裝甲前線5V5手游是一款戰爭題材游戲,裝甲前線以高清的3D技術打造堪稱史詩級的大戰場景,收錄全球各國的知名坦克種類,提供堪稱傳奇的英雄將領,讓他們陪伴你一同前往戰爭的行列之中!
傳奇戰役重現,重回戰火歲月
百輛坦克混編,打造陸戰之王
豐富戰斗模式,挑戰百變戰場
高精度3D制作,重鑄裝甲雄心
統帥傳奇名將,只求戰地之王
戰術策略組合,領軍工程掠地
主戰坦克永遠是全隊的靈魂,無論是集團沖鋒或是巷戰遭遇,擁有高防御的主戰坦克一直是抗線的主要角色。筆者還是推薦擁有增加基礎血量和“絕處逢生”技能的車長。
炮手看重了這名乘員的“二次傷害”技能,除了增加精度外,造成模塊損傷時還會提高傷害,可以大幅提升戰斗力。
在駕駛員的選擇上,速度其實對梅卡瓦幫助并不大,與其增加那點加速度,不如提高懸掛耐久來得實在,畢竟沖鋒在前,斷腿是常有的事兒。
最后是裝填手,對于4聯發的主炮來說,其傷害遠高于特殊攻擊。所以提高裝填速度就足以讓梅卡瓦成為又硬又強的主戰坦克。
梅卡瓦主戰坦克,火力方面擁有自動裝彈機的4聯發彈夾,保證火力的持續輸出。
多層間隙裝甲可以讓自身受到的傷害降低25%。
不過更高的防御,換來了不佳的機動性,所以在轉場或者支援時會感覺到些許的力不從心。
總體感覺梅卡瓦主戰坦克在與其他主戰單挑和抗線時,有著其特別之處。除了自帶減傷外,持久的火力輸出,絕對能夠給敵方帶來壓迫感。但面對機動性強的載具近身時,確實會有力不從心的感覺。
1:不熟悉地形盲目等待黑槍機會,不管隊友死活。
2:進攻時沒有了解前方敵人的人數與己方側翼是否安全,急躁的發起毫無勝算的進攻。
3:戰斗正酣忘記了勝利才是本來目的,忽略了占家和救家的時機。
4:進攻的時候不利用地形盲目的沖鋒,血量消耗特別快,撲街!
5:心情不好打字休息忘記了要時刻關注戰局變化。錯失進攻的良機。
6:心態不平穩特別急躁,認為主戰無論什么時候都要沖鋒,不分析戰局觀察隊友和敵人的戰術部署。
7:進攻受挫之后一味的在原地等待機會,不尋找其他路線作為突破口。
8:射擊的時候不注意斷腿。大家的擊穿率都不高的時候鐵定要輸。
9:車長技能搭配不合理,導致車輛無法發揮最高的性能。
10:自身血量較高的時候要為血量少的隊友抵擋炮彈,分擔好傷害。
11:配合隊友進攻的時間點把握的不準,本想進行側面包抄結果正面隊友被吃。
12:作為隊伍進攻的排頭兵選擇的進攻路線不對,把其他人帶進敵人的包圍網里。
13:撤退的時機沒有把握好被對敵人強吃。
14:占家的時沒有利用好掩體地形,被敵方攻擊到導致占家失敗。
15:選擇使用的彈種與其克制的裝甲類型不符,造成的傷害會大打折扣。
16:不同的車型它的裝甲都有著不同的特點。沒有對每個車輛進行細致的了解擊穿率特別低。
17:彈夾主戰的爆發火力沒有有效的發揮,沒有利用短時間的高爆發來消滅目標,只顧著自己要打出來很多很多的傷害。
如果說到二戰時期的坦克戰力孰強孰弱,作為從服役開始,一直活躍在戰場第一線的德國虎式坦克,當之無愧的排在第一名。德國作為當時世界上的工業大國,除了正常的飛機大炮,各種黑科技頻頻產出,制造業的興盛,也讓德國出產的武器裝備,有著天然優勢。虎式坦克由于有著56噸的大個頭,光從重量上就可以碾壓大量的陸軍裝備,加上當時配備的大炮口徑也是世界第一。這導致它在戰場上,不僅抗揍,而且火力猛,在二戰中發揮著至關重要的作用。雖然它也是因為重量太大,在復雜的地形行動不便,加上故障維修耗時耗力,但絲毫不影響它在二戰中的地位。
中間的坦克五花八門,就不一一盤點了,直接看看墊底的日本94式輕型坦克吧。顧名思義,94式輕型坦克,光從重量上就遠遠落后于正常規模的坦克了,光這個4.67噸的重量,可見上面配備的武器,基本都是能省則省。這樣的坦克除了當作一個類似汽車的交通工具,基本也就當成是一個穩定炮臺,如果你讓它作為突進使用,那早被碾成一片渣了,也難過日本的坦克能在二戰時期墊底。
當然最主要的原因是,坦克在二戰都還沒有一個準確的定位,所以每個國家的生產理念不一樣,也顯得坦克各方面的性能差異很大。當代坦克早已作為陸地霸主,不僅加固了自身的防護能力,而且配備著更強大的重型火力,無論是作為突進,還是防守后方,或者作為一個穩定炮臺,都可以發揮巨大的潛力。也是因為二戰這樣一個平臺,讓坦克有了改革的機會。
可惜就是當時面對日本墊底的坦克,我們都顯得無能為力,只能被追著打。再對比現在的中國,尤其是在軍事裝備上,我們早已煥然一新。因為中國時刻謹記著,落后就要挨打,所以才有現在強大的祖國。只有自身強大了,我們才能在不可避免的戰爭中,把受到的傷害降到最低。
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