仲夏夜愛戀手游這里的劇情非常甜蜜,沒有任何虐心的內容,選擇你喜歡的劇情戀愛風格進行體驗吧,你的每一次選擇也是十分重要,角色可以按照你的要求去進行打造,隨意的去搭配自己的外形吧。
1、多名角色可供你來選,多種角色多種不同的游戲套路,每一名角色的發展走向都是不同的!
2、每一段劇情的走向都要由你決定,在故事的發展中與他們相遇,延續校園劇本;
3、游戲中超多不同風格的帥氣小哥哥等你收集,在各種親密互動中增加感情
1、在游戲中的每一天都是精彩無比的,讓你的青春充滿著色彩,讓你沉浸在戀愛的快感中!
2、完美的配音,每一名角色的配音都是非常到位的,讓你體驗到絕對真實的感覺!
3、更有諸多的新場景等你來解鎖,更多的玩法可供嘗試,探索一片新的天地!
4、諸多的特殊事件將會等你,來進行選擇,你的選擇決定著未來的發展,需要謹慎!
5、二次元的精美角色立繪應有盡有,更多的CG還等著你來收集,快去觸發更多精彩的故事吧!
1、百變的時裝造型可以自由的挑選和更換,然后將你覺得好看的那一刻永久的記錄下來,這些都是屬于你的專屬時光;
2、還原了最真實的社交體系,你可以和不同的性格人物進行交流和戀愛,男生朋友也可以來嘗試玩一下這種女性向風格。
3、玩家可以選擇你喜愛的劇情,一步步的完成所有的戀愛故事發展,獨特的AR技術,讓所有人變得更加真實。
唯美精致的美術設計,霸道的統帥、卓越的音樂家、多情的作家……十二位性格迥異的天才即將與你展開命運的邂逅。此外隨著劇情的發展,你還將獲得更多搭配劇情的角色卡牌和心動畫面,一睹男主角們帥氣優雅的身姿,記錄每一個難忘的甜蜜時刻。
百變華麗的衣飾可是浪漫相約中最不可或缺的元素哦!在裝扮系統當中,款式繁多、華麗可愛的服飾簡直令人目不暇接。同時,你也可以裝扮心儀的他和專屬于自己的溫馨小屋,打造獨一無二的夢幻世界。快換上美麗的衣飾,成為萬眾矚目的焦點吧。
超華麗的配音陣容,將浪漫的私語在你的耳邊輕吟低語,為你提供專屬的超高水準聽覺體驗。
忍不住跳出來說兩句吧。首先你說的心跳回憶并不屬于養成類游戲,在日式游戲分類中他們屬于戀愛游戲(乙女游戲),這類游戲主要帶給你和多個異性交往發展,并提升好感度,最終確定一個女生表白為解決一定是多結局的上面是糾錯,下面說養成而養成類游戲的代表,國內比較多提到的主要是《美少女夢工廠》系列。所謂養成類,就是將一個可以投射到實際生活中的生物(女性、寵物等萌物居多)培養長大,變得越來越強(美麗、性感、可愛?)的游戲。養成類游戲如何抓住玩家心理呢?我覺得關鍵在于以下幾點:1、養成對象的認可度。養成類游戲通常可養成的對象只有一個(新世界福音系列),即時某些游戲在進入游戲時可以選擇(101系列),但一旦確定就不可更換(這和戀愛類不同,戀愛類的主角養成只是發展和其他對象的關系的手段,不是游戲目的)。所以,養成對象一定要足夠可愛、足夠弱小,能夠讓玩家第一時間就愿意去撫養他、她、它,并在和它互動的過程中加深這種情感投射的認可。在這一點上,開心網的虛擬朋友最多只能給三星(五星滿分),一個雖然性感但過于傲嬌,不惹人戀愛的女上司(女同事)形象,除了色情狂誰有興趣培養啊。
2、游戲的目的明確。養成類游戲因為缺乏足夠直接的沖突性,所以需要有明確的引導幫助玩家來了解自己的培養方向。在美少女夢工廠中,游戲進行不久就出現了秋日祭,明確的讓你看到初期的培養方向選擇(舞蹈、畫畫、戰斗……),并且只要你愿意,可以一個個的冠軍拿過來。在努力爭奪這些冠軍的過程中,沉迷游戲的感覺和對游戲主角的情感投射也越來越深入。開心網的虛擬朋友,我承認我玩的時間不長,因為我根本不知道自己養成那個傲嬌女同事的目的是啥……
3、游戲的多結局。這似乎是養成游戲的必備調教,因為有了多結局,所以我可以按照自己的想法去塑造游戲對象,因為有了多結局,所以我可以不停的復玩游戲。在去除了貫穿性主線劇情和華麗沖突系統之后,或許只有多結局才是吸引玩家復玩和沉迷的原因吧。虛擬朋友有結局嗎?
4、游戲對象的可塑性。這也是養成類游戲和其他游戲系統在養成上的最大不同。以RPG為例,雖然RPG的角色也有多個屬性可以養成(成長),但是他們的屬性基本都是服務于一個目的——戰斗(或者說打敗最終Boss)。但養成類游戲的多個屬性之間可以毫無關聯,更多時候甚至互相抵觸(比如戰斗向的提升會導致魅力下降)。這也就決定了多結局的必要性。綜上所述,養成類游戲就是一個讓玩家去撫養一個超Q超萌的寵物、女性或者小受(EVA:錠的養成算小受吧),你的每一個游戲行為都可以讓他變得更像你心目中的完美形象,最后由系統帶給你一個未知的結局。這大概就是養成類游戲抓住人的關鍵因素吧。上面說養成,下面聊經營在傳統的游戲類型劃分中,我沒聽見過經營養成的說法,我想你指的意思應該和模擬經營差不多吧。養成類游戲和模擬經營類游戲,帶給玩家的樂趣共同點在于:
1、一個不緊迫的目標,卻很少的挫敗感。和RPG等游戲的強沖突相比,養成類和模擬經營類的游戲節奏都偏慢,讓玩家有足夠的思考時間。即時你干的不夠好,你也不會Game Over。相比之下,模擬經營的強度比養成了更大一些。
2、足夠高的自由度。想干什么就干什么,心情不好的時候,讓夢工廠的那個少女連續打工1個月不給休息,心情好的時候天天給零花錢。這種在游戲中主宰的感覺在模擬經營類中也有,你不爽了完全可以把顧客所在你經營的飯店中,讓他不停的轉啊轉,累死他。關于心跳回憶、養成類游戲和模擬經營類游戲,暫時想到的就這么多,希望對你有用。
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