諸神的征伐是非常趣味好玩的策略戰爭類手機游戲,游戲以西方神話為背景打造,玩家在這里將可以進行一場場驚險刺激的戰斗冒險旅程,你還可以發揮你的想象力排兵布陣抵御敵人,不斷升級防御塔和城池消滅敵人的進攻。玩家的每一個操作都決定的戰斗走向,想要變強大也是需要不斷的爭奪資源的,大家加油吧~
前方征伐,仰賴后方安定,通過建筑系統,搭建出自己的繁榮帝國。
圣果樹、天金礦產出珍貴資源,英雄底座、校場訓練出征部隊。
諸神弩、警戒塔、圣墻讓來犯之敵銹羽,聯盟議會、萬神殿日理萬機。
玩家可以在廣復的世界當中搜索對手,用強大的部隊擊敗他,并將其奴役。
隨著統治版圖擴張,威名廣播神界,成為新的主宰。
玩家可以選擇自己擁有的神將,將最多15名神將配置在3條路線上。
征伐路上,神魔齊聚,那些勇氣與征服的傳說都將因你而改寫!
【統率180西方諸神】
統率超過180位西方諸神,打造固若金湯的城池領地,組建神靈大軍征戰神庭,開啟壯麗的戰爭史詩,成就自己的無敵傳說!
【德國出品,中國隊參戰】
德國AERIA GAMES打造的精品,感受電影畫質、全高清3D建模的史詩級戰爭策略游戲體驗!
【120國同服竟技】
游戲采用全球同服的架構,與120個國家地區的玩家對戰,享受全球化的游戲樂趣!
【公平匹配,每局都有新花樣】
根據玩家等級公平匹配對手,3分鐘一局對戰,局局都有新花樣,用智商謀略碾壓敵人!
阿波羅Apollo戰士
希臘十二主神之一,光明之神阿波羅是女神阿爾減彌斯的李生兄弟。那些素拜太陽的人非常素拜他,因為掌握陽光的人在戰場上是很難被擊倒的。
邪神洛基Loki戰士
北歐十二主神之一,奧丁的結義兄弟,聰明而狡詐,出身于巨人族,也是惡作劇與火之神,最后卻成為萬惡根源,與巨人結盟,引發了諸神黃昏之戰。
哈索爾Harthor 坦克
哈索爾是生命使者與愛的女神,她經常化作白色乳牛的造型。但是,如果被激怒,她將會釋放出致命的賽克美特來傳達其憤怒。
赫爾墨斯Hermes 法師
希臘十二主神之一,宙斯之子,身為商業之神也是旅者之神的他是奧林匹亞眾神中速度最快的,天國事務的傳信使者,并擔當死者前往冥界的向導
阿努比斯Anubis 法師
冥王奧西里斯之子,俗稱胡狼神的他是亡者守護神,負責引導有資格的靈魂前往來世。盜墓?當心,他會以自己的標準來審判你,絕不會有任何偏心!宙斯Zeus 法師
希臘十二主神之一,第三代眾神之王,宇宙之主,神入之父,也是天空中的黑暗魔王,手持雷囊神杖,膽敢反對他的,很快就會飽嘗可怕的雷電制裁。奧丁Odin射手
北歐十二主神之一,阿斯加德眾神之父,阿薩神族之王,神殿”瓦爾哈拉“之主,手持永恒之槍”昆古尼爾”,騎八足神馬斯萊普尼斯”,所有萬物皆臣服于他。波塞冬Poseidon戰士
希臘十二主神之一,畝斯的哥哥,哈迪斯的弟弟,海洋之王,大地的震撼者,掌管著海面以下的世界,喚起狂濤怒浪將淹沒那些膽敢玷污他名聲的人。雷神托爾Thor戰士
北歐十二主神之一,雷電之神,也是力量之神,手上永遠都會拿著雷神之錘,駕駛戰車越過天空,召喚閃電直到整個大地響起隆隆雷鳴。
1~3本:
1~3本這個階段基本就是按照游戲的新手流程走就行了,沒有什么太多的阻礙。需要注意的是,這個階段其實分成了兩個部分。一個是游戲劇情的部分,一個是任務的部分。
游戲劇情的時候基本就是按照游戲里的箭頭來走,而且好像是強制的,沒得選。
到了后面的任務部分,就基本可以自由操作了。但我還是推薦按照任務的來,這樣比較省事,資源也比較好分配,畢竟前面資源還是給的比較少的,要是隨便操作導致資源過度消費就需要去打星宮,比較耗時間。
3~6本:
3~6本這個階段,就可以開始按照主線任務走了(就是任務按鈕下面那個黑色條),完成這些主線任務是有資源的。
也可以點進去任務做日常。這個任務日常還是比較多的,做完日常基本不會拉下游戲里面你能接觸的功能了。切記切記,要拿日常任務的寶箱,而且盡量要完成,因為最后一個寶箱會給一個橙色圣物還是神器的碎片,反正是可以合成一個加強英雄或者城池的裝備,具體各位自己到游戲里面看看。
做完日常之后可以把系統的剩余次數都清一清,什么諸神爭霸、抓奴隸什么的。有資源就升建筑,缺資源就去打星宮或者翻背包。通常背包里面會有一些個獎勵的天金袋子啊、圣果袋子的,開了就有資源。
升級建筑可以點左上角的快速建造,快很多。
沒事也可以玩玩其他玩法。
諸神爭霸每次達到新排名會給一個獎勵,然后會根據最后排名在第二天再發一個獎勵,所以盡量往前打,拿到那個獎勵可以去商店換英雄碎片或者換道具。
抓奴隸主要是拿來打資源的,就是碰到什么時候資源不夠了,就可以去打一打,獲得的資源是和你自己本身的等級還有抓到的人的等級決定的,所以等級越高去打越賺。所以我一般情況是上線先打滿,攢著不處決,等著最后在把處決次數耗完。
另外就是打星宮(神域征伐),這個就盡自己能力往后打就行了,反正沒有體力限制。還有一個就是,每打完一個星宮記得拿左邊那個星星寶箱,獎勵有升級士兵的道具還有召喚的道具。
最后是傳奇戰役和英雄史詩,這兩個玩法其實差不多,都是打副本打資源。但英雄史詩偏向于其他升級的道具,傳奇戰役就偏向于資源類。
注意,英雄史詩有等級,每升到一個等級可以在入口拿一個等級獎勵,有機會拿紅色英雄。
傳奇戰役通關只有也有寶箱,在左下角有個獎勵,里面出魂晶,應該是后面要用的道具。
前面英雄史詩還是比較好打的,只要和推薦戰力差不多基本都可以通。但傳奇戰役就比較困難,里面建筑和守關的英雄比較厲害,如果打不過就需要多試幾次或者提升一下戰斗力。
6~9本:
6~9本其實和3~6本的思路差不多,基本上就是清日常,清玩法次數。但6~9本需要注意的是,由于建筑的積累,所以城池里面應該屯了不少的建筑了,這個時候就可以擺擺陣型什么的。
擺陣型主要防止不要被其他人抓奴隸抓去了,否則資源的產量會減少很多。至于陣型可以參考COC的陣型,類比著擺就行,這里就不一一列舉了。
系統:
1、英雄
這里給說說英雄的一些要注意的點。
新手階段會送一次十連抽,比送一個紅將。根據我自己測試的結果,基本上會從阿瑞斯、萬能神匠還有魔狼芬里爾里面出(如果有其他的結果歡迎補充)。
總體來說:萬能神匠>魔狼芬里爾≥阿瑞斯
并不是說抽不到萬能神匠就不用玩了,只是說萬能神匠的技能在前面用起來比較舒服一點。
萬能神匠的技能是劈3道雷,無論是單體爆發還是AOE都很可觀。
魔狼芬里爾的技能是扔一個炮彈,打AOE,范圍還可以,基本1發能打2~3個單位。
戰神阿瑞斯技能是AOE+debuff減移速,其實還可以,有輸出有控制,只是對比上面兩個英雄可能稍微遜色一點。
其次,英雄的等級是受玩家等級限制的,大概是10級一個檻,現在基本上是玩家10級,英雄最多20級,玩家20級,英雄最多30級,估計后面是以此類推(暫不確定,還沒有玩到那么后面)。
英雄大致有幾個方面要提升的,等級,技能,天命,覺醒。
等級上面說過,受玩家等級限制,玩家等級的經驗來自于升級建筑,所以多升建筑就能升等級,等級上去了,英雄等級自然也開了。升等級要用圣水,打星宮也可以拿經驗,但是來的沒有圣水快。圣水可以做任務或者分解一下低品質的英雄獲得。需要注意的是,界面里點一下升級的話就會消耗所需的圣水然后升一級,如果圣水不足以升一級,那就不會消耗圣水。
英雄技能需要吃其他英雄,這里有概率,而且材料英雄的品質越高,概率越大,如果材料英雄和本英雄的品質一樣就百分百升級。我個人是一直用藍色和紫色升的,雖然概率比較低,但是多嘗試幾次也能成功。橙色雖然概率高,但是因為橙色英雄可以隨時成為即戰力,獲取也比較難,所以用來升級比較浪費。
至于什么時候升,看個人喜好。但是前面資源比較卻,英雄也比較少,升一會卡一會也挺難受的,所以建議是倉庫里英雄差不多滿了,資源也夠就可以升了。哦,還有,橙色和橙色以下升技能用圣果,紅色英雄要用月珠。
天命需要消耗碎片和月珠,碎片和月珠都是比較難搞到的資源,所以前面不建議主動升,跟著主線升就行了,沒有碎片可以去抽卡或者競技場商店買。沒有月珠可以做做任務,打打星宮或者傳奇戰役。
覺醒要消耗一個紅色英雄,覺醒石,還有15W月珠。這個消耗還是比較大的,而且需要滿級滿技能的英雄才能覺醒,屬于比較后期的玩法了,這里暫時不展開說了。
這個游戲里面前期建議留橙色和紅色英雄,紫色除了海妖塞壬其他都可以用來升技能或者分解拿圣水。(塞壬前期打工很好用,配合萬能神匠的話前面4道電不解釋)。
2、士兵
基礎士兵是矮人戰士,然后隨著等級上去會開精靈弓手。后面的兵種需要玩家等級和前置的兵種等級達到條件才能解鎖,所以前面就靠這兩種兵打工。
兵種升級要消耗強化石、魔法石還有圣果。魔法石分近戰和遠程兩種,顧名思義了,近戰兵用近戰,遠程兵用遠程。至于兵種的升級,個人認為前面先跟著主線任務升,然后到達8本或9本之后就可以主動升了,因為這個時候資源囤積相對會比較多,升級之后對打星宮或者打副本等等都要比較大的增強。
3、資源
這里說兩種資源,袋子和沙漏。主要因為這兩個道具好用是好用,就是藏得深。
袋子只是那些可以開出資源的道具,比如說小天金袋子、小圣果袋子這類資源類道具。游戲里面有許多的資源獎勵是通過這些袋子發放的,因此會直接進入背包而不會加到上面的進度條那里去。因此可能會讓你覺得獎勵領的是不少,但是資源老是不夠,其實你的資源都流到背包去了。當你資源不足的時候,不妨去背包里找找有沒有這一類的資源道具(可以通過背包篩選出資源類道具)。
沙漏是可以加速時間的,任務和獎勵里面都會獎勵。其實這個是很實用的道具,可以節省很多升級時間,提升你的節奏的。沙漏分很多種,5分鐘、30分鐘的都有。當你在建造建筑、兵種升級或者做圣物的天堂任務時點加速就能用。可以減少很多無謂的時間。
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