全套模擬餐廳場景的時間管理型小游戲,模擬快餐廳游戲中你既是廚師又是經理,又或者是一名電梯工。隨著你加快的手速,可以提升餐廳中所有角色工作的速度,縮短并加速顧客等餐時間!對了,別忘了點擊加速按鈕哦~ 整個大局就由你來操控!
1、單擊開啟菜肴進行研發,逐步豐富您的菜單,滿足大多數人的游戲體驗,世界頂級廚師就是您。
2、升級酷炫的業務,投資基礎建筑以招募更多居民,改造各種社區的設備,擴大土地,創建酷炫的商務餐廳并歡迎客人。
3、內置的互動游戲方式,完成獲取勛章,點擊操作獎勵的任務,可以隨時獲取金幣和鉆石,商店也可以兌換稀有禮物。
1、經營自己的美食店,嘗試不同的料理制作,滿足客人的需求,制作出實惠的快餐;
2、收集更多的材料,保證食材的新鮮,用心的制作美食,快餐的重點還在一個快上;
3、生意興隆,你可以開設分店,雇傭更多的員工為你打工,不會手忙腳亂讓客人等待。
1、中西餐都有涉及,里面會有許多的料理需要你來進行制作。
2、豐富的食材可以自由的使用,每一樣都是那么的形象動人。
3、無論是蛋糕還是牛排等都可以進行制作,客人點什么就滿足他。
主題明確,味型穩定
相對于菜式品種較多的傳統餐廳,大多數人氣餐廳的菜品只有30到50個。這是針對年輕消費者面對數量龐大的信息群時難以選擇的特點來做的。這符合年輕消費群體往往偏好主題明晰、菜式結構相對簡單的餐廳。
善于突破顧客心理防線
消費者對于價格既敏感又不敏感。他們對于輕微的提價或者菜單后面的小數字不那么敏感,對于總的細微價格卻不怎么清晰。比如,九毛九餐廳,每一道菜后面都有一個0.99的數字,顧客看到菜單即使知道那九毛錢不一定會省多少,但是就會有一種占了便宜的感覺。
選擇讓食客產生明顯記憶的點
經過觀察,人氣餐廳大多在味道中追求某一個記憶點去深耕。如重口味型的餐廳,則側重火鍋、小龍蝦、烤串之類的;追求清新健康則會選擇沙拉等簡餐。從味型上去深耕區分,讓顧客記住你的餐廳。
弱化或不用錢的符號
根據調查,拿到沒有標價的菜單的顧客明顯比那些拿到標有價格的菜單的顧客們消費得更多。即便用文字代替數字來標價,比如“十元”,顧客也消費得更少,因為它仍然引發了與付錢相關的負面情緒。因此,在國外,很多餐廳會避免讓標價出現在菜單上,因為它將直接提醒顧客:他們在花錢。
使用描述性極強的語言
相比起直觀的菜牌,具有故事性的菜單則更能吸引顧客,增強顧客的記憶點。根據實驗,與沒有描述性語言的菜品相比,被描述的菜品提升了銷售額的27%。而在菜單上描述品牌也能幫助銷售,這就是為什么連鎖餐館如星期五餐廳會在菜單上標明使用了杰克丹尼的醬汁或美汁源的果汁。
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