放置魔童手游,暫未上架,敬請期待!
一款玄幻類型的升級挑戰(zhàn)手游,在這里玩家開始的時候需要不斷的升級,升級會有各種技能的學習,多樣化的技能設定,你要聯(lián)合起來,等到了角色到達了120級以后,就是進行轉世修行,轉世以后你會有更加強力的技能學習,這是一個輪回,等級需要重新提升,轉世過后,經(jīng)驗是多倍提升的,更加容易升級。
- 休閑輕松,告別打工
使用“放置”黑魔法,一鍵領取豐厚收益,從此不當游戲打工仔。隨玩隨停,游戲生活兩不誤。
- 主力培養(yǎng),打遍天下
獨家共鳴陣容搭配,只需培養(yǎng)5個英雄,闖關爬塔刷副本,統(tǒng)統(tǒng)不在話下,主力培養(yǎng),打遍天下。
-策略加持,最強陣容
變換陣容及英雄前后排站位,真正實現(xiàn)跨戰(zhàn)力通關,體驗豐富策略縱深!
-玻璃彩繪,超贊畫風
獨特玻璃彩繪畫風,極致美學享受,你,值得擁有!
- 拒絕重復,隨機迷宮
不僅可以掃蕩昆侖秘境,還可以決戰(zhàn)封神試煉,更可以深入限時副本,各種玩法嗨翻天!
- 五大陣營,我全都要
哪吒、黃泉、混天大圣等五大陣營英雄,解鎖羈絆加成,收集海量精美卡牌,攜手重振封神巔峰!
1、出色的玩法設計,各種特色劇情的融入都可以帶給你更精彩的冒險之旅。
2、體驗不同的玩法,感受這個仙域奇幻世界里的種種玄妙,讓你擁有一段精彩的征程。
3、從游戲畫風到玩法設計上都有著不錯的表現(xiàn),每一次戰(zhàn)斗對于自己都是一次磨練。
1、游戲內容不斷豐富,還能夠帶給玩家絕對精彩的冒險之旅,體驗一場完美修行。
2、從各種仙訣中去汲取力量,成為強大的修行者,不斷開創(chuàng)屬于自己的傳說。
3、每個場景都有新的挑戰(zhàn)任務,全新的冒險玩法等你去完成自己所背負的使命。
放置游戲的興起,是不是玩家越來越懶了?
放置游戲,是一種只需要把游戲放著,游戲就會根據(jù)系統(tǒng)的一系列運算規(guī)則自動運行并得到游戲結果的游戲類型。一般來說,放置游戲只需要用戶在開始游戲時輸入相應的內容,游戲就會根據(jù)用戶輸入的內容自動運行,完全沒有游戲難度。
那么完全沒有難度的游戲為什么會有人玩呢?甚至大家都習以為常的在手機上玩的放置游戲,早些時候的玩家可是在PC上玩的不亦樂乎。
對此有人總結到兩點,對于放置游戲為何吸引玩家的特點:
1、松鼠病
松鼠病是指要過冬的松鼠,喜歡在窩里囤積大量的堅果,堅信某天會用上它,但實際上最后卻很少吃。反映在人身上,就是喜歡瘋狂囤貨的人。在我們“網(wǎng)上沖浪”的時候也是如此,看一部劇集,總覺得后臺不掛個資源下載,為下一部做好準備,再上個游戲,空閑的時候可以刷兩把,總之時間沒有最大化的利用就是虧。
放置游戲能夠完美滿足你,快捷方便還不占你太多的時間(其實浪費了更多其他的要素)。
2、數(shù)字飆升的快感
大家都玩過《暗黑破壞神》這樣刷子游戲吧?
對于飆升的傷害數(shù)字是否如同刺激你的腎上腺素迫使你不斷的玩下去,當你刷上5小時后,撂下一句:“辣雞游戲”,我保證第二天你還得來上5小時。
當角色成長量化為數(shù)據(jù)的時候,這將成為你滿足你內在欲望的魔法。
還有一個隱藏特點:放置游戲好玩的地方在于根本不用玩。
看著像是廢話,但是呆毛哥認為這才是放置游戲最大的魅力和吸引人的地方。
放置游戲自身具備的操作門檻低、題材輕度化和強調角色成長性。在經(jīng)過了2018年重度游戲洗禮的玩家面前,仿佛一縷清風拂面,清爽不油膩。隨著休閑游戲優(yōu)勢的顯現(xiàn),現(xiàn)代人對于手機游戲理解又回到了輕松為主的選擇上,適當利用碎片時間點點游戲,每天利用少部分游戲獲得成長的快樂,成為了玩家們的青睞。
不信?我們來看看伽馬數(shù)據(jù)的《2019年中國游戲產業(yè)第三季度報告(放置專題)》是怎么說的。
2019年第三季度,就觀察到中國出海游戲中,放置類游戲增長明顯,尤其以《劍與遠征》最為搶眼,而隨后登陸到國服同樣表現(xiàn)出橫掃之姿,成為上半年的黑馬游戲。根據(jù)相關數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站顯示,《劍與遠征》2月出海收入近3000萬美元,這已然是創(chuàng)造了中國游戲出海的“奇跡”。
放置游戲相比于輕量/超輕量的休閑游戲,還有著更強的正反饋,就是對于角色數(shù)值成長帶來了成就感。而發(fā)展到現(xiàn)在的放置游戲也不單是放置玩法了,“放置+X”成為了開發(fā)商更好的選擇。這樣既能降低游戲同質化,又能更廣泛的覆蓋各領域的用戶,同時彌補放置玩法帶來的核心玩法的缺失。
權衡之下產生的新型放置游戲,輔以優(yōu)秀的美術和鋪天蓋地的買量、宣發(fā),這一套組合拳之下,觸及用戶異常廣泛,加之放置游戲門檻低、輕度化的特點,玩家嘗試成本降低的同時又能夠常駐于手機中。
逐漸展露頭角的放置游戲,經(jīng)歷了2018年的爆火社交圈《旅行青蛙》,2019年出口轉內銷的《劍與遠征》后,真正在國內市場有了復蘇的態(tài)勢。
曾經(jīng)的小眾品類,在近幾年的爆款產品推動下,讓放置游戲又重新進入了玩家的視野。
從2020年5月起,大家會更明顯的感知到這個信號,無論是從快爆的排行榜、新奇頁,還是更大的手游市場表現(xiàn)中看見各種放置游戲的身影。
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