更新:2022-12-28 17:29
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浮島物語(yǔ)最強(qiáng)刻印士有各種不同的角色,可以給玩家更多的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),大量二次元人物控制選擇,副本還可以自由探索多個(gè)副本,不同的難度將帶給玩家更多的游戲樂(lè)趣讓玩家獲得更多的驚喜。
1、頂級(jí)的團(tuán)隊(duì)架構(gòu)了唯美夢(mèng)幻的場(chǎng)景畫面,每一幀的畫面都讓人置身于天堂。
2、眾多擁有通天才能的傳奇人物悉數(shù)登場(chǎng),不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格令你驚喜不已。
3、超級(jí)酷炫的技能特效,與不同陣營(yíng)的高手決斗,為了陣營(yíng)的榮耀而奮戰(zhàn)。
1、游戲擁有超多精彩好玩的內(nèi)容,且角色的養(yǎng)成區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的單一培養(yǎng),
2、更注重屬性和方向的養(yǎng)成,一位傳奇英雄的養(yǎng)成往往需要經(jīng)歷漫長(zhǎng)的悉心培養(yǎng)。
3、完善多樣的游戲系統(tǒng),角色養(yǎng)成和戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利息息相關(guān),強(qiáng)大的戰(zhàn)力才能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
1.每一個(gè)副本全是一次小小戰(zhàn)斗,大伙兒要是做到一星的規(guī)定就可以圓滿的開啟下一關(guān)。
2.櫻之少女的專業(yè)技能更為炫酷,一念花開,滿天的櫻花盛開飄舞,很是唯美意境美好。
3.能夠像看動(dòng)漫一樣的玩這個(gè)游戲并且還可以隨時(shí)隨地的參加作戰(zhàn),是否很贊呢?
4.大量的故事情節(jié)及其精彩紛呈僅有玩了才知道,隨時(shí)歡迎的來(lái)臨。
一提到二次元,屏幕前不管是猛男也好女漢子也好都會(huì)露出會(huì)心的微笑,可可愛愛的軟妹誰(shuí)不喜歡啊?而正是由于二次元的無(wú)公害,使得近年來(lái)以二次元為主題的手游成井噴式爆發(fā),有漫改的,有RPG的,也有劇情抽卡的,其中有一出就成爆款的,也有無(wú)人問(wèn)津的,而今天,小編就要來(lái)給大家說(shuō)道說(shuō)道:好玩的二次元游戲都有什么亮點(diǎn)呢?
《FGO》
在二次元游戲中,《FGO》絕對(duì)是一座令人仰望的高山,雖然已上線多年,但吸金程度和玩家黏性始終是行業(yè)頂尖,甚至直到現(xiàn)在,都穩(wěn)坐日本手游市場(chǎng)第一的寶座,而它火爆至今的原因,究竟是什么呢?
眾所周知,《FGO》是一款型月的IP游戲,始于粉絲是它的出發(fā)點(diǎn),但如果僅僅依靠粉絲,也不足以支撐《FGO》走到現(xiàn)在的高度,首先讓《FGO》出圈的,是它的劇情設(shè)定,雖然在不少玩家眼中,《FGO》就是動(dòng)漫《Fate/Stay Night》、《Fate/Zero》的衍生手游,但它和Fate,更像是復(fù)仇者聯(lián)盟和鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)等電影之間的關(guān)系,就算你沒(méi)看過(guò)鋼鐵俠,但也不影響你享受復(fù)仇者聯(lián)盟,就算你沒(méi)有看過(guò)任何一部Fate動(dòng)漫,也不影響你理解《FGO》的世界觀與劇情,因?yàn)樗鼈冎氨緛?lái)就是獨(dú)立的,并且《FGO》的主線劇情水準(zhǔn)非常高,是由原作者蘑菇親自出馬,并不是直接照搬IP的劇情,型月世界觀本身就充滿魅力,英靈召喚這個(gè)設(shè)定讓普通的人設(shè)因?yàn)闅v史的厚重感和來(lái)自于現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感變得鮮活,以這種方式塑造人物比自己費(fèi)勁心力捏一個(gè)全新的人設(shè)要高明許多,以靈子轉(zhuǎn)移方式進(jìn)行的“穿越歷史狂想曲”也讓人心潮澎湃。光就這一點(diǎn),就已經(jīng)吊打不少IP手游了。
《FGO》的劇情從第五章開始,簡(jiǎn)直精彩的像一部大片,劇情緊湊無(wú)尿點(diǎn),故事鋪墊和高潮部分掌控得非常到位,雙線行軍使得劇情有著質(zhì)的提升,庫(kù)丘林、梅芙、印度兄弟以及愛迪生都被塑造得有血有肉,第六章劇情感人至深,第七章神帶亂戰(zhàn),終章極地流星雨,理想之城堅(jiān)不可摧,所羅門玉碎,未歸還者一人。在1.5劇情依舊出彩,ccc聯(lián)動(dòng)讓玩家認(rèn)識(shí)到女孩子的戀情要自己守護(hù),為了那一份愛情甚至不惜穿越時(shí)空拯救你。在步入巔峰之后,《FGO》的劇情一直很少讓玩家失望。這也是小編認(rèn)為很重要的部分,一味的刷刷刷很沒(méi)有意思,優(yōu)質(zhì)的劇情才是撐起一個(gè)游戲的脊梁。
除了劇情出眾,《FGO》還擁有游戲界中數(shù)一數(shù)二的立繪創(chuàng)作,無(wú)論是一星還是五星卡牌,都有完整的多款立繪,沒(méi)有其他卡牌手游的一味蘿莉化,《FGO》的立繪簡(jiǎn)直精美的你想收藏起來(lái)慢慢欣賞,例如清姬,在滿破之后一改之前的羞澀,前后氣質(zhì)反差巨大,不滿破真的是對(duì)不起那一句安真sama了。
再例如玩家們都特別喜歡的迪昂,雖然設(shè)定是女裝大佬,但依舊有不少玩家是為了最后的滿破立繪突破的,女裝大佬又如何,偏偏我要知男而上!
有了這兩點(diǎn)的支撐,足以讓《FGO》甩開其他的二次元手游了,而再加上它獨(dú)有的世界觀設(shè)定、游戲玩法等等,估計(jì)在短時(shí)間內(nèi)都很難有二次元手游能追上《FGO》了。
《碧藍(lán)航線》
國(guó)外有《Fate》這種IP大作,咱們國(guó)內(nèi)的二次元游戲同樣也有十分出色的,例如《碧藍(lán)航線》,雖然上線已經(jīng)3年多,但依舊能打,而這款游戲又是如何出圈的呢?
玩法友好。對(duì)于二次元游戲來(lái)說(shuō),玩法如何不落俗套一直都是痛點(diǎn),畢竟你要一群萌娘抗槍戰(zhàn)斗也不現(xiàn)實(shí),而《碧藍(lán)航線》在上線之初,就以自己獨(dú)特的船艦擬人題材+橫版彈幕玩法出圈了,不管是在戰(zhàn)斗層面或是在英雄養(yǎng)成層面,《碧藍(lán)航線》都遵循一個(gè)宗旨,那就是友好。首先是難度友好,《碧藍(lán)航線》在上手門檻以及難度上都沒(méi)有過(guò)分的“為難”玩家,在上線伊始就接入的“自律戰(zhàn)斗”系統(tǒng)也成了不少玩家游戲過(guò)程中最大的助力,盡管在后續(xù)版本中會(huì)有更強(qiáng)力的角色推出,但也會(huì)對(duì)早期版本的角色進(jìn)行明顯增強(qiáng),一般玩家在《碧藍(lán)航線》中會(huì)很少會(huì)感到壓力的存在。
《碧藍(lán)航線》的第二友好體現(xiàn)在英雄養(yǎng)成上,和《FGO》一樣,《碧藍(lán)航線》也存在著升星的設(shè)定,而《FGO》想突破最直接的方式還是氪金,因此《FGO》的氪金程度也是非常恐怖的,但是《碧藍(lán)航線》完全沒(méi)有這個(gè)困擾,因?yàn)樵凇侗趟{(lán)航線》中布里的設(shè)定很大幅度降低了玩家升星的成本,并且獲取途徑也比較廣泛,只要玩家愿意,所有艦?zāi)锒疾挥檬褂猛瑯拥呐災(zāi)飦?lái)突破,這樣一來(lái)就為下一次活動(dòng)節(jié)約了大量的魔方資源,也讓玩家更容易達(dá)成全圖鑒,良心游戲!
除去友好這一標(biāo)簽,《碧藍(lán)航線》還有一個(gè)特點(diǎn),那就是社交模塊,甚至有不少玩家都將《碧藍(lán)航線》稱作是一個(gè)聊天游戲,因?yàn)橛写罅康耐婕以隗w力已經(jīng)耗盡的情況下,仍在在游戲中繼續(xù)與其他玩家閑聊,這在市面上的二次元游戲、乃至所有手游中都是挺少見的。
而官方在留意到玩家的聊天意愿之后,還特意針對(duì)玩家的聊天習(xí)慣,在游戲聊天室中加入了大量的游戲角色表情包,而有了表情包的加入,玩家的聊天意愿又更加強(qiáng)烈,甚至將表情包滲透到了游戲外的社交平臺(tái),成了碧藍(lán)玩家社交鏈中最常見的“小玩意”。
小編介紹的這兩點(diǎn)都是《碧藍(lán)幻想》中最出圈的兩點(diǎn),而它的其他方面例如立繪畫風(fēng)也同樣能打,幾點(diǎn)元素綜合在一起,也就是它能屹立不倒的原因了。
其實(shí)說(shuō)了那么多,大家發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,一個(gè)好的二次元游戲,必須要具備自己的特點(diǎn),不管是IP加持還是玩法友好,有了特點(diǎn)才能吸引玩家,如果在此基礎(chǔ)上劇情、立繪達(dá)到行業(yè)中等水平,那就離出圈不遠(yuǎn)啦!那么大家心中最佳的二次元游戲是哪個(gè)呢?
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