啪啪三國2兌換碼
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《啪啪三國2》融合卡牌戰爭與全自由沙盤玩法,以豐富多變的戰斗體驗、知名畫師制作的超精美卡牌、大師級的畫面表現以及極富策略性的玩法帶領玩家重回烽火連天的三國,山河破碎,等待你來拯救。
-=SLG全自由沙盤,亂世待你征服=-
打破常規卡牌玩法,加入沙盤世界,依靠局勢、時間、權謀與實力最終成就無雙霸業。
-=細膩立繪,盡顯武將英姿豪邁=-
拒絕傳統三國立繪風格,重新塑造百位武將特點, 靜待主公您的命令!
-=武將相生相克,策略為致勝王道=-
武將、隨從、戰法、布陣、技能釋放策略都將左右每一場戰局,因敵變化而取勝者,謂之神。
-=劇情拒絕俗套,激 情配音展現真實戰場=-
百萬字劇情描繪你不知道的三國故事,超豪華聲優團隊全程配音。
-=即時戰爭,爭奪國士無雙之名=-
歷史的車輪不停旋轉,利用天下大勢與其他主公實時交鋒爭奪霸者之證!
1、全3D視角的恢弘戰役場景,讓你隨心操控自己的部隊。
2、百種武將選擇搭配,華麗技能組合顛覆你的視覺。
3、你將成為三國之外的第四大勢力,一統版圖,成就霸業。
一、新增玩法:
1、跨服戰
(1)多個服務器組成一個賽區
(2)實時匹配
(3)實時戰斗
(4)根據積分排名決出賽區中的冠軍
二、新增美術特效
2、封地外觀系統
(1)可以獲得封地外觀道具
(2)使用外觀道具后,可解鎖獲得封地新的外觀
(3)封地外觀可更換
(4)特定的封地外觀可以獲得屬性加成
3、新五星卡特效
玩過二測,充了不少錢,但是玩的根本就不開心,因為這游戲有什么好玩的我說不出來,說武將設計吧不如一代,說玩法吧就PVP和PVE,但是說實話這兩個核心玩法都做的不完善,給人感覺是半成品。1.游戲一開始玩家主要是做主線任務,然而游戲關卡難度設計并不合理,很多人會卡主線,這讓人很難受,體現出了開發組深深的惡意,意思是你不充個幾千就別想過這劇情,因為不充錢你的武將會很垃圾,裝備會很垃圾,為什么說垃圾呢,連主線都過不了你說這拉不垃圾?2.基本上前期玩家一直在升級,沒有任何社交,關卡大多數是不能組隊的,基本是單機。3.游戲核心設計不明確,就目前設計來看核心是副本關卡,也就是RPG爛大街的一個玩法,沒有創新,而且單調無味,等升到滿級后玩家會發現這游戲沒什么玩的了,自己充了那么多錢感覺白充,沒什么意義,充個錢就是為了過關卡過劇情打電腦人,只能呵呵。另外一個玩法呢就是野外玩法,借鑒了coc,率土之濱的玩法,主要以搶奪資源為主,然而這里又體現出了開發組的惡意,是的作為slg類型的游戲它的地圖小的可憐,一張地圖只能放十幾個人是的你沒看錯,更令人震驚是資源特別少,還不夠一個人搶的,是的,這設計很令人惡心,根本就不讓人好好玩。總得來說游戲有RPG和SLG兩種玩法,但這兩種玩法都不完善,不充錢吧玩的難受,充了錢吧又沒什么意義。4.希望開發組把游戲的核心玩法弄明白,不要做的不倫不類的。建議把劇情關卡刪掉,這東西完全沒意義,浪費資源,如果真讓我玩什么關卡劇情模式我還不如去玩別的游戲,游戲因該以SLG作為核心。主角3D建模完全沒必要,浪費資源,場景主城3D建模刪掉,目前沒事啥功能性,浪費資源,什么酒館之類的用一個圖標就可以代替,大地圖和玩家主城可以保留3D建模,把資源放在核心玩法上。收費點去借鑒coc和率土之濱,貧民和土豪都可以玩的很好。最后希望開發組去玩下coc和率土之濱,RPG元素是哪個**策劃要求加進去的?有腦子?給個三星鼓勵下那些每天在**策劃的要求下努力工作的員工們,我知道大家都想做個好游戲,但是策劃不行。
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啪啪三國2游戲挺簡單的,開局前三章可以用劉關張推圖,第二章的張角傷害很高,準備一個武將獻祭,步練師奶住其他武將三星就能過。第三章打完小氪玩家可以選擇(張角諸葛亮司馬懿呂布呂姬趙云)任意一個武將作為單核陣
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