更新:2020-07-24 13:48
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一號(hào)軍團(tuán)bt版游戲用濃厚的筆墨刻畫角色的修煉成神之路。角色之間由各種仙器、翼輪、仙騎等外觀部件的更替來充分展現(xiàn)個(gè)體差異性。家族對(duì)立,地宮BOSS,三界主宰等等將會(huì)是《一號(hào)軍團(tuán)》成熟期的核心玩法。在修真玄幻的外衣下,凸現(xiàn)出來的是一款以從弱小到強(qiáng)大、從凡俗到驚天動(dòng)地為目標(biāo)的大型角色扮演類玄幻類修仙網(wǎng)絡(luò)游戲。
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仙俠游戲買量素材演變史:好創(chuàng)意“救”不了沒產(chǎn)品
1、仙俠題材買量游戲數(shù)連續(xù)3年登頂主流題材TOP1
仙俠游戲是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)主流品類之一,自端游時(shí)代延續(xù)到手游時(shí)代的國(guó)民熱度,使得游戲廠商熱衷于持續(xù)推出大量仙俠游戲。
根據(jù)DataEye-ADX平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2019年之前,仙俠題材游戲一直穩(wěn)居買量游戲數(shù)量榜絕對(duì)的第1位,直到2019年下半年休閑游戲的躥火,才打破這一格局。但從主流題材買量游戲數(shù)榜單來看,仙俠題材買量游戲數(shù)量連續(xù)3年登頂TOP1。
2、視頻素材占比達(dá)80%,仙俠游戲1個(gè)創(chuàng)意洗1年到熱點(diǎn)熱梗齊上陣
早期仙俠游戲買量素材以圖片的展示形式為主,最初廣告創(chuàng)意以唯美恢弘的畫風(fēng)、精美的人物立繪和武器、坐騎展示為主,但很快仙俠游戲的買量推廣就受限于素材的同質(zhì)化,直到“巨鯤”這一獵奇的廣告創(chuàng)意的出現(xiàn),仙俠游戲才算嘗到了爆款創(chuàng)意的甜頭。隨著視頻素材占比的不斷攀升,買量市場(chǎng)對(duì)素材及創(chuàng)意的消耗速度更快,仙俠游戲也越來越注重爆款創(chuàng)意的挖掘。
2018年買量素材畫面堪比大片,巨鯤創(chuàng)意風(fēng)靡超1年
2018年,仙俠題材游戲的買量素材圖片占比高達(dá)80.4%,視頻占比僅19.6%。當(dāng)時(shí)唯美的游戲畫面和精美的游戲角色,配上一把酷炫的武器就足夠吸量。
但隨著在投游戲數(shù)不斷增多,大量從畫風(fēng)到武器、坐騎,甚至游戲角色都十分雷同的素材出現(xiàn),為了提高競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),部分廠商開始通過明星代言來吸引新用戶。當(dāng)時(shí),仙俠游戲邀請(qǐng)了朱茵、六小齡童等“童年回憶”型明星,主要輻射80、90后玩家。
“巨鯤”創(chuàng)意的橫空出世,將仙俠游戲買量競(jìng)爭(zhēng)推向了一個(gè)高峰,2018年5-6月,單“鯤”素材就達(dá)到每月2,500組左右。一時(shí)之間,形狀各異的“巨鯤”出現(xiàn)在各個(gè)媒體渠道,斬獲了大量因獵奇下載的新用戶。
但在風(fēng)靡買量市場(chǎng)近1年后,“巨鯤”爆款創(chuàng)意的吸量能力隨著素材數(shù)的攀升下滑,到2019年幾乎再無“巨鯤”身影。
2019年仙俠手游井噴,買量素材高度劇情化,創(chuàng)意呈現(xiàn)更多元
到了2019年,仙俠游戲數(shù)量“泛濫”,這也直接導(dǎo)致用戶審美疲勞,同時(shí)隨著買量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激化,對(duì)廣告素材的要求又提升到了新的高度。僅從圖片素材就可以看到,仙俠游戲的買量素材在原本的神裝、坐騎等的展示上,新增了爆裝備的系列廣告。同時(shí),整個(gè)畫面也更加恢弘絢麗,幾乎每一把武器上都有突出的色彩特效。
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