《機動戰姬:聚變》是一款二次元日系風格的機甲戰斗手游,頂尖大師親手繪制人物原畫,明星聲優傾情加盟,全新的故事情節,策略回合制的玩法,。玩家將和多種不同定位的機甲少女們一起作戰,是不是很心動呢?!心動就不如行動吧~
游戲以戰姬為核心題材,運用獨特的動畫和材質工藝,令游戲的畫面效果頗為不錯。相對于現在各種3D游戲,2D動畫的獨特魅力依舊不減。
該作承襲了機動戰姬初代的劇情,依舊以對抗怪物種群“傀儡”為主線,玩家將繼續扮演指揮官的身份,打造強大的AG部隊。而前作主角AG-01、02、03也會以新的面貌,再次與玩家共同作戰。
01丨三朝元老,見證游戲一路走來
說起新作《機動戰姬:聚變》,不得不提一下早期的作品《機動戰姬》了。《機動戰姬》是一款橫版的射擊游戲。Q版畫面相當可愛,加上射擊玩法頗有街機的味道,深受不少玩家的青睞。其實舉個通俗的例子,游戲方式就是類似《崩壞學園》那種感覺。加上live2D(紳士最喜愛的功能之一),游戲中玩家可在戰姬的房間內,通過觸屏與戰姬展開互動。
除了觸控互動以外,玩家可以和游戲角色進行交流,即養成系統。隨著戰姬的執勤指令跟小游戲會逐漸提升好感度,進而增進能力。這種模式在現在的二次元游戲中并不陌生,但還是讓人欲罷不能。
機動戰姬早期宣傳live2D
然而游戲的生命力并不長,2017年7月正式停服。不少玩家在最后一刻都仍不放棄“我心愛的妮歐妹妹”。當年游戲擁有一個“永久卡”的功能,然而不少玩家剛開通就關服了,也成為了當時的一個梗23333。
雖然第一作關服了,但游戲玩家們仍然偶爾關注官方的的消息,兩個月后,游戲居然又推出了一款新作,在官方設定上是《機動戰姬》前作。這本是一件令玩家高興的事情,然而新作開服暴死,勉強運營一段時間終于又關服了。
即使如此,官方仍舊沒有放棄這些玩家的不懈等待。2018年宣布推出新作《機動戰姬:聚變》。而對于一直關注這游戲一路走來的三朝元老,除了老淚縱橫以外,實在是希望新作能快些與我們見面。
02丨或顛覆射擊題材,轉向回合制?
據目前的一些消息稱,新作很可能以回合制的新玩法與玩家見面。據目前官博爆料的內容來看,提到了“全新的世界,全新的玩法”,也很大程度上說明或許并不會沿用以往的橫版卷軸射擊玩法。而官方發布的新作立繪和角色的動作形態來看,仍舊是一如既往的高品質。
有部分玩家表示,游戲的形式不重要,不管是回合制還是ACT,只要做的好,自然會被認可,從現在曝光的內容來看,質量應該不會差。
大錘80,小錘40
動感光波
九陰白骨爪
有點機器人大戰的風格
對于新作大家比較關心的問題有幾點:
第一,成長系統,這里包括了裝備等各種屬性的成長,是否能和原作一樣良心。因為從目前看來,如果這是一款卡牌游戲,那么想和以前一樣做個白嫖畢業黨的難度著實不小。
第二,游戲收集養成要素
前作中的小姐姐和玩家有很深厚的感情,這歸功于豐富的互動以及養成系統,玩家可以和小姐姐玩小游戲,帶入感非常高。這一點從官方公布的圖片中發現了一張泡溫泉的動圖,似乎預示著互動系統仍舊保留。
呼呼,泡溫泉
角色之間的互動也很有意思
總之,新作保留了以往立繪和設定上的高品質,回合制的玩法,加上戰姬風格的題材,讓游戲的養成方面也頗為吸引人。
在游戲中,玩家可以遇到各種風格迥異的機甲少女--「Artery Gear」(簡稱AG),每位機甲少女都擁有自己獨特的技能與設定
玩家需要將她們打造成一支戰斗小隊,與殘暴的傀儡進行作戰。游戲本身運用了3D與Spine結合工藝,可以模擬多種復雜的動作模組,充分解放角色限制,創作多種結構和體型的角色。
創作多種結構和體型的角色。同時游戲本身采用了新光照工藝。
將角色自發光及粒子渲染效果發揮的淋漓盡致,更突出了游戲整體的科技感。
讓每一位玩家在戰斗中都能充分享受酷炫的視覺盛宴。
玩家可以攜帶不同的武器,豐富的武器裝備等待玩家收藏,合理的陣容是成敗的關鍵。
二維機械科幻風格,其中的機甲女孩也很可愛。
種類豐富的機甲,不同的機甲有不同的特點,享受戰斗的樂趣。
有幾十種不同類型的機甲角色,并增加了五個族譜來建立機甲戰斗隊。
游戲評分從接近9分跌到試玩公布后的7分多,國內的玩家不是不支持國產游戲,而是無法接受一個號稱開發多年的游戲,結果只是一個究極縫合怪。手游市場已經飽和到了這個地步,這樣的縫合游戲能活多久,真的不會砸掉這個ip嗎?希望開發團隊能在接下來的時間好好做原創內容,說不定還能有翻身機會。
我是E7老玩家了,不談其他的。技能組我看群友發的圖了(我自己沒玩,算云吧)。這種縫合技能組要怎么做平衡?E7當初人物平衡做的稀爛,單暗帝掛機上5000分,后面大改光暗池(順帶砍了一些三星強度堪比五星的角色),導致氪佬退坑,一些強力光暗角色直接倉管。現在策劃的思路就是寧愿出場弱,以后再加強。而且目前三色倉管也一堆,各種退環境的組合。別看現在強力刷的爽,有競技場就知道平衡多重要了。E7的埃及佬現在也沒人能制裁,三色強度比光暗還高。再說抽卡這事,E7卡池不斷,角色有強有弱,但是送的多,白嫖攢攢都能抽的爽。如果機動戰姬按E7的卡池時間出卡,我很懷疑官方是否夠笑門大方。
當前版本,關卡類型主要有三種
大量戰斗:灰地空降
少量戰斗:主線關卡,熱熔裂縫
唯一戰斗:數據采集,目標殲滅
具體情況具體分析,有什么樣的敵人,就有什么樣的戰姬
在多次戰斗中,戰姬難免會受到傷害,如果隊伍沒有恢復能力,很容易導致減員,最終戰斗失敗
莫麗絲,受到自身最大生命增益,強力奶媽,可以大幅減輕隊伍的生存壓力
瑪格特,受到目標最大生命增益,奶量和隊伍練度掛鉤,初始角色之一
在挑戰首領時,首領的高防御也是一個棘手的問題,這個時候就需要防御下降
千早,受到自身暴擊增益,技能組完美配合,防御下降,延長減益,對暴擊率有要求
芙克希,技能組簡單粗暴,可以提升全體暴擊,對技能等級有要求
減少了敵人的防御之后,輸出能力也是必不可少的
修羅,受到自身最大生命增益,修羅模式可以提供不錯的加成,造成大量傷害的同時,也有減防能力
格里爾,受到目標最大生命增益,面對生命越高的敵人傷害越高,也有一定的減防能力,平民戰神
在面對大量敵人時,全體傷害的效率更高
奎因,受到自身速度增益,普通攻擊也是全體攻擊,還可以提升全體攻擊和速度
零四,自身攻擊上升,擊倒敵人后減少技能冷卻,初始角色之一
除了上述戰姬之外,還有許多對策戰姬沒有列舉出來
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