古今江湖是一款畫面精致的策略卡牌手游,游戲中玩家將扮演一個大俠冒險,可以收集眾多的伙伴和自己一起冒險,采用的是插卡戰斗的方式,每個回合會有著一些技能卡牌出現,有防御技能、攻擊技能、治療技能等眾多的技能卡牌可以使用,玩法豐富
首先我們先明白一下自己的牌組由那些部分組成。
卡組——所有卡牌。
手牌——已經抽出來的牌。
牌堆——還未抽出來的卡牌。
棄牌堆——打出去的牌,還未洗牌的時候。
戰斗開始——從卡組中隨機抽牌成為手牌,剩余部分叫牌堆。被打出的卡牌進去棄牌堆。當牌堆被抽完,棄牌堆重新洗牌變為牌堆。
<名詞補習>來啦! 敲黑板!
>>初級<<
防御相關: 己方防御減去敵方攻擊的數值,不會低于0。
中毒: 每層中毒的時候會造成1點傷害,每次行動后中毒層數-1。
冰凍: 每層冰凍會減少造成傷害5%,最多疊加10層,每次打出傷害牌冰凍層數-1。
灼燒: 每層灼燒會額外受到10%傷害,最多疊加10層。每次受到傷害灼燒層數-1。
虹吸: 造成傷害50%恢復生命值。
連擊:上一張牌與這一張牌是同類型的,比如上一張是刀劍,這一張也是刀劍。
閃避: 每層閃避有10%的概率閃避傷害。閃避低于100%觸發閃避,失去所有閃避。閃避高于100%失去100閃避。
移除: 當這類型的牌被打出后不會進入棄牌堆,而是移除本次戰斗,下場戰斗才能再次抽到。
丟棄: 打出這類牌后還需要丟棄其他卡牌。
進化: 此類卡牌打出后會進化,有額外效果,每次打出都可以進化,成長類型的牌,但是成長僅限本次戰斗。下次戰斗又需要重新進化。
>>中級<<
化形: 這類型的牌可視為所有類型和陣營。
內勁: 無視地方護甲,造成真實傷害。
透支: 當怒氣不足時可以透支下回合怒氣打出此牌。
竭力: 失去所有怒氣。
反抗: 觸發棄牌堆中所有帶有次牌被棄時的效果。
罡氣: 受到傷害固定為血量上限的5%,不夠5%會補到5%。
唯一: 牌堆中無同名的牌,不是這一張牌沒有同名的,是所有牌沒有同名的。
狂暴: 自己血量在50%以下。
破甲: 失去50%護甲。
碾壓: 敵方生命低于50%。
共鳴: 每打出同一類型的牌,所需怒氣減-1。
固有: 第一次抽牌是必定會抽到。
博學: 手牌數不低于6。
連攜: 至少需要有兩張一樣的牌,一張在手牌時,打出這張牌,可以無條件打出牌堆中的另一張。棄牌堆中的不行。
>>高級<<
循環:此牌打出后立即回到牌堆頂
點燃:移除對手所有灼燒層數
真氣盾:利用真氣按比例吸收傷害
終結:當此牌為手牌中的最后一張牌時
聚氣:當消耗X真氣時,此牌減少消耗真氣的二分之一
游戲美術:武俠怪奇風融入中國傳統文化
首先,游戲的畫風是非常有個性的武俠風,略顯怪奇創意!整個游戲玩起來給我的感覺就是“想要去河南嵩山 學少林跟武當”,但是不同于大多數武俠手游,這款游戲的美術是非常有特點的,人物的造型是中國傳統的泥人和水彩手繪國風,而游戲的江湖地圖是各大造型奇怪的門派坐落在一本書上面的,非常有想象力,游戲畫風對得起獨立游戲這四個字,給開發組點贊,真的希望有更多的傳統文化融入到國產游戲中來。
俠客:水彩手繪國風+傳統泥人風,幾十種俠客可選
我最最最喜歡這個游戲的一點,就是它的俠客了!每次游戲闖關,可以選3個俠客搭配。首先,武俠展示界面的俠客,是泥人的風格,真的很萌很有傳統文化韻味,如果拿這些泥人來做周邊,真的有想收集一套的沖動(如果開發組看到了請送一個給我吧)!除了武俠展示界面,其他地方展示的俠客俠都是水彩手繪國風,也非常獨特~
武俠是分流派的,目前有豪俠、刺客、游俠、氣宗四種,目前一共有大概幾十個武俠,每個武俠都有獨立的屬性、技能、天賦、武學,還有經脈,這個游戲新花樣還挺多的哦~
游戲核心玩法:豐富的卡牌組合策略、流派
游戲的核心是卡組構筑,卡牌當然是主要玩法了,游戲的卡牌數量還算是挺多的,目前大概有300種左右,開發了5種卡牌流派(中立、豪俠、游俠、刺客、氣宗)。卡牌的種類多,再加上有流派分類,讓游戲的玩法就比較豐富了,我目前玩過游俠的連擊流,刺客的繡花針流、棄牌流等等,每一種玩法帶來的感覺都不一樣!除了卡牌的搭配外,出牌的策略也是很重要的,攻防牌效果牌的使用、怒氣的分配能讓戰局瞬息萬變!
游戲機制:輕度的Roguelike
如游戲介紹的一樣,游戲的闖關過圖機制就是輕度典的Roguelike,每一次進入江湖的地圖都是隨機的,每闖過一關,裝備游戲幣卡牌什么的也都清零,有一次我打到了第一個地圖“少林寺”的第四層了,眼看就要通了這一層了,結果死了又要重來,總的真的是很Roguelike啦。
總體來說這款游戲真的很不錯,就游戲類型、游戲美術、游戲可玩性來說,100分的話我給90分,不管你玩沒玩過類似的游戲,都可以嘗試一下!
Q:怒氣有什么用?
A:在戰斗中使用卡牌(武學)需要消耗一定的怒氣,每回合結束后都會重新恢復。(氣宗除外)
Q:真氣有什么用?
A:真氣是氣宗專屬屬性,在戰斗中使用卡牌(武學)需要消耗一定的真氣,每回合結束后無法重新恢復,只能使用恢復真氣的卡牌進行恢復真氣。
Q:為什么戰斗開始后,攻擊/防御數值會變化?
A:戰斗開始后會計算攻防數值。
顯示的攻擊是己方攻擊與敵方防御相互抵消后的攻擊值,顯示的防御是己方防御與敵方攻擊相互抵消后的防御值。
Q:食物有什么用?
A:己方每次探索未知地點都會消耗食物。當食物大于0時,行走時消耗食物不扣氣血,當食物為0時,己方進入饑餓狀態,每次探索未知地點會扣除自身氣血上限5%的氣血。
Q:戰斗中【武俠】技能為什么沒有激活?
A:如果是武俠的主動技能使用后是需要冷卻的哦!
如果是被動技能則不需要點擊即可自動激活哦!
Q:武俠的天賦不需要上陣就可以激活嗎?
A:天賦生效是不需要上陣武俠即可激活的。(俗稱:掛樹)
Q:【少林寺】的幻境特定機制是什么?
A:【少林寺】沒有特定的幻境機制。
Q:【華山】為什么每個回合都會被凍住一張牌?
A:【華山】的幻境機制是獲得【嚴寒狀態】戰斗每回合開始手牌會被隨機凍結一張,被凍結的武學無法使用。
Q:【華山】地圖的<山賊>為什么打到一半忽然退出戰斗?
A:<山賊>3回合內沒有擊敗即會逃跑。
Q:【古墓】為什么無法查看四周的地點?
A:【古墓】的幻境機制是除帶頭大哥和篝火以外的所有地點無法查看。
Q:【古墓】地圖中如何查看四周地點是什么?
A:前往【篝火】所在地,點燃篝火即可查看地圖中已探索位置四周地點的相關信息。
Q:【大漠】為什么武學(手牌)會被移除?
A:【大漠】的幻境機制是【酷暑】,每場戰斗開始需要您移除手牌中的兩張卡牌。
Q:【冰火島】的幻境特定機制是什么?
A:【冰火島】的幻境機制是幻境中會有一個【冰火蓮】,拾起【冰火蓮】后敵我雙方獲得灼燒/冰凍時,額外增加一層。
Q:【竹林】為什么不能放棄選取武學?
A:【竹林】的幻境機制是在選取武學時必須選擇其中一張,無法取消選取。
Q:幻境一共有幾個難度?
A:5個:簡單、普通、困難、噩夢、地獄
Q:血戰模式會增加難度嗎?
A:不會增加難度,僅增加了“體力”的消耗,提高獲得道具數量。
Q:為什么每日副本沒有出現?
A:每日副本是在6個幻境中隨機出現的,比如,今天可能是少林寺的每日副本,明天是華山的每日副本,且有一定的要求。
如果出現在少林寺和華山中,則需要打通少林寺和華山的簡單模式和試煉;如果出現在其他的幻境中,則需要打通對應的簡單模式才會出現。
Q:武學的殘章(碎片)可以在哪里獲得?
A:可以通過以下4種方式獲得:
1、在【圖書館】使用卷軸隨機獲得;
2、在【石碑】的【參悟】中可能隨機出現未知武學;
3、達成【成就】獲得對應武學殘章;
4、通過完成挑戰令要求獲得對應武學殘章(點擊幻境后在點擊【探索】上方的【更多挑戰】即可獲得)
5、完成武俠的故事獲得對應武學殘章。
Q:未拓印的武學是否會在幻境中出現?
A:不會。
Q:隱藏武學哪里可以獲得?
A:隱藏武學的碎片可以在幻境中獲得,通過改變自己的善惡值到一定數值,找到最終給予碎片的NPC即可獲得。
Q:隱藏武學一天只能拿一次嗎?
A:不限次數,首次獲得20個殘章,后面每次獲得5個殘章。
Q:豪俠的【章魚丸子】為什么沒有增加護甲?
A:【章魚丸子】的效果是保留護甲,不是增加護甲。
Q:豪俠的【折梅問雪】為什么不回血?
A:該武學只有當玩家受到傷害時,才增加回血效果
Q:使用豪俠的【雪山掌】后,為什么打出增加護甲的卡牌時不對敵人造成傷害?
A:武俠自身添加護甲時,是增加【雪山掌】的額外傷害。建議:先使用增加護甲的卡牌再使用【雪山掌】。
Q:使用豪俠的【七傷拳】觸發冷血時,自身受到的傷害為什么不翻倍?
A:冷血效果只針對敵人,所以【七傷拳】對自身的傷害不會翻倍。
Q:游俠的【力劈華山】使用后為什么機會無限回歸手牌?
A:無限回歸手牌為該武學效果。
Q:【丐幫幫主】開局被動為什么無效?
A:被動效果是保留護甲,不是加護甲。
Q:【飛天蝙蝠】的故事最后一次為什么完成不了?
A:最后一次需要打敗【精英鐵尸】。
Q:【阿紫】在普通少林碰見星宿老怪為什么不計入【故事】的次數?
A:只有武俠事件(星宿老怪的圖標)才會記錄次數,普通NPC(刀劍的圖標)不會記錄次數。
Q:【落英套】的“無懈可擊”為什么無法抵消敵人的開場效果?(如“武當弟子”開場換牌)
A:【無懈可擊】效果可以抵消敵人的攻擊效果;但不可以抵消敵人的開場效果(如“武當弟子”開場換牌)。
Q:【太極套】效果為免疫冰凍,但為什么在【華山】中卡牌仍然會被凍結?
A:免疫的是冰凍buff,不能消除<華山>的凍結卡牌效果。
Q:【冰凍】和【凍結】的區別是什么?
A:冰凍是每層冰凍會減少造成傷害5%,最多疊加10層,若被施加冰凍效果,每次打出傷害牌冰凍層數-1;凍結是手牌被凍結后則無法使用。
Q:為什么購買或者獲得【已擁有】的裝備后沒有獲得?
A:購買已擁有的裝備,會升級同名裝備等級。
(注:裝備等級上限是5級)
Q:打開武魂卷軸多少次一定可以找到神秘卷軸?
A:10次。
Q:充值問題
A:游戲內點擊【頭像】——>【幫助】前往后臺反饋
《古今江湖》是一款卡牌類冒險回合制游戲,特點以策略為主,無論是裝備還是卡牌都考驗著你對其的控制與搭配。 [畫面、操作手感] 畫面是2D游戲,以古風為基調色彩搭配上個人感覺怪怪的,可能追求的是一種不和諧美吧,但總的來說我個人認為不是很習慣,音效方面也一般就是一些刀劍碰撞的聲音。 操作手感上來說不太存在因為就是出出卡牌,如果連這點都做不到流程的話,那還是別做游戲了吧。 [玩法特色] 1.卡牌機制:這里的卡牌機制不同于常規那種需要收集,而是每次進入一個關卡之前,都會有幾張幾張基礎卡牌然而后在后面的戰斗中收集,但需要注意的是這些獲得的卡牌在關卡結束之后是會被收回的,這樣呢有一個好處就是不用自己去辛苦的搭配卡牌,但同時也給了玩家一個巨大的考驗,就是需要在不同的關卡與情況之中來實時的搭配卡牌,以達到自己輸出的優勢最大化,而不是隨便點一個卡牌,系統上有流派之分但我認為并沒有,如果非要講有流派的話,那就是對自己有利的或對自己有傷害的, 而后過關方法也不統一,但也不會是那種隨便打打也能過關的,所以這里建議大家在選卡牌時先看一下卡牌的技能是否是自己需要的再來做出選擇。 2.攻擊機制:每一次攻擊都需要消耗怒氣這一點也與卡牌聯系相當之大,比如你手中有一些可以組合的卡牌時那你就一定打一套連招出去,因為這里每一局結束之后手中所有卡牌會被全部替換掉,所以這里策略二字又體現了出來,就需要你把控把握怒氣的數量來打出最大的傷害,而不是什么傷害高就一定要用那個牌,因為打出組合牌可能會比你單打許多張牌效果來的更好。 3.關卡機制:每一小關都會消耗食物,食物不足的時候就會消耗血氣,但基本不用擔心因為一般來說都不會把血氣消耗完除非你非要去皮一皮。 4.人物:這個點這一點沒啥好講的,因為這類基本都是氪金大佬專屬對于像我們這樣的白嫖黨來說能有前面幾個送的就已經很不錯了(人物主要的一點就是有屬性加成) 5..裝備機制:這里的裝備不同于其它游戲,這里會有套裝屬性但在這里不一一給大家列舉就列舉,因為在后面的關卡之中還會有許多不同裝備,所以這里就給大家講一講第一關我推薦的裝備吧! 飄渺:他可以在回合結束之后保留一張卡牌,這樣可以讓我們更好的搭配連招。 羅漢:在戰斗結束時恢復5%的氣血,可以讓我們的續航更加持久。 游龍:每一回合中打出五張卡牌后,下一張卡牌會不消耗怒氣,這一點對于我們打一組合技能也是有非常強的輔助作用。 冷血:在戰斗開始時會獲得兩層冷血,會使你打出的一張卡牌,傷害翻倍,這個呢在前期非常有用,可以打出先手打傷害使戰斗節奏加快。 [技巧分享] 這里其實沒什么技巧因為他畢竟是一個偏策略型游戲,所以我就給大家講一講一些需要注意的地方吧。 首先一定要根據自己的卡牌來選擇卡牌,否則你就會發現一些卡牌不能組合到一起從而打不出最大的輸出 其次就是根據卡牌屬性和怒氣值來打出連招傷害這樣才能保證保證你在有限的怒氣數內打出高額輸出。 這些都是需要你自己不斷去摸索得到的,畢竟這不是那種固定的卡組可以給你們講一講打法,這個獲得的卡牌太隨機了只能靠你們自己摸索著去選擇和組合 最后裝備方面我建議選用飄渺、羅漢、游龍、冷血,這幾個套裝的輔助性質很強,第一關的話可以用這些來打一打,沒有的話就可以看你卡牌的來適當的調整。 總之一句話什么打法啊裝備啊這些都要建立在卡牌的基礎上來選擇,就比如第二關他有一個冰凍機制,那么你的裝備就要選擇就可以選擇望月或者眠霜這兩個套裝,因為他在回合開始時如果凍結的卡牌,就會額外幫你抽取兩張卡牌或是額外加兩點怒氣。 所以說策略性非常的高需要你們自己在不斷的探索當中去找到屬于自己的那一套打法。 [總結] (由于我玩的也不是很久,可能介紹的不是很全面所以還請諒解) 游戲是非常不錯的策略性卡牌游戲氪金度也不是非常的凸顯,總體來說是一個很不錯的游戲,就是感覺畫風有點奇怪但也還不錯,打法方面來說還是需要你們自行去探索,總的來說還是比較推薦大家上手玩一玩的。
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