更新:2020-07-07 09:48
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一款讓你開啟全新三國挑戰的文字策略類游戲,讓你開啟全新的三國戰斗篇章,穿插無數經典的章節故事,讓你真實體驗這個有趣的戰斗過程,每一次探索都是全新的開始,支持自由施展不同的招式,派遣新的武將到戰場中,與你的敵人展開一場決戰吧。
一款最新的以三國為題材的休閑類游戲,最純粹的休閑體驗,最簡潔的戰斗系統,最強大的武將組隊,最實用的武將養成系統,讓你可以重回那個英雄聚集,群雄逐鹿的年代,執牛耳,君天下,感受不一樣的三國風云變幻。
1、玩家都集中在一個大地圖上共同活動,可以看到玩家在自己身邊做些什么;
2、日常殺殺掌門的仇人和玩家一起殺外國武者捍衛一下中原武林的尊嚴、押押鏢;
3、即宗師武功,由剛強高傷害的、強控制的、擅長給別人負面狀態的、高連招高防御特效的組成。
這里是玩了一個月的,永遠21歲的又萌又新的咸魚夢瑤,下好游戲創好角色,然后進群看攻略,進群;
游戲玩的多了,現在的我比較佛系,說說這游戲為什么勸退我吧,第一太復雜了,復雜到我看了不下5邊新手攻略,也沒弄得很明白。
或許是攻略不夠詳細,我以為新手應該很容易找到鐵匠鋪,書院,藥鋪,和醉仙樓。
--手指間號令天下英雄,談笑間橫掃中原大陸!
--緊張刺激的即時戰斗,在紛爭的戰場上贏得勝利。
--變化多端的武將組合,在瞬息萬變的戰況中逆轉局勢。
MUD:中國唯一連續運營20余年的網游
由此上溯20年,1996,那是個“電腦”還被廣泛稱為“計算機”,很多人可能還只在電視和書籍中見過它的年代。
同樣是在1996年,中國互聯網剛剛邁出科研機構與院校的大門,開始向普通用戶的家庭之中發展。據統計,當年全國接入互聯網的用戶不過兩萬余戶,而使用的網絡則是網速僅有56K的撥號連接。
也是在這一年,中國第一款網絡游戲誕生了,這款游戲沒有畫面,只有滿屏的文字,沒有所見即所得的用戶界面,一切操作依賴用戶輸入指令,這款游戲是如今MMORPG的濫觴,卻也是時代的眼淚。
很多人聽過它的名字——MUD(MultipleUserDimension),曾經大名鼎鼎的“網絡泥巴”,也知道它是利用文字來描述場景與人物動作的遠古網游,很多人認為它在2000年后被當時還稱“圖形MUD”的MMORPG徹底擊敗退出了時代舞臺,但實際上,MUD以其獨特的魅力幾乎無中斷的走過了20年歷程,至今還憑借其“文字游戲”的獨有優勢維持著生命力。
MUD到底是怎樣的游戲?如今的MUD和網游相比有什么不同?都是什么人還在玩它?本文將以中國第一款MUD《俠客行》為起點,探索這片神秘又瑰麗的古老王國。
■你來到這個陌生的地方,前途未卜……
《北大俠客行》誕生于1996年,它因為采用了方舟子從北美帶回的xkx代碼,且服務器在當年設置于北京大學東門物理樓的一臺服務器上而得名。
《俠客行》最初曾是方舟子在國外留學期間玩臺灣MUD《東方故事2》時,出于當時號稱武俠MUD的臺灣游戲《東方故事2》加入了大量玄幻要素不滿,而抱著“我行我上”的心態構思涉及而成的,當時由包括方舟子在內的五人團隊借鑒外國流行的MUD機制制作了基于金庸小說的中文MUD《俠客行》,并引起了華語圈玩家的轟動。
之后,因為方舟子團隊在北美運營的《俠客行》遭受黑客攻擊泄露了源碼,北美《俠客行》小組為應對源代碼泄露選擇了主動將源代碼開源化。
開源后的《俠客行》代碼很快傳至國內,《北大俠客行》也成為那時國內新啟MUD大軍中的一員,時至今日,它也成為了傳承不斷的中國大陸以內最為遠古的網絡游戲。
如今的北大俠客行依然繼承著MUD時期的傳統,以輸入代碼驅動游戲進行,游戲中沒有任何有意義的圖像,一切場景與動作皆依靠文字描述來呈現,現在玩家進入這個世界的第一步,就是在一個四場景小地圖中熟悉一圈各個指令的用法。
類似冒險解謎游戲中的“調查”指令的“look”可以與游戲中的絕大多數場景互動,事實上,MUD中基于“調查”的解謎式玩法也是相當重要的組成部分。此外,“asksb.aboutath.”式的對話命令也讓MUD與MMORPG中的任務對話產生了鮮明界限。
除了最為基本的“調查”以外,MUD借用文字的優勢制作了大量利用特殊動作才得以推動的劇情,在單機游戲或者MMORPG中,玩家可以進行的動作往往被簡化為與環境不產生任何交互的“表情動作”與一般只能對環境產生破壞的“戰斗動作”,而MUD游戲因為沒有了自由的圖形交互動作可能產生的種種問題,得以發揮出更高的自由度。
可以說,MUD是介于跑團到MMORPG之間的產物,用多達數百個指令而非數個簡單鍵位控制的豐富人物動作與文字描述而成的交互場景令游戲在“自由度”層面上甚至超過如今作為“自由度”代表沙盒游戲們。
新手任務流程中的一個小場景
同時,依賴文字游戲極低的內存占用,MUD的地圖架構可以無視內存調用模型渲染客戶端體積等問題盡情發揮,經過20多年的持續維護更新,《北大俠客行》擁有數目極為龐大的地圖場景,涵蓋古中國全境。
主要地點及支線路徑內還有大量如上“柳秀山莊”似的次級場景
作為網絡游戲的《北大俠客行》其實并不存在一條存在感較為明確貫穿始終的“主線任務”,在新手任務引導玩家走入江湖后,《北大俠客行》更注重模擬“世界感”,玩家在游戲中的行動并非有明確的目標驅動,而是根據玩家自己的意愿自己決定,想要做大俠的可仗劍四方行俠仗義,想做惡人的也有途徑在游戲中殺人越貨無惡不作,甚至可以選擇加入朝廷當一名大內鷹犬。追求“獨孤九劍”“降龍十八掌”這類絕世武功也好,尋找“倚天屠龍”“玄鐵重劍”這等江湖神兵也罷,都依托玩家自己的意志。
也許你會發現以上這些描述在多年間被無數武俠網游當做宣傳詞了,不過它們往往掛羊頭賣狗肉,最終還是會回到數值競爭這條老路上來。而在《北大俠客行》中,這些描述都是真的。在《北大俠客行》長達20年的連續更新中,玩家能在世界的各個角落尋找到精心制作的支線任務(一般來說是一個文字解密游戲),體驗類似《巫師》或《上古卷軸》,與堆砌任務線的網游有本質區別。
但是《北大俠客行》歸根結底也是數值游戲,作為一款網游它也以大量日常內容撐起了玩家入門后的主要內容,20多年的發展后《北大俠客行》的任務系統看起來就像一個國產網游大百科,這其中有大量MMORPG中常見的“押鏢”“刺殺”“護送”“防守”等任務,其中有些是現代MMORPG從MUD傳承而去的,有些則是MUD在這20余年間對MMORPG發明的新玩法的“反向借鑒”。
但是MUD中這些玩法與網游不同的是它們并非作為極度簡化僅留形式的日常任務或為在線率而存在的單純填充性玩法,這些玩法更接近為玩家提供一個較為方便的提升實力的系統,以便于玩家能更好的探索世界或者追求目標,要做一個類比的話,比較接近《上古卷軸》先找一只螃蟹練格擋這種行為,不一定非要去做,但是做了會更方便。
《北大俠客行》還為玩家提供了大量有深度的系統供玩家中后期研究,從武功搭配到隨機裝備各有玄機,這些系統最終雖然都落實在了數值上,但是不涉及付費的數值研究實質上是一種樂趣,《北大俠客行》在這方面用20年做到了相對精深。
而這種探索式的內容,本身也是MUD最大的樂趣所在。
MUD特有的“描寫式戰斗”,雖無畫面,但情景仿佛就在眼前
極高的自由度,純正的武俠風,精深而純粹的養成系統,這三點共同構成了MUD的樂趣,而這三點又是如今需要顧及更廣大玩家而選擇在風格、內容與平衡性上妥協的游戲所難以實現的。
如今的MUD還沿襲著那份介于跑團與CRPG之間的獨特氣質,他不在乎時代與潮流,安靜的在浮躁的網絡中保持著20多年前的樣子,散發著獨有的魅力。以至于在20多年后的今天,還有懷舊的玩家使用著繁復的指令操作沉醉在這片黑綠相間的古老原野中。
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