軒轅劍群俠錄最強陣容版是一款即時回合制角色扮演類游戲,故事起源于主人公陳靖仇遭受魔神襲擊,戰斗中打破了昆侖鏡從而引起時空錯亂,穿越多時空的故事背景,玩家在游戲中扮演主角陳靖仇,通過主線任務觸發引導、劇情回憶前情往事,同時隨著劇情的深入,將開啟伙伴、寵物等功能玩法。
1、萌寵養成,征戰六界不孤單
頂級寵物養成系統,種類多樣,造型Q萌,還可以互動。萌萌噠伙伴陪你闖六界除神魔。
2、獨創輕功,躍動世界自由PK
輕功系統全新定義地圖坐標,一鍵飛躍隨心所動,自由PK出其不意,真王者滅神悄無聲息。
3、炫酷翅膀,上天入地最瀟灑
百種翅膀隨心選,外形炫酷還能提升戰斗力,帶你上窮碧落下黃泉,六界任你遨游。
4、跨服爭霸,一戰成名天下知
游戲不定時開啟跨服爭霸活動,各方英雄齊聚一堂,同臺較量決出最強者。最強者將獲得無上榮耀和豐厚獎勵。
1、充值比例1:1000
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封神演武:
在封神演武玩法中,大家可以設定2套陣容分別進行攻擊與防守,其中進攻、防守陣容均默認為當前的陣容,可通過點擊防守陣容對防守時的陣容進行設定。
在封神演武中可以任選一名玩家進行挑戰,挑戰勝利后玩家的封神演武排名將會與被擊敗的玩家進行對換,如果敗者的排名低于勝者時,則排名會保持不變。當一名玩家被挑戰時,其余玩家不能同時選中該名玩家進行挑戰,需等到戰斗結束方可繼續選中進行挑戰。
每次在封神演武中挑戰勝利后均可獲得一定的【龍玉】獎勵,龍玉可在競技商店中兌換人物碎片、培養材料等道具。同時,在每日封神演武活動結束后,各位更能獲得當日的排名獎勵。
當大家的封神演武排名首次獲得提升突破時,更能獲得一定數量的元寶獎勵。提升自己在封神演武中歷史最高排名時,會直接獲得一次性的元寶獎勵,獎勵的元寶數量與提升排名的幅度有關,排名提升越多獎勵的元寶也越多。
在封神演武界面,點擊【戰報】可通過錄像對高手對決、個人戰報查看精彩的戰斗進行回放,同時可在個人戰績處對當前自己的挑戰成績進行查看。
1.軒轅問答
都是趣味答題,獲得相應積分,通過積分排名,最后獲得獎勵。
2.仙品護送
押送貨物,15分鐘后領取獎勵,其他玩家可搶奪。
3.幫會boss
幫會的boss,在幫會界面,可前往。
4.礦山爭奪
小伙伴們可以在礦山地圖爭奪資源,同樣通過積分排名,獲得獎勵。
5.闖三界
這個關卡一共九層,小伙伴們要從第一層開始,通過擊敗對手后可升一層,如果被其他玩家擊敗后返回第一層。第一個到達第九層的小伙伴可以獲得珍稀道具。通過擊敗對手獲得積分,積分排名獲得相應獎勵。
6.幫會戰
進入幫戰地圖,挑戰怪物或者其他幫會的小伙伴獲得積分。占領戰神鼎時間最長的幫會,獲得最后勝利,獲得相應的獎勵。積分達到一定目標,同樣可獲得獎勵。
7.幫會副本
幫會里面組隊,每日前30次,都可獲得獎勵。
8.跨服爭霸
分為三個陣營:魏、蜀、吳。小伙伴們要占領王城或者邊城,如果擊敗其他陣營玩家,便會獲得王城積分。最后王城積分最多的陣營獲得勝利。
9.跨服boss
跨服會有更多小伙伴一起,擊殺boss,只要對boss造成傷害,都可以獲得獎勵。
10.跨服組隊
可組隊,每日前30次可獲得獎勵。
11.過關斬將
可組隊,第一次通過可獲得額外獎勵,第二日重新可掃蕩已通關卡。
12.武道會
武道會需要報名,周一海選,周二的時候16進8,周三8進4,周四4進2,到了周五,就是決賽。
13.五谷豐登
五谷豐登,可以獲得大量銅幣。
14.王者爭霸
每日固定挑戰次數,額外次數可在商城獲得。挑戰成功的小伙伴就會獲得積分升級段位,王者為最高段位,同段位積分高者排名更高。
提起國產單機武俠游戲中的領頭軍,不少老武俠游戲迷內心第一個跳出來的就是三劍一俠。
其中一俠指的是當年河洛工作室于2015年推出的俠客風云傳。
雖然相比于三劍來說,俠客風云傳發行的時間晚了很多,但是在游戲的火爆與經典程度上卻完全不輸三劍。
與三劍系列不同,俠客風云傳更加多元和自由,擁有諸如情圣,天王等超多的劇情線和結局,善惡由玩家自己來定。
讓武俠迷在游戲中也能盡情地行走江湖,從江湖蝦米成長為一代宗師。
說完,我們再來說說三劍。
按照時間順序來看,排名第一劍的便是軒轅劍。
軒轅劍系列最早于1990年制作發行,到如今已經累計發行12部作品,其中軒轅劍三云和山的彼端堪稱巔峰之作。
軒轅劍以其獨特的歷史背景設定吸引了大批忠實粉絲,一經發布便爆火。僅《云和山的彼端》一部正版銷量就高達數百萬,還將許多獎項收入囊中。
游戲宏大的歷史背景,帶給玩家的不止是在武俠的世界中的愛恨情仇,其中更蘊含著家國情懷。
之后的第二劍便是1995年開始發售的仙劍奇俠傳系列。
仙劍以其龐大的世界觀與緊扣的劇情牢牢地抓住了武俠游戲愛好者的心,被玩家奉為經典。
只要是談起國內單機武俠,那絕對繞不開仙劍奇俠傳。
尤其是仙劍1,稱得上是影響最為深遠的一款國產武俠游戲,發行至今累計銷量足有千萬套,想必每個人心中都有一個屬于自己的仙劍記憶。
前兩劍是軒轅劍與仙劍,這毫無懸念。但是,這第三劍卻倍受爭議,在眾多經典單機武俠中,究竟誰才是最后一劍呢?
三劍這個概念最早是由求伯君在1997年的一期《大眾軟件》中提出,將《劍俠情緣》與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》并列,稱為中國的"三把名劍"。
劍俠情緣第一部發行于1997年,發售之初便取得了不錯的成績,吸引大批玩家加入。
而金山經理求伯君提出三劍,也是將劍俠情緣打造成經典爆款單機武俠的期許。
雖然期許很美好,劍俠情緣一開始也是獲得了很大成功,之后又再接再厲,推出了新劍俠與月影傳說,銷量更是暴增。
但是到了2003年,單機游戲逐漸沒落,劍俠情緣開始向網絡游戲市場發展,逐漸脫離單機,劍俠系列的第三部最終擱淺,西山居也一直未能再有續作。
于是很多玩家開始將劍俠情緣從三劍中除名。
就在此時,燭龍公司于2005年推出的古劍奇譚系列開始異軍突起。
古劍奇譚取材于山海經,以其濃郁的古典玄幻風格吸引了眾多玩家,繼而爆火,漸漸取代劍俠情緣,頂上了空位。
古劍奇譚一發行首周便獲得了30萬銷量的斐然戰績,而等到古劍奇譚三發售時更是達到了6900萬銷售額。
至此,古劍奇譚和仙劍,軒轅劍一起被玩家們稱為新版"三劍"。
除了三劍一俠,其實還有很多經典的武俠游戲值得武俠游戲愛好者關注,《漢家江湖》便是其中之一。
這款畫風獨特的獨立武俠大作,由漢家松鼠工作室于2017年發行,一經發布,便強勢殺入各大榜單。
Tap評分更是一直保持在8.8左右,僅一個平臺的下載量便突破200萬,受到廣大武俠游戲愛好者的一致好評。
除去武俠游戲固有的古典畫風和音樂,漢家江湖最吸引人的地方在于它高度開放的劇情線。
玩家作為無名劍的主人,在行走江湖的過程中會遇到各種各樣的人,前路如何,都要看玩家自己如何選擇。
在高自由的劇情選擇之外,漢家江湖還增加了對戰的元素,設置了論劍及巔峰賽。
讓玩家在體驗劇情的同時,依靠自身的謀略技巧與他人對戰來證明自己,以武會友。
你覺得"三劍"最后一劍是誰呢?
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