《俠客行》盡顯俠客之行,行俠仗義,俠之大者,為國為民的俠氣,俠義精神。 故事發生在中國古代,玩家扮演一名初學門派武功的少年,在追求歷練的路上,邂逅小時候的石破天,遇到謝煙客,意外得到玄鐵令,與小說中的丁鐺,石清、閔柔,史婆婆,阿秀,長樂幫幫徒,雪山派的白自在和弟子遭遇紛爭,因善惡賞罰令來到俠客島,食臘八粥,參悟太玄經。
【高度還原+創新演繹】
作為暢游自主研發,金庸正版授權的首款真3D唯一橫版武俠動作手游,游戲高度還原了金庸《俠客行》中的經典場景和劇情,在此基礎上同時充分發揮想象力,將游戲與小說劇情完美結合,石破天、石中玉、黑白雙劍,還有張三李四兩位使者都將悉數登場,并在游戲中與玩家共同面對重重考驗。進入游戲,您將重溫最熟悉的劇情,同時開啟一段最新奇的旅程。
【硬派武俠遠離俗套】
“笑看人間不平事,回首刀鋒血未寒”,不同于以往的傳統武俠游戲,玩家不再扮演白衣如雪、浪漫唯美的風流少俠,而是化身為硬朗、冷酷的江湖俠客,跟隨劇情發展,漸漸成長為江湖中威名赫赫的一方強者。
【極致打擊震撼手感】
游戲的戰斗系統是《俠客行》的神魂所在(研發團隊的小伙伴稱之為整個俠客行研發過程中的“虐心之最”)。每一個攻擊動作的釋放,武器的重量、攻擊的范圍,甚至敵人的體重都將被計入操作手感的調整范圍之內,目的就是為了能帶給玩家最舒適爽快的戰斗手感體驗。
經過緊張的測試后,《俠客行》首次刪檔技術封測將于10月17日12點整正式結束,官方將關閉服務器并對目前服務器數據進行清檔。
自10月10日刪檔技術封測開啟以來, 我們收到很多的意見反饋和修改建議,通過官方數據監測,我們也發現游戲在測試中存在的問題,并已找到了解決方案,將會在下次版本中進行修正。同時我們也非常認真地收集和整理了大家的建議,目前已經在對游戲進行相關優化,期待在下次測試時可以讓大家更加盡興地體驗游戲。在此我們向廣大玩家致以最誠摯的感謝!最后,《俠客行》運營團隊再次向廣大玩家表示衷心的感謝!我們期待與大家在第二次測試中一起感受游戲的全新變化!
1、根據金庸先生的小說《俠客行》為藍本改變,玩家以第三方視角參與小說劇情,見證跌宕起伏的俠客行。
2、玩家在游戲里世界中可扮演一名傳承了武功絕學的俠客,通過自身能力的提升,挑戰不同的地圖,副本。
3、你還可以與其他玩家進行競技和交互,通過游戲中的養成系統對自身武學進行養成。
4、玩家日常進行活動玩法,產出各種資源,空閑時可以進行野外打怪完成各種奇遇,更有機會爆出稀世武學!
這個游戲做的有好有差,但確實是用心在做。場景的某些細節方面做的其實比國內武俠都要細致,我有理由相信這會是個好游戲,它給我的感覺就像幾年前的九陰真經端游。
所以大概并不是美工的鍋。我本人就是從事美術設計工作的,場景畫面我覺得非常好。在地圖上的樓閣十分精美,人物在地上也有非常好的灰塵落地感。
接下來說說游戲缺點,我只體驗了五分鐘左右,無奈退出了。
原因有下: 1.界面交互比較卡頓,不是很友好。
2.新手任務,我習慣性點了一下司空見慣的任務界面,結果只是點在了地圖上,半天都不知道主線要如何觸發,呃,,沒有自動尋路,起碼也要把任務條件寫清楚啊,我看到了一群和我一樣不知所措的新手在房上跳來跳去,在路過房頂時會卡卡卡的要死。
3.服務器卡頓現象。不是我手機卡,是你們游戲網絡卡。
4.希望游戲的人物建模真實化,正常化,不要像大天使之劍那樣的夸張,我只看到了一群劍拔弩張的殺馬特在古色古香的街道上飛馳跳躍,這是非常對不起這么好的場景的。
5.沒有自動化的視角移動,就好像半成品一樣。怨不得一些玩家說你頁游。
6.此游戲不能自動轉屏,讓帶耳機的我非常難受。
7.技能特效如同塑料,近景拍攝我深深的意識到你們的人模毀了整個游戲,尤其是場景人的心血,這么好的場景我是第一次在手游上見到,為什么你們會把人模做的這么廉價呢。
目前為止的心得就有這些,等我再玩幾天再修改更新評論,希望你們能多向武俠界的老大哥九陰真經學習,
那個游戲最大的優點是什么呢,
就是你可以自己選擇成為自己想成為的人。
這個條件目前國內已經有很久都沒有做到了,蝸牛在運營上可以說是十分的目光短淺。
以至于把一手好牌打爛,希望你們在學習它的機制的同時,不要走了它的后塵。
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