巔峰贏家紅包版一款讓你真切感受商海沉浮,爾虞我詐的商戰模擬類趣味游戲,你可以招募各種技能的秘書為你操辦工作和生活上的所有瑣事,輕松享受當總裁的樂趣,豪車游艇隨便開,還能參與上流盛宴。
1、卡通的游戲畫風,令人沉浸式的游戲體驗,開始一場精彩的模擬成長方式;
2、把握每次的機會,選擇不同的方向,多多的展開投資,走上人生巔峰;
3、做生意,就憑借一個賭性,是大富大貴,還是滿盤皆輸,一切由你把握。
1、雖然成功了,但是擁有著暴發戶的氣質,除了錢,我一無所有;
2、玩法比較的有趣,各種行業都可以選擇,看看你是否有精準的投資眼光;
3、出生比較的隨機,可能一開始就出生在終點,有可能開始是困難模式。
4、跌宕起伏的劇情任你發揮,出生就是大富大貴的人生,資金雄厚,隨意出招。
5、前期如果沒錢,就比較的困難,每次選擇都需要小心翼翼,滿盤皆輸大不了重頭再來。
1、游戲的難度其實不大的,你可以很輕松的就完成游戲,不同在章節內容大不一樣;
2、有很多的小伙伴都可以來玩的,例如你身邊的朋友,結伴加入,看誰能逆襲成功;
3、玩家的所有選擇和項目的投資都決定以后的人生,玩起來很有成就感。
1、想要真正的在這個城市當中生存下去,你不僅僅需要擁有濃厚的財力;
2、同時你也是需要擁有更多的手腕,以及人脈,才能幫助你不斷的經營自己的大型公司的;
3、在有人想要與你競爭的時候,你就需要利用自己的手腕去不斷的打壓他們,從而收購他們所有的公司
4、在你經營公司的時候,你需要不斷的招聘眾多的人才們前來的哦;
5、有了他們的存在才能讓自己的公司變得更加有價值,從而可以走的更遠;
6、你同時也是需要擁有一定的商業眼光,這樣才能讓你更加有效的收購其他公司的
網賺類游戲的熱度仍在持續。
繼連續領跑iOS免費榜數月的《陽光養豬場》之后,今年3月以來,《億萬人生》《愛上消消消》等網賺產品順利接棒,持續用“薅羊毛”的噱頭吸引了一票用戶,而包括《瘋狂收租婆》《疊倉鼠》《瘋狂猜成語》在內,多款同類產品你追我趕也使此賽道的競爭更加“撲朔迷離”。
距離《陽光養豬場》當初“驚艷亮相”才半年多一點時間,但一位網賺游戲CP對這個品類卻已十分無力了,他向游戲陀螺感慨:從業多年,他從未見過哪些細分品類像網賺產品這樣,進化得這么迅速,洗用戶洗得這么徹底,紅利消失得這么快!
網賺產品現狀如何,未來發展趨勢何在,究竟還有沒有機會?帶著滿腹疑問,游戲陀螺近日采訪了一支來自廣州的發行團隊,并與多名網賺類游戲從業者聊了聊,他們也為我們還原了一個既現實又殘酷的“網賺游戲戰場”,而這場戰役只打了短短半年就進入了“白刃戰”階段。
“驟”變
這支廣州發行團隊曾打造了一款2個月流水破3000萬的網賺產品,在其負責人Y口中,網賺游戲從藍海走到紅海只用了6個月,卻已足足走過了3個世代的演變。如今的游戲市場充斥著大量網賺類產品,在從業者的無情“擺弄”下,網賺類產品爆發至今,始終根據用戶需求、調性的不同不停做出改變。
1.0 時代:純粹噱頭
最初,“邊玩游戲邊賺錢”只是一個純粹的噱頭,玩家很難能獲得宣傳內容中的福利,包括《陽光養豬場》《愛上消消消》均為此類產品。
以《愛上消消消》為例,其對外宣稱“游戲內一個紅包有十幾元”,但需要玩家集滿100元才能提現,而大部分的用戶往往堅持到90多元時,就會發現游戲已經不給紅包了,直到卸載游戲也沒能提現。
《陽光養豬場》也是如此,他們將其他網賺產品中給予用戶的分紅用來大幅買量。雖然玩家察覺無法提現后便會流失,但買一個用戶量只要3元(去年的價格),倘若玩家能留存三五天,一天點擊廣告也能產生1元收益,整體就有著盈利空間。
這種打法簡單粗暴,但隨著網賺產品買量成本高漲,《陽光養豬場》的這套模式也失去了可盈利空間,可以看到,近段時間《陽光養豬場》在買量市場已“了無音訊”,都是靠“自來水”支撐著游戲繼續運行。
2.0 時代:開始讓利
買量成本走高也在無意間將網賺產品的讓利方式推向了第二階段——玩家真的能“賺錢”了。起初是給用戶幾毛錢,一點小甜頭就能換來用戶在產品中持續留存。
到了后來,用戶不再滿足于這幾毛錢了,研發團隊開始給予用戶10元甚至20、30元的讓利。但值得注意的是,其讓利門檻一般非常高,以《瘋狂合體鴨》為例,玩家需要連續簽到30天才能提現。
3.0 時代:回歸產品
與此同時,網賺類產品還肉眼可見地向精品化靠攏。
Y認為,過去大家往往將網賺類產品視為常見的廠商洗流量打法,然而在這一整年的網賺游戲迭代中可以發現,這個品類的發展速度遠超想象,其玩法也從最早的“粗暴”向“精致”演變。
Y解釋道:網賺類產品發展到今天,套路化已經被研究得差不多了,玩家也洗了無數次,最終能否留住玩家還是要看產品的游戲性。比如最初玩家進入游戲,或許是希望領取現金,但是在長時間體驗后,玩家會覺得這個游戲還挺有意思,愿意繼續游玩。
目前,他們也在往這個方面拓展,甚至拿到一個不錯的IP,計劃將其與網賺類進行融合。
縱觀網賺產品3個世代的發展史,無論讓利模式、游戲玩法如何變化,一個大趨勢相信已經被所有從業者注意到了——買量單價上升,讓利規模增大,精品化推高開發成本,致使整個網賺行業競爭加劇。
競爭
其實吃到網賺第一波紅利的團隊不在少數。
以去年《陽光養豬場》在買量市場大幅投放為時間節點,不少游戲從業者看到了這個市場的盈利空間,網賺品類也開始步入多款產品競爭的格局,而且產品質量參差不齊——用一個從業者的說法是,“多low的產品都可能把ROI跑正。”
但拐點很快就來了。Y回憶道:“去年下半年網賺機會剛出現的時候,買量成本較低,廣告的eCPM很高。游戲開發者只要丟一個紅包系統進去,用戶刷了就進來了,ROI一般都是正的。但現在來看,多數產品生命周期很短,最后能穩定跑起來的網賺產品越來越少,市場生存空間隨即開始收窄。”
買量成本持續走高是導致競爭白熱化的原因之一。
Y告訴游戲陀螺,目前網賺類買量成本在安卓平臺需要幾元錢,iOS平臺單價則高達十幾元甚至二十幾元。
根據Data-Eye平臺監測的數據,《愛上消消消》及《億萬人生》在今年買量市場中,投放量同比其他網賺產品有近百倍的差距。
未來
那么說到底,網賺還有機會嗎?受訪者們的答案不盡相同。
Y指出,盡管總體而言,近幾個月網賺類產品已經進入了下行通道,但只要外部政策不變,這種模式其實依然可行——“關鍵是它能做到多大。”
在Y看來,現在網賺不像去年那樣有巨大的流量紅利,“不可能隨便一款產品,隨意接廣告平臺買買泛用戶,ROI就會是正的”。存量化時代網賺品類的買量技巧,將向網游和精品休閑類游戲全面對標,需要一定的投放策略。未來,Y相信,網賺將成為游戲的運營手段之一。
另一位從業者也告訴游戲陀螺,以“賺錢”為噱頭的網賺游戲確實比純休閑類產品的留存數據和用戶黏著度要好很多,所以起跑點就比別人強。
然而,機會雖有,但一個誰也無法否認的事實是,這扇大門正在緩緩閉合。一位上述的那位從業者向游戲陀螺感嘆:實際上說網賺類的窗口期只剩一點點縫了也為不過,“機會稍縱即逝,真的很快就沒落了。”
今年以來,隨著穿山甲政策逐步收緊,無論是對版號的要求,還是游戲報備、運營資質提供,所有網賺產品都遭受了一定沖擊。而更直觀的打擊來自疫情,受廣告主投放意愿下降影響,加之網賺項目泛濫,單個用戶產生的收益已經微乎其微。
希望
“當用戶在玩網賺游戲的時候,他們究竟在玩什么?”
不管你愿不愿意將網賺產品歸類于游戲,抑或你從根本上懷疑這類產品的開發者及玩家的初衷,一個無可辯駁的事實是,網賺類產品正在悄然撬動龐大的下沉市場,將數以萬計的非游戲用戶轉化為游戲玩家,而這正是無數游戲人夢寐以求的。
Y也向游戲陀螺解釋了網賺產品的流量邏輯:任何網賺產品的流量都不是白來的,它們都需要錢去推,“你要知道,中國有龐大的用戶基數,和那么多的四五線城市和下面的鄉鎮。”他滿懷憧憬,“我們所希望的,就是能將網賺產品的用戶轉成付費用戶,從小R轉成中R,再從中R轉成大R。”
不久前,一條關于中國國民收入的新聞廣為流傳:中國有6億人每個月的收入也就1000元——1000元的月收入,這大概是許多游戲從業者不曾想象的一部分人群,即便真的存在,也沒有太多被互聯網產品爭取的價值。
但中國那么大,還有無限的未知市場和想象空間在等待我們,網賺產品或許也是能夠打開這個市場的撬棍之一。
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