時,卻發現圖書館已經大門緊閉,保潔阿姨回復道:“里面只有工人。”據開發者所說,這是因為足球處劇情已經做的非常累,不想再圖書館里面的內容了,于是在門口設計了一個保潔阿姨。
這款2015年就開始的創意作品終于在2019年以正式版登陸Steam,在這四年里《鑄時匠》獲得了Steam的青睞,也見證了“Steam青睞之光”的閉幕。
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