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輸出將軍簡單粗暴。每項技能都會造成高傷害輸出,可以說是每一場戰斗的制勝點。
輔助將領的技能是對友軍施正向buff或對敵人減益,以提高自身屬性或降低敵人屬性。
肉盾類將軍的技能通常沒有傷害效果,但他們可以同時為自己甚至友軍提供盾牌效果,幫助提高生存能力!
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在《三國演義》的開篇第一回,劉備一出場,就亮出了自己漢室宗親的招牌:“中山靖王劉勝之后,漢景帝閣下玄孫,姓劉名備,字玄德。“
這個細節,是符合正史記載的。《三國志劉備傳》里寫的明白:”先主姓劉,諱備,字玄德,涿郡涿縣人,漢景帝子中山靖王勝之后也。勝子貞,元狩六年封涿縣陸城亭侯。坐酎金失侯,因家焉。先主祖雄,父弘,世仕州郡。雄舉孝廉,官至東郡范令。“
劉備的先祖劉勝是漢景帝劉啟的兒子、漢武帝的兄弟。劉勝這個人在歷史上籍籍無名,唯一特別值得稱道的,就是一輩子生了一百二十多個兒子。兒子多,血脈散布得廣,所以宣稱是他的后代,從概率上說很安全,根本不怕查證。
在《三國演義》里,劉備打起這塊漢室宗親的牌子,在中原到處游蕩,誰見了都得給點面子,曝得大名。到了第二十回,劉備隨曹操前往許都,跟漢獻帝敘舊,自報家門:“臣乃中山靖王之后,孝景皇帝閣下玄孫,劉雄之孫,劉弘之子也。”直接引了《三國志》的記載。
但羅貫中再往下寫,就有點不對勁了:”帝排世譜,則玄德乃帝之叔也。帝大喜,請入偏殿敘叔侄之禮。帝暗思:“曹操弄權,國事都不由朕主,今得此英雄之叔,朕有助矣!”遂拜玄德為左將軍、宜城亭侯。設宴款待畢,玄德謝恩出朝。自此人皆稱為劉皇叔。“
這個“劉皇叔”,大大地有問題。
羅貫中是個細節控,他為了讓這段情節顯得更真實,在書中添加了一段細節,把從漢景帝到劉備中間每一代的名字都補了進來:
“帝教取宗族世譜檢看,令宗正卿宣讀曰:孝景皇帝生十四子。第七子乃中山靖王劉勝。勝生陸城亭侯劉貞。貞生沛侯劉昂。昂生漳侯劉祿。祿生沂水侯劉戀。戀生欽陽侯劉英。英生安國侯劉建。建生廣陵侯劉哀。哀生膠水侯劉憲。憲生祖邑侯劉舒。舒生祁陽侯劉誼。誼生原澤侯劉必。必生潁川侯劉達。達生豐靈侯劉不疑。不疑生濟川侯劉惠。惠生東郡范令劉雄。雄生劉弘。弘不仕。劉備乃劉弘之子也。”
如果他不添加這段細節,讀者也許打個馬虎眼,含糊過去就算了。但既然羅貫中這么認真,提供了如此詳細的譜系,我們不妨就來算上一算。
先看漢獻帝這邊的世系傳承。以高祖劉邦為第一代的話,第二代是惠帝、文帝,第三代是景帝,第四代是武帝,等等等等,這是西漢的帝王世系。東漢帝王世系里,光武帝劉秀是景帝一支,景帝是第三代,劉發第四代,劉買第五代,劉外第六代,劉回第七代,劉欽第八代,劉秀恰為第九代。
從劉秀這里繼續數,明帝是高祖十世孫,章帝第十一代,殤帝第十二代,安帝第十三代,順帝、桓帝同為十四代,靈帝十五代,到了漢獻帝劉協,正是高祖傳下來第十六世孫、景帝的第十四世孫。
那么我們回頭檢視一下羅貫中給劉備排的這個世系。景帝第一代,劉勝第二代,然后劉貞、劉昂、劉祿、劉戀、劉英、劉建、劉哀、劉憲、劉舒、劉誼、劉必、劉達、劉不疑、劉惠、劉雄、劉弘,然后是劉備。
排到劉備這里,是高祖第二十一世孫,景帝十九世孫。
人家漢獻帝劉協是景帝十四世孫,你劉備是景帝十九世孫,前后差著五輩兒呢。別說皇叔了,你當人家玄孫都不夠格,得叫來孫……
羅貫中本來是嫌三國志說的太模糊,有心替劉備正正漢室宗親的名分。想不到編得激情過剩,筆下一打滑,劉備瞬間矮下去好幾輩,真是太冤了。
不過羅貫中還算是好的,之前的《全相三國志平話》里頭,漢獻帝第一次見 劉備,這么寫道:
“獻帝見先主面如滿月,兩耳垂肩,貌類漢景帝。又問:“玄德祖宗何人?”先主:“本祖十六代孫,中山靖王之后,先君漢靈帝,因十常侍弄權,落于百姓之家。帝驚,宣宗正府宰相,檢祖宗部。有國舅董成奏帝曰:“劉備,漢之宗室。”帝大喜,即加玄德豫州牧左將軍漢皇叔。”
按這個說法,劉備是靈帝下一輩,倒確實符合本祖十六代孫的描述,可問題是劉協也是靈帝兒子,你們怎么就論起叔侄了呢……
1.操作方便,非常適合上班族。
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說到三國類游戲,從游戲業的誕生至今,誕生了數不清的作品。歷史題材向來是游戲和影視挖掘不盡的素材寶藏,三國更是尤為明顯,而寓教于樂中,也在不同三國游戲里領略的那個時代的亂世風云。
日本光榮公司:《三國志》系列
作為中華民族本土的歷史,三國系列游戲被日本廠商開發,并持之以恒的精雕細琢,已然成為三國游戲的代表和經典之作。
從1985年第一代發行到2016年《三國志13》的發行,《三國志》在游戲史上的地位無人能替,《三國志》開創了一個游戲類型:回合策略制游戲,對以后三國或歷史類的策略游戲都有深遠影響。
在DOS系統一統計算機的年代,《三國志》共推出了5代,并且不斷加入新的元素,使整個游戲可玩性更加強大,從四代開始加入了吳江編輯器,到了五代,更是DOS下的巔峰之作,從《三國志》可以看出日本人對中國三國文化多么的鐘意。
《三國志6》成功過渡(開發環境從DOS變為Windows)后,游戲要素不斷增加,光榮在《三國志》中加入了《大航海時代》和《太閣立志傳》的養成和角色扮演成分,少年時確實以為《三國志》是動作游戲,卻沒料到卻是能讓玩家體驗了攻城略地,君臨天下的風范。
在《三國志》系列之外,光榮又開發了三款外傳性質的作品《三國英杰傳》系列,《曹操傳》、《孔明傳》相繼發行,給玩家帶來了不一樣的三國體驗。
此外,光榮公司在主機平臺上推出《三國無雙》系列,真是要把三國榨干的節奏。
《橫山光輝三國志》
在《三國志》占領策略游戲市場先機的情況下,任天堂于1992年轉移路線,在自家超任游戲機(SFC)上推出了同名漫畫改編的三國游戲——《橫山光輝三國志》,從漫畫而言,是非常忠實《三國演義》原著的,而區別于光榮《三國志》的就是橫山風格的人物畫風了,整體游戲在sfc上市后反響劇烈,從此三國游戲又多了一家競爭者,受益的還是廣大玩家啊,笑~
卡普空(Capcom)《三國志黃巾起義》、《三國志赤壁之戰》
在街機房尚在人間的時候,這兩款游戲簡直就是必玩游戲,動作過關類,節奏快,不拖沓,技術好的人用不了幾個幣就能通關,可算得上一代人的經典之作了。在這兩款游戲影響下,才有了很多人很長時間認為三國志游戲就是動作過關類游戲的固定認識。
很多玩家也是在后來用電腦模擬器模擬了一把,一開始就騎馬作戰,“馬上”熱血沸騰,品質不錯的三國題材游戲。
三國是中國歷史上光輝的一頁,希望本土游戲公司能夠開發出一款基于三國而且能夠經久不衰的國產單機類游戲,擺脫日式三國游戲影子,做出自己的特色。
在這里不得不提目標的《傲世三國》,宇峻的《幻想三國志》(《幻想水滸傳》和《幻想西游記》都被日韓廠商占了……),奧汀的《三國群英傳》(宇峻和奧汀尚未合并),河洛的《三國群俠傳》等等,其實作品很多,能讓我們老玩家真正記下的能有幾個?正是“浪花淘盡英雄”……
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