y2工作室官方打造的一款與日式rpg類似的冒險游戲,劍與羈絆手游采用的是2d的畫面,里面主打人物招募和租賃,團隊戰斗系統;另外還有簡單的好感度(送禮,贊美)系統等等,很有趣的對話和冒險。
1.全民可招募,你喜歡的角色均可以招募和培養,所有人都是有用的。
2.農場系統,大量農場讓你的團隊管理,護肝保肝,讓你專注于攻略,而不是刷怪。
3.可怕的地下城,地下城危機四伏,怪物極其可怕,沒有足夠戰力肯定打不過,有戰力也不一定。
4.劇情設置也不簡單哦。。。嘻嘻。
5.可以刷美女的好感,記住顏值和實力成正比。
劍與羈絆是y2工作室吐血制作的一款特殊的RPG游戲,區別于傳統rpg,里面主打人物招募和租賃,團隊戰斗系統;另外還有簡單的好感度(送禮,贊美)系統等等。
有別于硬肝的游戲 ,這是款護肝游戲,游戲中所有人物都可以招募培養,你只需要建立自己的團隊,他們可以為你賺錢,收集材料,藥材,練級。
不同于傳統rpg設定,是不可能靠4個戰士拯救世界的,你需要團結一切可以團結的力量,才能打退可怕的怪物,比如傲嬌的小公舉,賢惠的青梅竹馬,對你一見鐘情的傳奇女劍客,迷失在魔幻森林的小姐姐。。。
不同于傳統rpg設定,是不可能靠4個戰士拯救世界的,你需要團結一切可以團結的力量,才能打退可怕的怪物;
比如傲嬌的小公舉,賢惠的青梅竹馬,對你一見鐘情的傳奇女劍客,迷失在魔幻森林的小姐姐;
故事圍繞天空城和地下城,天空城是樂土,地下城是已經失去的故土!
大致劃分的話,就是RPG(指令式RPG),ARPG(動作式RPG)這兩類。指令式RPG一般被稱為回合制RPG,但實際上有很多都是即時的,不嚴格的情況下可以混用。SRPG(戰棋游戲)相對離SLG更近一點,缺乏探索內容。有一些RPG平時都是標準RPG,只有戰斗部分是SLG,這種屬于指令式RPG。MMORPG不算一個類型,應該說是一個商業標簽,FPS如果是在線多人也不叫MMOFPS對吧。MMORPG中既有RPG也有ARPG類。
CRPG就是歐美人制作的電腦上的RPG,不是類型,只是和JRPG對應的概念。歐美還有一個更狹義的用法,指由TRPG發展而來的婆羅門向RPG,比如輻射1和2就是CRPG,3就是RPG,或者干脆就是FPS,逐出家門。日本作為RPG的王國,誕生過很多偏門的融合類型。
比如《賭神》,地圖全都是走格子的,算是大富翁和RPG的混合體。《足球RPG》,ENIX給SS做的,足球經理和RPG的合體。ARPG的劃分經常引發爭議,這與RPG發展的歷史有關。最早期的RPG以ARPG為主,指令式的反而少見。當時游戲業的主流是街機,以動作游戲為主,所以很多ARPG不說自己是RPG,而是自稱為動作冒險,也就是AADV 或者 AAVG 。美式3大RPG和日本勇者斗惡龍出名之后,指令式RPG逐漸成為主流,尤其是到了90年代,隨著日式RPG成為市場上無可爭議的霸主類型,其他類型的游戲都加入了RPG要素,并且宣稱自己是RPG。《塞爾達傳說》在80年代自稱AADV,到了90年代自稱ARPG,到了00年代又改回去,老墻頭草了。塞爾達不僅是ARPG,而且是后世所有日式ARPG的樣板。比如MD平臺的ARPG代表作《新創世紀》,當時就被諷刺為“全盤抄襲塞爾達”,那真是像素級拷貝,連調色盤都一樣(MD色彩比SFC少很多,抄到這個水平頗有難度),當然游戲本身質量很高,也就不了了之了。美國那邊更亂。由于歷史原因,美國的家用機玩家長年都不知道存在PC游戲這個東西,PC上發達的美式RPG當然也和他們沒關系。絕大多數美國游戲機玩家最早知道有RPG這個類型還是從《最終幻想》開始的,所以美國人并沒有RPG更高貴的概念。
美國PC游戲圈非常極客化,大家都是老千層餅了,分不分反正玩家都看得懂。導致的結果就是美版游戲經常給分一個不太沾邊的類型,你說它不對吧,公司還振振有詞。《全境封鎖》明明是TPS為主,你說不是RPG吧,等級和裝備驅動,事件推進,該有的都有。日式分類比較籠統,只要差不多就都扔進一類,你自己想要細分,像生存恐怖、戰術諜報動作、溫泉女將年下攻什么的,隨便標,大家不管你。美式分類呈現兩極分化。要么就是簡單的拋出一個類型,無所謂對錯。要么就搞得特別精確特別復雜,比如日式ACT游戲的各種分類其實都是老美分的,日本本土就叫ACT而已。
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