免費的休閑領紅包游戲,包含了超多的紅包資源可以輕松獲得,游戲之中是可以輕松掛機領紅包哦,各種炫酷的技能可以自由使用,游戲倉鼠等級是非常多的,而且有著很多不同的效果,玩倉鼠紅包游戲體驗更多樂趣。
《戰斗吧倉鼠紅包版》是一款畫風治愈的倉鼠養成游戲,在這里每天都有各種可愛的小倉鼠任你飼養,輕松解鎖各種稱號,還可以獲取分紅獎勵哦,還可以建立屬于自己的倉鼠王國哦,小編為大家帶來了戰斗吧倉鼠紅包版紅包版,感興趣的快來下載吧!
1、完成任務就能獲得海量獎勵,購買各種可愛的小倉鼠進行升級吧;
2、想要成長的快,好的飼料可是不能缺少,這樣才能保證茁壯成長;
3、海量的成就稱號盡情解鎖,彰顯你的榮耀,內心成就感滿滿的。
1、為了在每個“冒險奔跑”等級中獲得最高分數,許多敵人都失敗了;
2、可以解鎖不同的人物形象和皮膚,喜歡的小伙伴們千萬不要錯過哦;
3、圖形精美絕倫,可幫助您的朋友不斷的贏得戰斗收集金幣。
征服動物王國的同時,贏取倉鼠升級所需的經驗和物品。
升級倉鼠,使之不斷成長,達到進化等級。
進化倉鼠,使之變得更加強大,以征服更加兇猛的郎才虎豹。
組合倉鼠,成立一支強大的皇家守衛軍,為倉鼠王國而戰。
一款小游戲的誕生,凝聚著開發者們的無數心血,他們最關心的問題當然莫過于能否賺錢、能否長期賺錢養活團隊,以及小游戲賽道是否值得全力投入等。上半年的疫情,無疑給小游戲市場增加了許多不確定因素。
一句話,小游戲下半年到底該怎么干?
微信給出的這個預判,給了創業者許多信心。于昨日廣州舉行的第九季微信線下公開課上,其實釋放了更多關鍵信息,見實小編在現場,將這些信息做了部分梳理。同樣,見實和其他媒體小伙伴一起,還與開場分享的微信公開課講師、小游戲產品總監李卿,進行了一個多小時近距離對話。
為了方便閱讀,見實將李卿的現場分享和對話的關鍵部分,以實錄形式整理在一起。如下,Enjoy:
微信小游戲產品總監 李卿
大家好,我今天分享的主題是微信小游戲2020年上半年概況,其中包括一些新觀察、新機遇、新空間,接下來我會從用戶、內容、開發環境等維度逐一展開。
首先,我們看一下過去半年時間里小游戲的用戶和平臺的情況。
小游戲累計注冊用戶在2019年就超過了10億,這個數字在過去的半年時間里依然在持續增長。如果把整個小游戲看作一款游戲,那意味著這款游戲在如此龐大的體量上,依然有不斷新增的用戶。
而且,小游戲整體商業變現規模,環比2019年下半年增長了18%。這樣的數據和我們過去的總結和年初分享時的判斷是一致的,說明整個小游戲的商業化正進入一個快車道。
從小游戲平臺用戶的基本屬性來看,小游戲用戶與APP用戶之間仍保持著互補關系,即同一段時間內APP或小游戲玩家的重疊非常低。其原因在于,即點即玩的小游戲,完全不存在下載門檻,可以讓用戶在碎片化時間里充分體驗到游戲的樂趣。
從用戶數據上看,小游戲拓寬了游戲邊界,讓更多潛在用體驗到了游戲樂趣:
第一,小游戲大盤里男女比例為5:5,其女性用戶占比相較傳統游戲更多。
第二,30歲以上人群首次突破69%,其人群更偏知識屬性或策略屬性。
第三,3-5線城市用戶規模超過了58%,這意味著整個小游戲生態正在向市場提供更多新增用戶,其背后蘊藏著巨大的發展空間和多元化發展契機。
如圖所示,在產品數據方面,相較于年初公開課有了較為可觀的增長。
休閑益智類小游戲累計用戶6億,累計流水超過12億人民幣。模擬經營類小游戲累計用戶超過5億,累計流水超過10億人民幣,策略角色類小游戲累計用戶3億,累計流水20億人民幣。
這種增長不僅反映出用戶對優質小游戲的喜愛程度,也證明小游戲平臺上可以創造比較巨大的商業價值和商業規模。
圖片中間部分的數據,展示了發布超365天以上的優質內容產品,通過數據反饋不斷迭代版本,在留存、活躍、流水規模等方面都有不錯的表現,證明小游戲平臺值得所有開發者長期深耕和運營。不僅如此,最右側的幾款新產品也獲得了不錯的成長機會。
那么,小游戲接下來應該怎么做?
今年初我分享過一個觀點,當下依然適用。即一個優質小游戲需要優質玩法作為支撐,并結合微信小游戲平臺能力和特性進行再創造,才能達到一個新高度。
例如,填字、答題、找茬等益智品類玩法,與微信平臺上有閱讀習慣的用戶相結合,很容易獲得用戶的共鳴,其用戶規模也遠超過了同品類APP游戲。休閑、合成、桌游等品類游戲,與微信平臺的關系鏈相結合,也是如此。
小游戲的“小”,在于用戶使用時的輕巧和便捷,而帶給用戶的體驗和品質卻是在不斷升級的,這就需要平臺和開發者的共同努力。
2020年上半年我們發布了一些新能力、新研發方式,使得之前由于技術和性能問題無法觸碰的品類玩法獲得新突破,其中包括策略角色、卡牌、MOBA、競速等品類。
開發者如果能抓住到這些品類上的契機,就很有可能在小游戲平臺上打造出屬于自己的經典和爆款。
第一,上半年推出的性能優化方案,使小游戲整個渲染性能可比現有渲染性能提高3倍以上。經測試,部分開發者已制作出表現能力非常強3D小游戲。
第二,9月份,小游戲的物理緩存將支持從50M擴容到200M,這不僅給開發者帶來更多發揮空間,也讓用戶體驗小游戲時獲得更好的爽快感。
第三,多種工具降低了小游戲跨端和多端開發的門檻問題。
第四,小游戲的MP后臺也公開發布了多項增強開發者運營的工具,而且小游戲也支持在PC新場景中打開。
一個健康的平臺,除了好產品、好工具、好用戶,也需要一個良性和可持續發展的商業環境。因此,在2020年在保持基本分成規則不變的情況下,小游戲平臺升級了兩項優惠措施:
第一,月流水小于等于50萬元,贈送50%廣告金;第二,月流水超過50萬元,快周轉配贈50%廣告金。
此外,也推出了資金快周轉服務,可以把小游戲生態當中的流水部分快速轉成廣告金,解放資金占用和循環的部分,幫開發者更好的放大規模。在廣告模式方面,還推出了時長可選的激勵視頻和試玩體驗。
游戲是給用戶帶來快樂的,這應該是一種身心健康的快樂。上半年,平臺與開發者也共同升級了健康守護系統,通過實名認證的用戶才能更好的體驗小游戲。同時也升級了成長守護系統,家長可以更好地管理自己和孩子的游戲時長和消費。
最后,我們還升級了小游戲平臺保障,對一些誤操作或不合理消費導致的不理性消費,我們提供了快速退款服務。
提現&紅包助力規則優化調整
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