案中有案, 十六個你意想不到且細思恐極的故事等你來偵破。每個關卡都是一個獨立小故事,你只需要在每個關卡找到道具,然后再放在合適的地方,或者使用道具跟場景互動,就可以觸發不同的結局 ! 快來感受驚中有笑、笑中有淚的魅力吧!
輕鬆簡易玩法
互動式解謎,打破一般死板玩法
設有多個結局和成就, 滿足你的收集慾望
滿滿的細思極恐故事, 意想不到的真相
請盡量不要在吃飯時游玩,以免吃不下去。
請盡量不要在睡覺前游玩,以免睡不著覺。
請盡量不要在入夜后游玩,以免忽然驚恐。
修正了華為部分機型黑屏的問題
第七關改為免廣告關卡。
修正了部分文本錯字。
1、 游戲關卡內上方,燈泡按鈕的左邊,有個重試按鈕,游戲內大部分真相放置后是不可改變的,如果不小心解謎錯誤,可以直接點重試按鈕重置關卡。
2、廣告收看失敗的話,會有一個猜硬幣的彩蛋,猜對了即使不看廣告也能繼續玩。
1.絕對值得
真結局:皮帶,男人(第二個場景的那雙退),遺書,放在一起。
普通結局:松緊帶(第一個場景里左邊柜子里,下面的圖的位置)男人,遺書,放在一起。
2.轉運
真結局:拿搟面棒打狗(獲得狗子,把狗子放最后一屏的炒鍋里),廚師,狗帶。
不普通結局:菜放鍋里,服務生。
3.我的戀人
真結局:黑bra,照片里的女主。
不普通結局:黑bra,粉bra(兩雙腳床底下),女主(最后放粉的應該?)
普通結局:男主,黑bra。
4.變心
真結局:弟弟的衣服(就在有小林正雪海報的那一屏),書。
不普通結局:手辦,手表(luo男那屏的最后一個抽屜里)。
5.杰作
真結局:畫廊里中間那副畫放在沙發上用第一屏拿到的棒子打暈。
不普通結局:好像就把中間那幅畫放沙發上就可以(忘記了!)
6.漂亮職員
真結局:賓館里廁所標識男,女裝大佬,最后放上點一下他的假發。
不普通結局:忘了!好像不點假發(獎杯是萬人迷,不虧是大佬)。
7.姐弟
真結局:啥都不用放,直接鑒定。
不普通結局:把3個姐姐都放上。
8.我的媽媽
真結局:小熊,錢(和小熊一個房間的抽屜里),針筒。
不普通結局:小熊,針筒(放手里)。
應該是這個樣子,如果我沒記錯的話。
9.新鄰居
真結局:眼鏡,帽子,紅色t恤,分別放3個坑,在第一個坑里填上水泥。
不普通結局:水泥放到第一個坑里,直接鑒定。
10.女主播
真結局:把找到的那些東西都放到洗手間里,然后擦鏡子。
不普通結局:應該是直接擦鏡子就可以?成就是天生麗質應該是這樣。
11.我的爸爸
真結局:孩子的紙人,爸爸的斷臂放碗里。
普通結局:一家三口圍著空碗。
12.朋友
真結局:男主,木偶給第一屏的哥倆拿到木偶的下半截在把下半截接給男主,車輪。
不普通結局:男主,繃帶,車輪。
詭異結局:木偶。
如果你常在懸疑類作品中嘗出些許味道,那么也一定看過某些“細思恐極”的小故事。在所有真相揭曉之后,再回想這些故事的細節,總能讓人脊背發涼,膽寒不已。
真相之后不是塵埃落定,而是更可怕的種子在心里發芽。
將這些小故事串聯在一起并做成游戲的,就是本期咱們要鑒賞的主角——《下一秒細思恐極》。
《下一秒細思恐極》是一款繪漫風格的解密游戲,使用了關卡制的設計,而關卡的精髓就是那些細思恐極的小故事。我們會以上帝視角觀看這些故事的發生,真相就藏在每個場景里面。
但人們第一眼看到的往往都是片面的,所以我們需要在場景中找到事情的真正的起因經過,并挖出背后的答案。
游戲玩法很簡單,基本點觸、拖拽、再加上場景互動就能包含所有操作,只要將關鍵道具正確放入最后一頁真相場景中就能成功解謎。
不過,里面還是有一個玩法進階的設計。
一開始會有很多的提示,在前面幾關玩家單一點觸和互動就可以完成探索。
進階后,會加入更多互動,類似道具與道具之前的觸發,取得的道具除了能用在真相場景之外,部分道具還可以在真相之前的場景使用。
例如在一個場景里見到個搟面杖,在下一個場景就可以利用搟面杖來收服一條老板的狗。
總的來說,新手教程做得還是很詳細的,玩家可以根據提示來熟悉游戲的操作和技巧。
《下一秒細思恐極》的重點在于對場景的分析和解密,功夫主要下在關卡故事的設計上面。
某章,有一對夫妻明顯已經有要互相開綠的架勢了,當你從蛛絲馬跡中找到了這個所謂的“第三者”,并把她和丈夫湊一對后,真相卻會判定失敗。
某章,劇情對一位女性的漂亮旁敲側擊的描述了幾乎整個關卡,似乎沒有什么好解謎的,但在最后的真相場景中你卻能發現一些顛覆設定的端倪。
在其中,玩家不能按常規思路去猜題。
而套路之外的劇情也是常有的,比如所有表層圖畫都顯示出來主角是幸福的,但當你找到某個觸發點的時候,另一層切換出來,你才會發現一些都并不如表象那樣。
這樣將解密與劇情結合在一起的方式,再加上較為獨特的繪畫風,讓《下一秒細思恐極》有了些許《繡湖》的風格。
不過,它的硬傷在于,故事的體量和劇情深度處于一個比較表層的狀態。
每個關卡都是獨立的故事,流程又極短,因此制作者需要在非常有限的時間中去講述一個相對完整的故事,這非常考驗劇情的定點能力。
為了達到劇情效果,游戲的故事幾乎都是取材于實事,也就是現實中可能發生過的事。
讓玩家在看到故事的時候能有一個基本概念,方便迅速代入劇情,這點做得是不錯的。
因為在此基礎上再做反轉,很容易就能達到意想不到的效果。
但問題也是出在這里,雖然故事有一定的反套路感,但作為以“細思恐極”為主題的游戲,它少了一種讓人“后怕”的感覺。
游戲的部分場景和語句有營造恐怖氛圍,但從整個游戲的體驗來看,還是比較欠缺的。
驚訝和沒猜到會有,但比起“細思極恐”,用“輕度獵奇”來形容游戲給人的體驗更為貼切。
對于這種真相越離奇效果越好的游戲題材來說,內容的某些限制也是它評分受影響的原因。
游戲的關卡設計的還算是比較“巧妙”的,雖然內容極短,但也做到了盡量細致。
恰飯小廣告是玩家司空見慣的,但游戲一天有一次不需要看廣告的機會,開發者也設計成了玩猜硬幣的小游戲就能讓玩家得到提示的方式。
而某個關卡出現的“旋轉的陀螺”,在《盜夢空間》中,是代表現實和夢境的界限,游戲中也映射了部分真相。
游戲每次通關失敗也會統計成就,開發者把因失敗而反復刷關的懲罰變成了可收集成就的方式。
對于流程相對較短的游戲的來說,玩家重刷的不耐煩感會降低,實玩體驗也會更好。
而且,很多在劇情中沒發現的細節,在成就提示中也能找到一些真相的痕跡。
最后,雖然游戲將很多“意料之外”放入了“情理之中”,但仍不能否認它是款值得一玩的游戲。
恐怖是元素之一,并不那么恐怖的《下一秒細思恐極》或許有點跑題了,但它帶有一些黑色幽默的解密風格仍然稱得上有趣。
而且在體驗的時候,能感到開發者的腦洞并不小,故事思路也比較開闊,最重要的是游戲內那些“情理之中”的故事和人,依舊能讓玩家感到某種情緒。
雖然故事已在這里,但人的想法是不受控制的,比起真相,也許更恐怖的是行使真相的人。
就像開發者所說,也許你玩這游戲的時候萌生的想法比開發者的內容更可怕一些。
一款局限于故事,卻又因故事而具有特殊吸引力的游戲,這就是目前的《下一秒細思恐極》。
12/22 修正了部分機型20關按鈕無法點擊的問題。12/20 修正了20關的貼圖錯誤\n修正了20關成就無法獲得問題。12/18 移除了游戲內愛發電跳轉鏈接\n根據Tap新的要求,游戲內增加了隱私條例聲明。12/17 關卡更新到20關。\n修正了圖標適配的問題。
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