英雄棋士團紅包激活碼版是一款多人互動對戰策略手游,游戲中玩家能夠進行多人互動對戰策略玩法和自由內購福利,并且內置無敵鎖血加速開關,讓你告別拖沓游戲流程!
親愛的玩家們:
原創魔幻風格策略卡牌戰棋游戲《英雄棋士團》公測即將開啟,感謝大家一直以來的支持和等候。本次測試為安卓不限號付費不刪檔測試,需卸載手機里已有的客戶端,下載全新包體安裝使用。
----------------測試時間----------------
開放下載:9月9日 18:00
測試時間:9月10日 10:00 服務器開放
----------------參與須知----------------
1、本次測試系統需求:Android 5.0 以上
2、本次下載游戲包體大小約為240MB
3、游戲過程中出現任何問題,可反饋給客服
----------------付費返還---------------
公測時可領取內測時返還的100%鉆石,并將額外贈送50%。
特別注意:充值返還及贈送紅鉆,僅限安卓的同渠道賬號。例如:計費內測使用九游安卓游戲客戶端,在公測時請繼續使用九游安卓游戲客戶端,并以相同賬號登陸,才能順利獲得充值返還。
----------------常見問題---------------
Q:如何領取測試返利?
A:公測時點擊頭像,設置,點擊返還,領取返利。
Q:何時能領取測試返利?
A:測試返利統一在公測時領取。
首先不論是主角還是其他卡牌都有4個裝備欄,以主角為例:從左邊第一個裝備欄開始,第一個裝備欄可以裝備攻擊裝備,第二個裝備欄可以裝備防御裝備和攻擊裝備(一些卡牌只能裝備一個防御裝或者其他類型裝備),右邊第一個為紋章欄,可以裝備文章,第二個裝備欄裝備稱號。
裝備的產出地方迷宮商店,迷宮,7-2開放鐵匠鋪打造裝備,豐收女神
紋章的產出地方公會商店,8-2開放鐵匠鋪打造紋章,豐收女神
稱號的產出地方迷宮
一、迷宮
小伙伴可以在迷宮玩法中獲得各種裝備和不同品質星級的裝備,只要小伙伴挑戰完寶箱前面的怪之后就可以打開寶箱,寶箱會開出裝備和紋章。
二、迷宮商店
1.點擊雜貨店可進入迷宮商店
可在迷宮中獲得的梅茲幣兌換裝備
三、鐵匠鋪
劇情副本通關7-2后開放鐵匠鋪,小伙伴可在鐵匠鋪中打造不同類型的SR裝備,但是打造裝備也是需要材料的;
打造SR裝備需要消耗金幣和藍水晶
四、豐收女神
小伙伴可以通過收取豐收女神的掛機獎勵獲得裝備,掛機時間越長收取的獎勵越多
紋章獲取
一、公會商店
小伙伴可從公會商店使用公會幣兌換紋章
二、鐵匠鋪
通關副本8-2開放鐵匠鋪打造SR紋章
三、豐收女神
小伙伴可以通過收取豐收女神的掛機獎勵獲得紋章,掛機時間越長收取的獎勵越多
稱號
目前游戲中的稱號只有迷宮產出,并且需要通關迷宮才可獲得稱號
首充:充值任意金額贈送中立卡牌:冥河女神
冥河女神定位:法師,移動步數:1格
冥河女神裝備:武器欄:法杖;防御欄:可裝備魔導書或者魔袍
技能:
1.亡靈生物:白天自身屬性降低15%,夜間自身屬性提高15%。
Lv.2:在夜間,《普通攻擊》傷害提高15%。(2星解鎖)
Lv.3:在夜間,獲得20%的攻擊吸血效過(4星解鎖)
2.靈魂引渡:我方單位死亡時,會回復一名隊員100%攻擊力的血量。
SSR解鎖:自己的攻擊、移動不會消耗行動點。
ER解鎖:額外回復目標10%的最大生命。
3.靈魂反噬:地方單位死亡時,會對1名敵人造成!100%攻擊力的《法術傷害》。
Lv.2:傷害提升至125%攻擊力。(4星解鎖)
Lv.3:傷害提升至150%攻擊力。(6星解鎖)
UR解鎖:該傷害能無視敵人35%的魔抗。
BR解鎖:額外附加死亡單位7%最大生命的傷害。
4.靈魂攻擊:普通攻擊不會被閃避,并且額外附加傷害量20%的真實傷害。(1星解鎖)
5.全體治療:回合開始時,對我方所有受傷的隊員進行治療,回復50%攻擊力的血量,總共可以觸發10 此;對距離自己2圈外的隊友治療效過只有一半。(3星解鎖)
6.對術結界:我方全體受到的法術傷害降低10%,同隊中若有多名英雄有該技能,只會觸發技能值最高的,該技能值上限為30。(5星解鎖)
之前玩過測試服,總體來說游戲核心玩法真的很有創意,和普通戰棋游戲還不太一樣,象棋機制和人物設定都比較有意思,策略性極強,新手上手也比較簡單,除了玩法畫風我個人也比較喜歡,希望官方上線的時候回不要崩吧,喜歡這類玩法的可以關注下?( ω )? 期待上線
游戲的亮點在于對傳統象棋玩法的創造性和改良,使得游戲的策略性大幅度的提升。
“讓棋子富有靈魂”
這樣的想法確實挺好的,再配上裝備和養成系統,讓傳統的玩法從單一化變得多元化,游戲上陣的棋子是有限的,所以要先熟悉每個棋子的技能、職業和攻擊方式,才能更好的將每個棋子運用自如,更快的通關或者戰勝對手。陣容的搭配也是多種多樣,沒有階位的限制,只要有碎片都可以很強。
象棋版的英雄無敵!
給象棋的棋子種類賦予新的玩法,融入到戰棋游戲中去,這個創意我很喜歡,希望以后的改進不要丟掉這個內核。但是,你們棋子(英雄)的立繪呢?作為顏控這萬萬不能忍啊?你們宣傳圖里的妹子呢?
表面上打著策略戰棋的招牌,但實際上仍然是一個需要通過攢材料升級然后拼數值的回合制游戲,這當然不能算是缺點,只是對這種游戲套路比較厭倦罷了,而且更嚴重的是越到后面高等級時兵種克制和戰斗策略就越沒有太大的作用。正所謂在絕對的實力面前,一切計謀都是無用的,相信在中后期需要各種肝等級裝備和氪金來避免戰力不足。
戰棋類的游戲,在數量上來說還是比較少的,畢竟玩的人并不是特別多,而這個有著象棋元素的戰棋,確實比較吸引我,也參加過兩次測試。
和以前對比,策略性確實是變的更差了,以前可選擇的陣容套路更多,雖然現在有些棋子進階后也有職業選擇,但并不是全部。
這樣改本身也沒太大問題,但是棋子并沒有變得更多,這就讓套路變得更局限了。
現在升星變的更簡單易懂了,抽到人物就有碎片,直接疊碎片來升星,和以前的狗糧套路來比,體驗確實要好一點。至于怎么才能抽到,這個就不好說了,不過現在這樣,也算不錯了。
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