更新:2020-07-08 17:53
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全新的一款仙俠類游戲,紫青雙劍上線送充值版是一個超大福利的版本,有華麗的爽快的即時戰斗模式,為玩家提供一個精彩紛呈的仙俠世界,有超多的福利和玩法可以自由的選擇,可以掛機操作解放雙手。
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在里面主要有古墓奪寶、通天塔、組隊討伐、魔界入侵、失卻之陣、劍門蜀道和日常試煉等玩法;
古墓奪寶屬于比較簡單的玩法,如果通過其他玩法獲得了寶物碎片,那么可以對其他玩家進行碎片搶奪,按照不同的實力等級分布了獲取的高低概率,并且還有搶5次這樣的設置;玩法的趣味性不大,但卻是每天都必須要刷的任務;
雖然通天塔是爬塔類的玩法,但是在關卡之間的行進過程設計得跟外面的妖艷賤貨不一樣,給人一種眼前一亮的感覺,差點就讓我懷疑我玩的不是回合制游戲了;戰斗方式跟游戲設定的沒有差別,主要是每一層的BOSS挑戰都分了三種難度,對應了不同的星數,這些星數都會影響到玩家是否能夠通過玩法積分去兌換更高品級的裝備,雖然不同的難度都有一個推薦的戰力,但還是能夠跨戰力的進行挑戰的,如果想拿排行榜第一名的話是需要花點心思的。
如果你尋求一個跟其他玩家在戰斗過程中有交互的玩法,那么組隊討伐就是一個多人的闖關玩法過程,玩家可以通過匹配找到合適的隊友,從而進入章節副本里完成各自的任務,然后三個人操作各自的陣容在同一個場景里面挑戰BOSS,不過玩家之間的交互程度其實不太高,所以不要抱太大的期望值;
日常試煉玩法主要是掉落各種游戲資源,顧名思義就是每天必須要刷的任務玩法,會按照人物等級跟單雙日開啟不同的玩法。從目前體驗到的兩個玩法來看,難度是非常高的,在前期的挑戰過程中,根本無法對BOSS造成大量的傷害,反倒是一下子被滅掉了,不過玩法獎勵倒是挺多的,對于前期的人物培養來說是必須的一個玩法;
其他三個玩法由于等級跟游戲的更新進度暫時沒有體驗到,從名字上來看我倒是很好奇劍門蜀道是否是PVP的玩法,我非常想知道在真人的PK過程中,技能的釋放順序是如何進行的,如何在沒有速度屬性的回合制中決定PVP的操作順序。
在第一天的體驗過程中,我把通過游戲玩法獎勵的元寶都消耗了,戰力排名也能全服靠前;主要的消費點在于體力和精力的購買,把游戲運營活動里的體力跟精力物品全部買下來,這樣能夠大幅度的提升自己的戰力;同時還有寶物碎片的寶箱,也是需要全部買下來,這樣就能夠通過古墓奪寶玩法獲取高品質的寶物大大提升自己的戰力,也就能夠體驗更多的游戲玩法;以上是必備的主要消費點,其次就是消耗大量元寶的十連抽玩法,進行伙伴十連抽一次需要消耗2500個元寶。在第一天能夠獲得接近10000的元寶,大約可以進行3到4次的十連抽,所以前期的消費點設置對于普通玩家來說還是很合理的,并且在后期的成長過程中玩家可以使用玩家積分去兌換元寶,都是500跟1000的額度分布。
如果說我在第一天為何追不上其他有進行付費的玩家,那是因為這款手游具有VIP系統;最高的VIP等級為12級,需要累積充值10W的RMB才能達到,這應該是我見過最貴的一個VIP等級;不過好就好在VIP的福利特權只能是體力跟精力等資源的購買次數,和其他玩法功能的刷新次數會比其他玩家的要多之外,并沒有發現有影響競技平衡的因素存在,不過付費玩家的成長速度會快非常多。
在游戲畫面造型這一塊,角色創建界面看得到兩個不同性別的人物,人物的造型談不上精致,屬于Q版的動畫類型,在1280*720的分辨率下是稍稍能看到一些鋸齒感,而且預覽界面的人物跟實際戰斗過程中的表現并無差別;除了人物之外還有伙伴和靈獸系統,伙伴造型跟人物都是同一個風格路子,唯一不同的地方在于伙伴分了品級,并且品級越高造型就更加具有特色,不過靈獸的造型是屬于可愛Q萌的形態,展現形式不如人物跟伙伴;同理游戲裝備也具有綠藍紫橙的品級之分,并且也是品級越高造型就越加精致;NPC跟BOSS的造型倒是非常高大,精致度之類的屬性可以參照人物的設計方式。
游戲畫面是可以給滿分的,因為不管是哪一個場景,整個場景建模都非常的宏偉,而且最重要的是技能特效跟地圖里的各種細節;首先技能特效的展現形式可以給人留下很深刻的印象,其次是地圖里各種細節都做了優化,例如火把、瀑布和云霧等的實現效果要比一些大游戲廠商做的精致非常多。
游戲的操控方式只有一種,那就是只需要一直點點點,不管什么操作只要看準時機釋放技能就可以了,這樣的操作方式在現實生活中其實沒有太大的限制,可以在任何一種情況下進行;
游戲的戰斗方式為回合制戰斗,玩家可以同時上陣6個人物伙伴,并且還可以攜帶4個靈獸,達到60級之后還可以為陣容設置一個替補位置;在戰斗過程中不能夠選擇攻擊的目標,只能搭配不同的伙伴組成不同的攻擊方式,每一種英雄的技能都是作用范圍的,比如只作用于前排或者單列的怪物,因此更重要的是考驗玩家的卡牌收集、陣容搭配和調控技能資源的能力;至于在戰斗過程中,則可以進行退出戰斗、聲音調節、游戲加速、暫停游戲、自動戰斗和跳過戰斗等操作;游戲加速最多可以加到3倍,暫時沒有發現與VIP等級掛鉤的倍率。暫停游戲和自動戰斗倒是方便了那些只有碎片化時間的人,跳過戰斗的依據是當己方戰力遠超過或者接近的時候,可以快速的進行判斷戰斗的結果,這樣能夠節省玩家操作跟觀看動畫的時間;
人物的獲得途徑只有開場的角色創建界面,后續要更換只能重新注冊賬號;伙伴的獲得途徑比較多,主要是通過十連抽玩法、商店類出售完整伙伴或者碎片、游戲玩法掉落碎片合成和部分游戲運營活動獲得,在前期的體驗過程中,湊齊三次十連抽的元寶一點都不難,能夠非常容易獲得3個以上的橙色高品級英雄,而且商店類兌換的碎片消耗的只是玩法積分而已;同樣游戲裝備的獲取方式也類似于伙伴系統,但是沒有十連抽這一條途徑,主要是通過玩法積分在商店里購買,獲取的難度還是比較高的,在不花錢充值的情況下,只能是從綠藍紫橙這樣的品級順序迭代上去,預計獲得完整的一套橙色裝備需要一個月的時間,非常適合那些喜歡回合制并且能夠接受長線培養周期的玩家;
人物跟伙伴是屬于同一個培養方式,主要是可以進行升級、進階、培養洗煉、修為、共鳴、小伙伴系統、穿戴裝備和寶物等操作;其中裝備和寶物又可以進行強化跟精煉等操作,并且靈獸也可以進行升級和進階;這些操作消耗的所有資源都可以通過游戲玩法掉落,當然也可以通過消耗游戲玩法積分或者元寶在商店里面購買,在前期的體驗過程中,除了必要的體力跟金幣資源外,其他的材料消耗還是比較少的,能夠節省下來用在十連抽這一塊;這里值得一說的就是,因為游戲采用的是戰力系統,所有的玩法基本都會受戰力的影響,只要對人物伙伴和裝備等其中一個系統進行提升之后,對相同的玩法戰斗結果而言具有非常大的影響效果,因此從戰力提升這一個維度去看游戲體驗還是非常爽的。
在整整一天的體驗時間里,動畫劇情元素設置的特別明顯,幾乎是每一個關卡都會交代人物關系和背景故事進度,當然有其他可以類比的游戲,為了專業還是不提其他游戲的名字;這款手游的代入感會非常的強烈,因為動畫劇情給人的印象實在太深,策劃的奸計就在于讓你打不過某些BOSS,從而讓你有想要提升實力的想法,進而讓你有產生消費的沖動,如果你進行充值消費了,那么就能說明游戲策劃的設計是成功的,并且你獲得的游戲體驗絕對是值得的。
現在市面上的RPG游戲基本都配備了闖關副本這樣的玩法,同樣這款手游也有冒險玩法,分了普通跟困難的模式,而且困難的模式需要較高的等級才能夠體驗,對于短期體驗的玩家來說是接觸不到的;與其他游戲的闖關模式進行對比的話,只能是戰斗方式跟鏡頭會轉向這一個點能吸引一部分的玩家群體,其他倒是沒有新穎的設計點;當然,闖關玩法有星級之分,達到一定的星數之后能夠獲得比較多的元寶獎勵,其中元寶的數量還是非常多的。
游戲門派其實就是游戲設計理念中的團隊幫派類的概念,玩家可以自己創建或者加入其他人的門派,可以在里面進行祈福跟副本之類的操作,一般都會提供技能學習之類的設置,但是由于部分門派功能設置暫時沒有開啟,這就沒有辦法詳細的介紹了;
游戲斗劍就是競技排行榜的玩法,嚴格意義上來說不能算是跟玩家有戰斗交互的玩法,因為挑戰的對手是由電腦AI模擬出來的玩家,如果戰力差距過大可以直接跳過戰斗,并且會按照提升的排名獎勵對應的元寶,因此新服是很容易就能夠獲得大量的元寶;這個玩法的樂趣應該在跨戰力挑戰這一塊,利用不同的伙伴陣容,在不同的時期釋放不同的技能,往往是能夠跨戰力取勝的。
浩瀚蒼穹, 逆轉乾坤!《紫青雙劍》是2017年全新仙俠手游,隨心所欲的御劍飛行,玄妙無雙的道法招數,華麗爽快的即時戰斗,力求為玩家呈現一個精彩紛呈的仙俠世界。絕世神兵,道法靈童,高深法器助你稱霸仙界,更有收集圖鑒,尋龍探寶,成就系統等特色玩法等你來揭開仙俠世界的神秘面紗。
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紫青雙劍這部電視劇可能很多用戶當年都是看過的,這款紫青雙劍游戲就是根據這部電視劇的靈感來的,這是2017年推出的游戲,用戶可以直接在線開展自己的武俠冒險之旅,還可以結識你的伙伴伴侶,老游戲,新玩法,最新版本,類似的游戲也在這里。
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