悠長假期是一款唯美二次元風格的模擬經營手游,在這個世界上還存在著人類未成涉及的區域,那些區域和人類社會一樣跟隨著世界的發展而發展,他們也衍生出了自己的文明,但也發生著人類不知道的危機,當人類偶然間出現在這個未知的文明世界,能否運用自己的人類知識來幫助這個文明度過危機,重新成長起來,趕快來試試吧!
靠著蒸汽技術的發展,人類文明發明出了能飛越大海的飛空艇。但據說在人類還未涉足的地域,存在著由進化的小動物組成的文明。兩個文明間由于地理位置的原因,還未曾進行過深入的交流。
直到有一天,趁著假期乘坐飛空艇度假的玩家在途中遭遇了巨大的風暴。飛空艇墜落到了一座海島上,玩家由此接觸到了受災的動物文明。在幫助動物們重建村莊后,動物朋友們也幫助玩家修復了飛空艇,兩個文明之間的故事由此展開。
在海島上,玩家可以開墾土地、收獲資源、建造建筑、布置自己的小屋,在海邊釣上一整天的魚,在牧場養上一屋子的雞,在礦洞中探索,與礦洞深處的敵人進行戰斗的同時也能挖掘出礦洞中埋藏的無盡寶藏!
而在小鎮上,玩家可以和小鎮的人們自由交流,向他們贈送他們喜歡的禮物,并推動小鎮的繁榮發展,發現小鎮悠久歷史背后,不為人知的故事,并協助小鎮上的公會抵御隱藏在黑暗深處的邪惡力量。
在這場悠長的假期里,體驗不一樣冒險的同時也請盡情享受一段愉快時光吧!
游戲的玩法和上手難度,都很適合所有玩家。不說很新穎吧,但是很多游戲細節的處理都很棒。
給玩家種田快樂的同時也為玩家在手機操作上面帶來了,很多流暢舒服的操作。
除草、砍樹、挖石頭還是種植各種農作物和收獲各種果實,游戲中的模擬按鍵設計的都很方便和人性化,這就大大提高了玩家的操作效率,我覺得不錯。
玩家在這里可以進行模擬經營,你需要不斷種菜,買地,并派送訂單來賺取金幣,這樣才可以開啟新的玩法和建造新的房屋以及農場
游戲雖然地圖有限,但玩家可以發揮經營者自由,下?梢杂斡(也只能游泳),可以跳躍上高臺之類的,地圖算是半個開放世界了
這款游戲不是單機,是需要氪金費體力的游戲。就相當于你不能在閑暇時,不停的玩,需要等體力的回復,這就讓種田游戲的快樂少了很多。
悠長假期手游怎么恢復體力
(1)每次升級會獲得贈送體力。
(2)吃可以有回復體力效果的食物,比如水果、作物、美味廚房製作的食物等,除此之外,系統每天12點、18點、21點都會發送體力值+50,飽食度+5的食物,可以善加利用。
(3)每天房間的床可以回復一次體力,每天凌晨5點重置,回復值根據房間溫馨值等級有所不同。
(4)當有飽食度的時候,每10分鐘會轉化成1點體力;若無飽食度則不會自動回復體力。
Q:飽食度滿了有什么辦法可以消除?
A:每10分鐘會自動消耗一點,并且轉化成1點體力;食用消食藥水可以大幅度減少飽食度,同時等比回復體力。
悠長假期手游怎么釣魚
下?吹叫〉臍馀菘梢悦赓M摸,每天15次,摸完等第二天重置,大的氣泡需要潛水,潛水需要做主線任務解鎖,萌新暫時不用管
摸氣泡得到的東西基本全部可以賣,無太大用途,可以出售給機器人換金幣使用,釣魚也是一樣的,除了魚肉外,全部可以賣,用來換取金幣
幾個要點
1、體力與飽食度機制的優勢:體力可以保存到未來使用 2、推薦的游戲時間放置:不要延續肝,最好平時佛系一些,然后隔幾天肝1天 3、肝一天可以消耗的體力:可能到達2000以上 4、基本體力計謀A:保持飽食度一直不為零 5、基本體力計謀B:不想肝的時刻吃西瓜(或番茄汁)
悠長假期的“體力與飽食度”機制,與其他手游的“體力機制”,其中差異最大的地方就是,在悠長假期中,【體力是可以儲存到未來使用的】。 通俗手游的體力異常好明白,依賴時間自然恢復,恢復到上限不再恢復。這導致我們在不思量種種氪金、升級等因素時,可以很明確的計算出我一天最多可以消耗若干體力;同時,我們也很確信,只要我們保證體力不恢復到上限,那么我一天一定可以消耗完這些體力。正常來說,這些手游中的體力不可能留到幾天后使用。 而在悠長假期,它的“體力與飽食度”機制,最大的創新及優勢就是【我們天天獲取的體力都有很大一部分可以儲存下來,留到未來使用】。 我將在下面的剖析中拿出3個要害數據,讓人人清晰的領會到這個機制的優勢所在: 【天天至少可以使用的體力】 【天天最多可以使用的體力】 【在沒時間做一樣平常時,周末某一天可以使用的體力】 而這三個數據,我會設置一些普遍的條件:不氪體力、前一天沒有剩下體力、當天將體力用完 首先照樣對“體力與飽食度”機制做個簡樸注釋: ①當飽食度不為0時,每10分鐘降低1點飽食度; ②降低的飽食度會等額轉化為體力; ③吃食物的時刻會同時增進體力與飽食度; ④差別的食物具有差別的“體力:飽食度”轉化率,這個轉化率是指食用時增進的體力和飽食度之間的比值。 從上述規則來看,我們可知幾個開端結論: ①天天正常降低的飽食度至多為144點(每小時6點×24小時); ②由于一天內正常降低的飽食度總額可以明確,且吃食物一定提高飽食度,以是食物的轉化率越高,則現實可以獲取的體力越多; ③由于一天內正常降低的飽食度總額優先,且吃食物一定提高飽食度,以是兩個食物若是轉化率相同,那么他們的效果可以以為是相同的。(好比西瓜3體力6飽食,和硬面包7體力14飽食,可以以為在兩者都豐裕且不思量其他情形時,效果一致) 而現在游戲中的食物有哪幾種轉化率呢?劃分有:10、1、0.7-0.5、0.1。 ①轉化率為10的食物在天天12點、18點、21點時各送一個,通過一樣平常義務(可能需要肝)可以獲得2-3個(記不清了),通過異常難的食物摒擋一天至多可以獲得3個(但現在看來并不值得) ②轉化率為1的食物是巧克力,巧克力無法通過食物摒擋獲得,而是來源于種種有數出處,固然,它也是一種氪金食物。 ③大多數正常摒擋可得的食物,轉化率在0.7-0.5之間,也就是通例食物。而水果(包羅可蒔植的水果、以及地上限量撿取的椰子),轉化率都是0.5。 ④現在白米飯的轉化率是0.1,而且只能購置,顯著是作為配料使用的,超低的轉化率也不可能直接拿來吃。 那么,我們可以算出,若是只食用轉化率最低也最好獲得的正常食物,即只食用轉化率0.5的食物,那么一天可以獲得的體力總額是144+144×0.5=216點。以是第一個要害數據出來了: 【天天至少可以使用216點體力】。 lol云頂之弈S3版本經典斗槍怎么玩?新版本經典斗槍陣容怎么搭配?當前版本“經典斗槍”是比較強勢的上分套路,下面帶來lol云頂之弈S3賽季經典斗槍陣容玩法攻略,希望對棋友們有所幫助。 而若是我們只食用轉化率最高的10轉化率食物,就可以獲得第二個要害數據: 【天天最多可以使用1584點體力】。
快要1600體力哦!是不是很夸張的數據? 然而,思量現實情形,一天想用到1584體力,那得需要29個轉化率為10的食物,聽起來有點難。以是這里專門思量一下佛系玩家的情形。 哪怕我們天天不肝一樣平常,只是正常上線領食物,上線玩自己想玩的器械,然后吃0.5轉化率的食物獲得當天的體力。那么天天至少可以存下來3個10轉化率的高級食物,從周一存到周日就是21個。 若是我們將這21個食物都使用在周日,那么他們將會消耗掉105飽食度,總共帶來105+105×10=1155的體力,而周日當天還剩下39飽食度,按正常的0.5轉化率還可以獲得58點體力,總共就是1213點體力可用。 是的,第三個要害數據:【在沒時間做一樣平常時,周末某一天可以使用的體力是1213】 也就是說,哪怕我們玩得很佛系,也能保證每周可以享受一次,一天消耗1200+體力的爆肝時間。 勞逸結合那不是很合適嗎?
這樣看來,在現實游戲過程中,我們可以行使自己的資源配置能力,自由調配所能消耗的體力數目,在216-1584之間顛簸?實在,遠不止云云。 哪怕不氪金,游戲中另有一類叫做“消食藥水”的道具,可以通過種種一樣平常獲得。它的效果是可以立刻降低一定數額的飽食度。這意味著一天可以降低的飽食度不僅僅限于144點,從而使我們可以在統一天內吃更多的食物、轉化出更多的體力。 同時,游戲里通過小屋睡覺,也能恢復極少量的體力(真的很少,可以忽略) 但綜合算起來,一天2000體力不是夢喲。 由于我是相當不看好,另一個講述體力的帖子里誰人“睡前堆159體力49飽食度→然后吃巧克力釀成209體力99飽食度→八小時后起來釀成257體力51飽食度” 的說法的。 究竟從習慣而言,睡前把體力用完然后睡覺等回復,那不是很正常的事情嗎?睡前堆了159體力不用而去睡覺,這是個很令人看不懂的操作。而且睡醒了飽食度依然超出上限無法吃器械,這也是不會帶來太多意義的。 以是我也給人人推薦幾個使用體力的計謀吧。 基本計謀1:【保證休息時間內飽食度不歸零】 由于哪怕剛剛好50飽食度,也需要8小時20分鐘才會歸零,以是只要你兩次上線時間的距離不跨越8小時,那就不會虛耗飽食度。而若是你有預見性的知道,下次上線的時間會超出8小時,那可能就需要卡著49飽食度去吃那些高飽食度的食物了。好比硬面包14飽食度+已有49=63點飽食度,足以支持10個半小時,這已經能應付大多數情形了,大多數是沒有必要吃巧克力的。 而巧克力留著什么時刻吃呢?留到你以為自己兩次上線的距離時間跨越10個半小時的時刻再用。最高存99點飽食度,需要16個半小時才會消耗完,這總該能解決問題了吧? 以是,聽說國際服有個大胃王禮包,提高飽食度上限到100。這個,我只想說,若是你不是錢多沒處花,或者大半天無法上線屬于常態,那就沒必要把錢花在這個效果上。 基本計謀2:【不想肝的時刻不要使用10轉化率的高級食物】 人人記著,悠長的食物沒有保質期,你沒必要在領到的時刻直接使用的。想要使用,你首先要確定你現在真的想肝。 比起天天肝一點點卻又肝不爽,我更推薦人人平時佛系一些,屯了幾天甜甜圈之后再一次性肝到爽。至于你是隔天肝、三天一肝、五天一肝、照樣七天一肝,這個隨你喜歡。 還提一點小我私家建議:【不肝的時刻只管吃西瓜】 嗯,就是那種90金幣一個種子,1體力可以收割4個的西瓜。 從體力成本來看,這是用1體力換取36體力(4個×3體力6飽食),轉化率很高。 從金幣成本來看,90金幣一個種子,最終天生36體力,成本很低。 從價值損失來看,每個西瓜基礎售價26(訂單+1,每級熟練度+1),相當于不低于30金幣的價值,損失也低(固然比起硬面包來說事很高的,究竟36×30=1080的金幣價值呢)。 從稀缺性來看,西瓜可以重復蒔植,且收獲快、速率快,基本不存在稀缺問題。(比起椰子要好) 在沒有西瓜之前,椰子和硬面包隨便吧。 椰子對照稀缺,雖然0成本但究竟能賣40,實在從價值來說是虧的。不外撿取無需體力這點倒是省事。 硬面包由于全程可以秒,基本沒有時間成本。雖然成本20金幣、售價32金幣很低,但2體力換21體力(7體力14飽食)的轉化率比西瓜的三分之一還低些。 有了西瓜之后,若是要糾結金幣價值,選硬面包固然也照樣可行的。但為了把體力拿來做更多的事情,我照樣更推薦當個吃瓜群眾。
先五星好評支持下,提點建議哈。首先可以增加商店售賣島嶼裝飾品或者各種類型樹苗雕像等裝飾品。其次建議豐富下寵物玩法,增加寵物種類數量,開放神秘島探索,抓捕各種珍惜寵物升級進化,(類似口袋妖怪玩法),寵物可以pk。給收集黨的玩法和喜好培養寵物和pk黨的玩法。
小編簡評:悠長假期游戲臺服是款
小編簡評:畫風很清新治愈的一款
小編簡評:非常治愈的一款模擬游
小編簡評:掘地大冒險史詩冒險游
小編簡評:足以定義游戲類別的戰
小編簡評:這款游戲是非常爽快的
現在有很多模擬經營的游戲,不僅僅可以經營農場,還能經營管理一座城市,玩法可謂多種多樣。在這些游戲中,具體哪些游戲是非常好玩的呢?下面就讓本站小編為大家推薦一些好玩的安卓模擬經營游戲,希望大家都能經營管理好它們。
小編簡評:大富豪3官網版是一款
小編簡評:大富豪3九游版是一款
小編簡評:大富豪2商業大亨手游
小編簡評:JAVA部落軟件是一
小編簡評:旅行的富豪豪華版(P
小編簡評:口袋商業街修改版是一
還記的以前瘋狂的玩QQ農場時的情景嗎?相信很多的朋友都三更半夜的還在偷菜,可以想的到,偷菜有多么的瘋狂!經營農場類游戲可以說現在也是很受大家的歡迎了,也許你現在換了一款農場的游戲,但是小編相信你玩的農場游戲,都是差不多的,特別是現在很多的經營農場類游戲都可以在手機上玩了,于是更多的朋友都加入到游戲里面來了,下面都是一些不錯的經營農場類游戲,需要玩的朋友可以自由下載!
小編簡評:農場夢:哈利巫師城的
小編簡評:農場專家2018這款
小編簡評:動物農場游戲是一款最
小編簡評:開心農場樂翻天是一款
小編簡評:瘋狂偷偷樂農場是一款
小編簡評:還記得曾經風靡一時的
網友評論