魂之刃2手游豐富的游戲副本讓你感受到游戲的無窮魅力所在,不斷的刷新金幣不斷強化自身,加深游戲體驗,強大而詭異的敵人壓迫性登場。玩家將操作神秘的可變身女主角,活用獨樹一格的戰斗方式,踏入一段全新戰斗征程。
“吾曾佇立于沉眠之湖上,祈重生之箴言。
汝所求之物,將得允諾。
然奉獻代價吧,如歷代王者們之所傳承!
《魂之刃2》是一款3D硬核動作游戲,也是“魂之刃系列”的正統續作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國中冒險,與曾遺失自身“命運”的“獻祭者們”進行戰斗,并展開自我救贖的旅行。
故事發生在諸神黃昏之前,其時,北歐諸國涌動著不為人知的暗流。全知的神王奧丁,為了攫取英靈而掀起戰爭;密謀已久的邪神洛基,從深邃的幽暗中悄然現身。命運挑戰者卡奧斯,覺醒的女武神伊絲特,被放逐的冥界女神海拉,屠龍勇者齊格飛。各人懷著不同的目標,在此黑暗的時代,拉開了諸神黃昏的序幕。
評價
一代是個比較成功的作品,鮮明的人物特點,花樣繁多的招式技能,挑戰各大boss強烈快感,我就不怎么夸了。對了魂之刃2來說,畫面當然可以更好,但是我個人更希望你們可以提高下藝術審美,別再整一些土氣的配音和臺詞了,還有土氣的賣皮膚bgm了。。。而且既然是續作,構建一個完整宏大的故事也非常重要了,和人家帕斯卡學學,希望是個好作品吧,看預告片感覺2代的美術風格和建模比1代提升了很多啊,人物更加精細了,而且……性感修女的造型太戳我了。!給4星先,1星觀望
1、全新動作盛宴,翻滾閃避、連擊格擋、騎乘變身,多種多樣的戰斗系統。
2、本游戲最為優質的戰斗系統,游戲采用獨創的新穎戰斗玩法。
3、游戲采用多鏡頭機制,讓玩家可以在游戲中以各個方向欣賞到自己的爽快連招。
1、通過翻滾躲避攻擊,讓技巧決定勝。∑展ヅc技能組合,暢爽的連擊,真實的震動反饋,還原經典硬派格斗的打擊感。
2、巨大的上古怪獸伴隨著暗黑風的場景,營造出神與魔共舞的大陸,對抗傳說中的BOSS,帶來史詩級的挑戰。
3、的招式探險,血腥暴力的殘酷廝殺,上百位希臘神靈和組合技能,不同形態的戰斗場景,豐富的技能組合搭配打造你的專屬流派,游戲戰斗感十足。
動作游戲ACT,在游戲界是一個標桿,或者說是一個經典。
你會發現老游戲里,尤其是日本的游戲,動作游戲占據了大多數,而在這大多數的動作游戲里,高難度又成為了主流。
可是硬核游戲玩家終究還是少數,為了迎合市場需求,動作游戲轉而開始追求畫面和人物、劇情,難度被大大縮減,市場上目前的主流動作游戲門檻已經是相當低了。
在這么多年依然保持著不忘初心的,當屬宮崎老賊的“黑暗之魂”系列。就算不玩這個游戲,各位也有所耳聞。說實話,魂系列的資深老玩家,一直認為黑暗之魂第一部的難度是最高的。(其實在這之前還有一部作品,難度更高,這里暫且不提)黑暗之魂3相比于1代算是簡單了,但是在動作游戲的橫向比較來,魂3依然硬核。
既然已經說了除了“魂系列”,那只狼、血源詛咒、這些宮崎老賊的作品,咱們都不再贅述,恐怕幾乎沒有玩家只玩過“魂”不玩“只狼”的吧?血源詛咒因為沒有PC可能受眾少一點,但是最起碼都聽說過。
仁王
仁王2剛剛發售沒多久,游戲圈又掀起一陣受虐的熱潮。玩過一段時間的老玩家來看,都說仁王2的難度相比于一代輕松了不少。反正我是沒這種感覺,都是受虐,不過各種花里胡哨的神技倒是增加了不少。
仁王的各種怪物都設計得很有感覺,再加上畫面相當絢麗,喜歡鬼泣風格的玩家一定會喜歡。不過仁王2最好玩的,可能有人會說是捏臉系統——啥人都能捏出來,不是吹的。
榮耀戰魂
榮耀戰魂跟別的游戲相比難的地方不在于砍NPC,是玩家們對砍。PVP和PVE當然是很不一樣了,設想一下一群黑魂的資深玩家,砍古達都是小兒科一只手就能干翻的那種,讓他們對砍,看誰更狠,這不是更刺激?
這款游戲的冷兵器對砍著實對上了很多人的胃口,一個個實打實的玩家,確實和寫好了固定套路的NPC有著天壤之別。
怪物獵人:世界
怪獵的名氣已經不用說,世界一千多萬的銷量已經說明了問題,一把小太刀,打遍天下你最騷。
當然除了怪物獵人世界、冰原DLC,歷代怪獵都是十分優秀的作品,限于平臺和畫質,除非你是死忠粉,不然也沒啥必要再去找老版本玩了,怪物獵人:世界是這一系列十幾部作品的集大成之作。
忍龍
忍龍在當年那絕對是動作游戲的天王級別。可是,忍龍又恰恰是硬核動作游戲衰落的典型代表。由于忍龍3被做得不倫不類,忍龍4遙遙無期,玩家們基本都認為忍龍2是這一系列游戲的最優秀之作。
光是忍龍2的所有招式加起來,一百多個差不多了吧?真的無法想象熟用各種武器,了解各種招式的玩家,是怎么做到的。忍龍,絕對是硬核動作游戲的老太爺,目前來看,唯一缺點可能就是年代久遠,畫質跟不上了。
街霸
光說街霸怎么行,拳皇、餓狼傳說都得算上,F在的各種高清新版本,有很多都是賣肉的,有啥意思,都沒有了當年打街機的感覺,只有那種像素風才是越打越爽,暢快砸鍵盤。
玩慣了3A的朋友可能對于這種2D動作格斗沒有興趣,但是只要是試一試你就知道了,你在3D游戲里積攢的那點手感,到了這里可能屁都不是,這恐怕才是最硬核,最難的動作游戲了!
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