更新:2020-09-27 11:21
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無盡戰(zhàn)刃手游是一款由銀月網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的一款地牢冒險手游。玩家將會在游戲中扮演一名勇敢的守護(hù)者(肝帝),在這個充滿劍與魔法的中世紀(jì)大陸進(jìn)行冒險,復(fù)古手搓式技能多樣的技能組合,經(jīng)典的連招系統(tǒng),只要玩上一局,你就會愛不釋手。
【復(fù)古手搓式技能】
掛機(jī)審美疲勞?戰(zhàn)斗千篇一律?懷念手搓技能戰(zhàn)斗嗎?想要斗智斗勇的戰(zhàn)斗策略嗎?在《無盡戰(zhàn)刃》中你就能找到。多樣的技能組合,經(jīng)典的連招系統(tǒng),只要玩上一局,你就會愛不釋手!
【即時戰(zhàn)斗可攻可守】
戰(zhàn)斗不在一成不變,每次戰(zhàn)斗都存在著變數(shù)。只會進(jìn)攻的莽夫可是要吃癟的喔~左手盾,右手劍,能進(jìn)能退才是真正的刷子勇者。
【海量裝備詞綴】
在《無盡戰(zhàn)刃》中,裝備屬性不再千篇一律,一件裝備百種屬性,一起來追求極致的裝備屬性吧!
【無盡塔 強者的最愛】
百層高塔,挑戰(zhàn)極限。只有最頂尖的“刷子”才能爬到頂層挑戰(zhàn)BOSS,獲得他的寶藏!
【神器 萌寵 收集控的最愛】
喜歡收集嗎?想要變強嗎?《無盡戰(zhàn)刃》游戲內(nèi)提供了大量的萌寵和神器供大家收集,不但可以滿足收集欲,在收集的同時還可以使角色變的更強大!
【奇遇 挖寶 副本 玩法多變】
豐富多樣的游戲玩法,刷累了可以試試自己的手氣挖個寶,說不定還能遇到奇遇。遇到就是賺到~
當(dāng)前版本為不刪檔測試,僅限安卓
開服七天樂:每天都有豐厚獎勵,上線既得;
戰(zhàn)斗力大比拼:開服三日后,根據(jù)戰(zhàn)斗力排名,超大獎勵放送;
沖級比賽:開服三日后,根據(jù)等級排名,超大獎勵放送;
爬塔沖刺:開服三日后,根據(jù)所在層數(shù)排名,超大獎勵放送;
王者之路:開服后15天內(nèi),只要競技場大段位有所提升,即可領(lǐng)取豐厚獎勵;
找BUG,提建議的福利:玩家發(fā)現(xiàn)BUG,對游戲有建議,可以通過官方QQ群,告知我們,我們準(zhǔn)備好了福利等著你來~
1.裝備屬性不再千篇一律,一件裝備百種屬性,一起來追求極致的裝備屬性。百層高塔,挑戰(zhàn)極限,只有最頂尖的刷子才能爬到頂層挑戰(zhàn)boss,獲得他的寶藏。
2.大量的萌寵和神器供大家收集,不但可以滿足收集欲,在收集的同時還可以使角色變的更強大。游戲里豐富多彩的日常活動,結(jié)交三兩好友一同進(jìn)行冒險,不同的玩法不同的樂趣。
3.經(jīng)典的連招系統(tǒng)讓玩家愛不釋手,即時戰(zhàn)斗可攻可守充滿更多戰(zhàn)斗變數(shù),豐富多樣的游戲玩法,刷累了可以試試自己的手氣挖個寶,說不定還能遇到奇遇,pvp模式中包含戰(zhàn)力比拼、爬塔沖刺、沖擊比賽開啟你的王者之路。
游戲不錯,但是閃避簡直是敗筆。
眩暈技打斷怪物是這個游戲的一個難點也是特色,然而眩暈技被閃導(dǎo)致怪物紅條觸發(fā),紅條慢的還有機(jī)會格擋,有些紅條快的我眩暈技招式未結(jié)束,運氣好我也閃避;運氣不太好被打的只剩一絲血,還能跑;有些就直接暴斃。典型案例野豬龍眩暈二連,運氣不太好就已經(jīng)死了,因為它第二次紅條太快了。
還有攢處決條打斷怪物,卡好最后一絲,怪物紅條出來,一刀就能打斷,結(jié)果又是閃避,結(jié)果跟眩暈技被閃也差不多。
我知道怒氣條可以無視眩暈,問題是不可能每一次都用怒氣條解決。在需要眩暈技和處決條的時候出現(xiàn)閃避是真的太影響節(jié)奏,乃至游戲體驗(非人力所能影響因素導(dǎo)致暴斃掉經(jīng)驗)。
在操作技術(shù)直接影響勝負(fù)的大背景下,閃避會在瞬間把玩家的辛苦化為烏有。什么背板什么技能規(guī)劃,熟悉技能節(jié)奏的努力過程,遇到閃避真的不值一提。
官方之前也調(diào)整過閃避,但是說實話只要它存在,就不可避免會導(dǎo)致以上乃至更多非技術(shù)不足導(dǎo)致的失敗。
我也想過要不要把附魔改成堆命中,保障節(jié)奏連貫性。然而攻擊力就不夠了,2W血的怪你一次打它幾十點,算上狙殺被動能有100算不錯了,打到什么時候?血條扛得住嗎?處決條積攢也會受到影響。
另外防止暴斃的確有方法,帶個戰(zhàn)神被動,然而我到現(xiàn)在都沒有那個寵物(連碎片都沒有)。這個容易暴斃,無法止損的空窗期讓人難受(特別辦法的確有用,但是我嫌麻煩,而且個人認(rèn)為盤外招也會影響自己游戲體驗,這種屬于觀念問題,沒什么好爭的);
還有,能不能給屬性面板加上說明?目前暴擊和暴擊率到底什么關(guān)系,防御屬性到底怎么抵消,抵消多少傷害之類的問題,可能有大佬測試發(fā)帖了,但是我個人認(rèn)為還是需要進(jìn)行這方面的補充。
我對這款游戲其實還挺喜歡的,希望官方能繼續(xù)完善,把游戲做得更好。
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