零界少女狂想曲是二次元放置戰斗的戰姬養成手游。這里將享受最刺激的挑戰,熱血激情格斗中獲得更多成長的路線,隨機探索開啟全新的視角。游戲中將體驗最真實的互動玩法,并且隨心所欲的格斗,還有無限制的熱血競技挑戰,硬核的策略冒險之旅。
多人副本,冒險自由:玩家可以和其他的玩家任意組隊進行挑戰冒險。
玩法豐富,簡單輕松:在激烈的戰斗過后也有十分有趣的生活玩法體驗。
海量服裝,自由搭配:玩家能夠為自己的角色收集到大量的服裝進行搭配。
1.可以選擇多種模式,團隊作戰策略,比賽將測試玩家的陣容選擇和匹配能力。
2.PK比賽將測試玩家的操作,力量,各種極端操作,甚至可能出現血腥的殺戮。
3.最獨特的是繪畫風格,它可使玩家更快地融入這里,而您只會喜歡一次。
升級經驗的主要來源就是完成NPC布置的任務,為了降低操作門檻,只需點擊左上角的自動尋路然后再不斷跳過對話即可獲得經驗。大部分任務都與通關副本有關,小部分介紹游戲系統,如裝備、PVP或社團等。
通關副本是經驗最穩定的來源,盡管單次通關給予的經驗量很少,但由于普通難度的副本沒有挑戰消耗,因此只需不斷刷刷刷就能快速累積經驗。此外,通關副本后也會獎勵寶石、裝備等道具哦!
隨著角色等級的提升,最多能解鎖五個主動技能和七個特殊技能,從而極大提高角色的戰斗力。提升技能等級需要消耗金幣、強化券,這主要通過任務獎勵獲得,后者則可刷困難難度的副本獲取。
作為3D動作手游,零界之痕擁有復雜多樣的系統功能,比如社團、好友、PVP、裝備強化等,都需要升級才能解鎖。完整的游戲功能位置在主界面右上角,其中藍色點表示有鉆石等道具待領取或裝備待強化哦!
我們一直認為二次元游戲是一個文化產業,好的二次元游戲同樣也擅長做內容,講好一個故事,做好游戲的泛生態。國內游戲行業能做好這一點的廠商并不多,而3D動作類型額外為其增加了不少限制。
最后就是玩法上的創新。2020年,玩家對二次元游戲市場整體的質量要求標準更高了,而3D動作這個圈子本就強調游戲內核。玩家們會對你的動作設計與玩法設計要求格外苛刻,沒有點新東西是很難立足的。
這么看來,在國內做二次元3D動作手游顯然是一條并不理智的路,而這也是為什么我們看好《代號:B.E.E》成為下一個二次元3D動作爆款的原因。品鑒會上,我們在《代號:B.E.E》這款產品身上同時看到了制作團隊在技術研發與IP內容塑造上傾注的心血。
我們把對IP內容的尊重放在了第一位,有人會覺得很扯,認為IP終歸是一個皮而已,但事實并非如此。
漫改+硬核3D動作手游在二次元動作游戲這個賽道上一直是大作不多的,到目前為止還沒有任何一款符合要求的產品跑通了這條賽道。而《代號:B.E.E》如果跑通了,那么就意味著一條全新的賽道或許將迎來新的機遇,甚至帶給整個二次元元動作市場轉機。
之所以做這個預設來自茶館對《代號:B.E.E》的背景以及研發的深入了解。在研發初期,《雛蜂》的作者白貓騎士就加入到了《代號:B.E.E》的游戲共研中,全程參與游戲監修,從立項開始,所有的角色、場景和劇情設計、美術風格等都提供了大量意見和建議。比如游戲中關于重要設定納米裝備的還原,就是由白貓騎士提了可以應用在外觀同時也可以應用在實際戰斗中進行系統還原。
對于如今的二次元游戲市場來說,美術風格的地位已經上升到了前所未有的階段。玩家可以很清晰的知道自己對二次元游戲美術標準定義,劣質或者落后的美術會被一眼識別出來隨即加入黑名單,而沒有特色的美術則會被玩家用對比的眼光去進行洗刷。
你現在所看到的《代號:B.E.E》采用的是寫實+PRB渲染的美術風格,與《雛蜂》世界觀所表達的末世科技風搭配相輔相成。在各大游戲平臺的評論區里,大量玩家對《代號:B.E.E》的美術風格表示好評。而很多人并未想過的是,《代號:B.E.E》優秀的美術風格來自3年時間的持續打磨,期間更是前后經歷了四次迭代。
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