一款非常有趣的策略戰爭類手游,建立你自己的軍隊,培養出強大的勢力,在這場硝煙之中脫穎而出,大秦帝國之帝國烽煙正式版對于不同兵種之間的搭配十分講究,了解每個武將的屬性尤其重要!
大氣磅礴的大秦帝國,熱血國戰,讓千萬兵馬聚集咸陽大戰一觸即發。
變身坐擁江山的王者,在幕后思考戰略戰術,烽火連天的一戰打破平衡的局勢。
收集沉魚落雁的美人,這些傾國傾城的佳人可以填充后宮,隨時聽你召喚。
成為君主以后你要管理你的地盤,進攻很重要,但是攻下了以后守得住更重要;
你要在那些占領的地方駐軍,這就對你的資源有更多的要求,所以圍繞著資源的爭奪有很大的文章可以做;
聯盟是這款游戲的特色玩法,加入聯盟以后你可以號召全盟玩家,發起一次滅國之戰。
1.大秦帝國歷史上的第一個王朝,統治六國是所有帝國的開始。
2.征服城市和土地,在你占領的領土上建設自己的城市,并不斷擴張。
3.挑戰歷史上著名的戰國七杰,征服他們,統治六國,成為下一個秦始皇。
4、像第一個皇帝一樣,橫掃柳河,稱霸天下,主宰帝國興衰,文明巨變。
2020年,SLG手游市場迎來了一股前所未有的熱潮,自年初以來宣布加入這一“戰場”的游戲廠商接踵而至。雖然市場熱度極高,但近一年來,SLG領域卻一直未能出令業界矚目的新爆款。
市場上一方面遭遇著優質“產品荒”,另一方面頭部精品接連進行“爆量”推廣占據了大部分優質流量。在這樣的大環境下,游戲廠商想要突圍,尋找差異化市場繼而打造更優質的產品則成為了破局關鍵。
近日,主打快節奏強反饋的SLG新游《大秦帝國之帝國烽煙》官宣了最新消息,即游戲將于8月25日正式公測。
此前該游戲憑借“SLG+RTS+戰國”的融合性設計,從一群SLG競爭者中率先脫穎而出,引發了市場高度關注。
游戲不僅從設計層面提升了策略深度與廣度,同時打造出了更爽快的即時戰斗體驗。而在世界觀內涵方面,游戲獲得了正版《大秦帝國》小說IP的授權。據悉,小說作者暨國內知名歷史文明學者孫皓暉亦為游戲文化總顧問,參與了整個游戲的策劃制作過程。
在“高品質+強IP”的雙重優勢下,《大秦帝國之帝國烽煙》極大概率能成為紅海市場中下一個吸量爆款。
一款讓你體驗真實“戰國文化”的SLG
眾所周知,開發一款策略游戲,契合本土市場的歷史題材往往是最優選擇,過往不少廠商更傾向選用三國題材,不過雖然三國題材普世性高,但由于同題材競品十分多,因此在市場上突圍的代價也更為昂貴。
《大秦帝國之帝國烽煙》選擇另辟蹊徑,以同樣廣為人知的中國戰國時代為背景,憑借精心的研發打磨,在游戲大陸中同樣締造出一幅縱橫睥睨的真實歷史畫卷。
戰國是中國歷史上的大變革時代,由諸侯亂世而至帝國定鼎,開創了中華文明大一統盛世。在這個時代里,既有小人物的驚天壯舉,也有國與國之間的生死博弈。對于中國歷史的擁躉者們而言,這是一段波瀾壯闊自由爭霸的傳奇時代。
《大秦帝國之帝國烽煙》則以游戲為載體,還原戰國時期諸侯割據的歷史大地圖,從劇情到玩法設計,堅決以真實歷史為考據,全方位強化游戲體驗的沉浸感,同時讓用戶真正感受到“謀而后動”的策略深度及快感,為策略愛好者們創造了可互動體驗的歷史世界。
在游戲中,用戶既可追求成為稱霸一方的英雄豪杰,也能成為指揮千軍萬馬的戰略家。每個人都可以在游戲中找到自己想要扮演的角色。
一些具象的玩法設計則進一步加深了用戶的目標成就感。比如游戲中官爵系統,從個人到世族,用戶可以從普通的國民一步步爬上巔峰封侯拜相,而這一成長軌跡,也充分符合當下國內成年男性用戶的偏好潮流。
相較于其它以戰國時代為背景的游戲,《大秦帝國之帝國烽煙》通過與知名小說IP《大秦帝國》的結合,進一步強化了產品在用戶心中的標簽印象,它也可以更直觀的向用戶傳遞游戲的文化內核,吸引更多歷史愛好者關注。
資料顯示,該小說IP已擁有多部影視化作品,如《大秦帝國之裂變》、《大秦帝國之縱橫》、《大秦帝國之崛起》。更有消息透露,小說的第四部電視劇目前也已制作完成,并將于今年上映。對于游戲而言,這些均是推廣向的先天資源優勢。
而站在游戲開發的角度,以成熟的IP內容為世界觀改編基礎,在深化游戲的歷史劇情設計上,亦可以達到事半功倍的效果。事實上,你確實可以通過游戲里的劇情文字,充分感受到《大秦帝國之帝國烽煙》所呈現出的歷史厚重感。相對于前期吸量的IP效應,對于用戶而言,優質的內容、深厚的內涵才是吸引他們長留存的關鍵。
以“SLG+RTS+戰國”組合拳制勝市場
從市場占有率來看,近幾年隨著SLG品類的蓬勃發展,它已逐漸成為僅次于MMORPG/ARPG的第二大品類,不少中大型游戲廠商為此也在持續加大布局。
據觀察,當前國內市場上SLG開發仍以三國題材為主,而為了打差異化進行突圍,也有不少廠商選擇開發中世紀、騎士文明、海戰等題材。相比之下,《大秦帝國之帝國烽煙》以戰國歷史切入,顯然更具差異化市場競爭力。一來其內容更契合本土文化,覆蓋的用戶數更廣;二來其主打諸侯爭霸的格局也天然適配SLG開發。
從玩法來看,《大秦帝國之帝國烽煙》是一款深度融合了RTS元素的SLG手游,重在強調快節奏、強反饋體驗,明顯區別于市面上大部分的SLG手游。
以往大部分SLG產品,戰斗普遍為回合制設計,兩軍交戰瞬間即出勝負。而《大秦帝國之帝國烽煙》在引入RTS設計思路后,游戲從回合制變成了即時制,交戰過程中玩家可以通過多樣策略性操作挽回局勢,比如臨時增兵、快速加派隊伍增援、對選中目標進行集火、沖鋒等微操作,操作自由度大大提升。
在《大秦帝國之帝國烽煙》中,用戶可以真正感受百人攻城壯闊的戰爭場面。而這也給熱衷擬真古戰場的用戶極強的代入感。所有的謀略與付出,在領土之爭的時刻均得到了最大程度的釋放,于用戶而言也是極具豪邁之氣的高光瞬間。
在即時戰略基礎上,游戲結合“卡牌+兵種”培養搭配策略,衍生出許多打法以及流派,比如閃電戰、陣地戰、側翼包抄、游擊戰等,加強了玩家與世族成員合作的策略深度。而為高度還原歷史沉浸感,游戲中還加入了再現諸子百家爭鳴的盛況的“名士系統”,玩家可派遣名士前往各國談判,亦可帶具有戰略才華的名士隨行征戰。
與市面上的SLG相比,《大秦帝國之帝國烽煙》在用戶成長方面做了較大迭代,其前期的體驗節奏更加快速流暢,比如降低了資源占領門檻,可快速占領及放棄地塊;加快部隊的行軍速度;在升級方面除了完成任務,閱歷值也可以轉化為升級經驗。
為了彌補用戶的體驗感受,開發團隊則從游戲的策略維度和玩法豐富度上進行擴充。
一方面加強PVP及PVE的養成策略;另一方面則盡可能的豐富游戲的玩法。根據我自己的體驗感受,《大秦帝國之帝國烽煙》在臨近公測的前幾次測試,游戲的玩法豐富度絲毫不遜于許多正式上線的重度新游,這對于后續運營也有著極大的留存用戶優勢。
從長線運營角度來看,這類主打策略性玩法的手游,其生命周期普遍更長,留存下來的用戶的粘性也更高。過往一些SLG手游由于上手門檻太高,因此在前期做大用戶規模的時候存在較大短板,而《大秦帝國之帝國烽煙》則很好的解決了上手門檻問題,前期也給予用戶足夠的適應時間進行玩法學習。可以預見的是,游戲在上線前期必將迎來不錯的爆發,而其長線表現,也值得較高的期待。
小編簡評:《大秦帝國
小編簡評:大秦帝國之
小編簡評:大秦帝國之
小編簡評:大秦帝國之
小編簡評:這是全新的
小編簡評:大秦帝國之
小編簡評:大秦帝國之
小編簡評:大秦帝國之
小編簡評:這是根據同
網友評論