不朽守望者公測版游戲采用主城作為國戰場景,不再是傳統的副本戰斗,所有人在攻城時刻都能感受到戰爭,媲美電影級別的畫質展現,各種震撼的魔幻場景指尖呈現,即刻展開令人難忘的冒險。
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西方魔幻、東方玄幻,這兩種截然不同的題材和風格,幾乎成為了中國和歐美游戲圈的標志性印象。雙方也并不是沒有嘗試過挑戰對方的領域,像是最近PS5發布會上老外就推出了一款仙俠風格的游戲,從演示來看就頗有有趣。
然而回顧中國游戲發展史,武俠仙俠二十多年來依舊玉樹常青,但國人自制的魔幻題材游戲卻鮮少有成功的。
在這寥寥無幾的膽大嘗鮮者中,令X博士印象最深刻的,就是一款名為《神魔大陸》的端游。
作為當年第一批國產自研魔幻題材的游戲,這款游戲不僅在短短幾個月內引燃了國內魔幻游戲的熱潮,還漂洋過海征服了一票老外,彼時風頭之盛,甚至被一些玩家評價為“北有魔獸,中有神魔”。
劃重點一:神魔大陸這些超前的設定,連暗黑之父都點贊?
如果要溯本根源到《神魔大陸》的前世今生,就算是在十幾年前完美世界旗下多款大IP橫空出世的年代,也算是“含著金鑰匙出生”的典型。
為什么這樣說呢?自打2009年這款游戲亮相以來,就以“多國研發團隊”的強勢研發陣容吸引了眾多玩家關注,其中不乏“暗黑之父”、火炬之光設計師Max Schaefer等全球頂尖的網絡游戲開發大師。
有這些對西方魔幻游戲掌控力十足的大佬參與制作,《神魔大陸》在玩法劇情設計方面自然也區別于傳統國產MMORPG,有著超越那個時代的前瞻性和史詩感。
例如游戲中的“編年史”系統,讓每個玩家成為服務器的主宰,玩家的任何行為都將呈現一定的善惡水平,當達到某個臨界值就會引發紀元的更迭,因此每個服務器會根據玩家的選擇展現出差異化的特色。
再比如《神魔大陸》的PK斗魂系統,也是當時得到暗黑之父Max力薦的玩法內容之一。
在這一模式下,任何一個微小的失誤都會被放大,玩家稍有不慎就會被擊飛魂魄,只有隨機應變移動起來,精準而快速地“吸魂”,不斷壯大自己的實力,才有可能贏得比賽,亦或是達到一擊斃敵的效果。
還有種種非常超前的設定,紛紛勾起了眾多外國玩家的好奇因子,有懂中文的老外專程“潛伏”進中國論壇搬運、翻譯資訊和教程,還開設了個帖子請愿《神魔大陸》開國際服務器,短短幾天就得到了4000+點贊支持。
可是那會兒還是測試階段,根本沒有什么國際服,完美也沒想到《神魔大陸》會引發這么外國玩家的關注。
因此為了讓老外也能參與測試,完美特地花了100萬美元采購了IBM第五代企業級X架構(eX5)服務器,專門架構了一個洲際高速VPN代理服務器供外國玩家們使用,也算是用心良苦了。
劃重點二:爺青回!十年前最燃的血拼,如今又在手游中找回?
時過境遷,當年名噪一時的《神魔大陸》也迎來了自己游戲生涯的第十個年頭,并順應時代潮流推出了移動版《新神魔大陸》。
端改手的衍變向來講究一個“繼承和創新”。在X博士看來,《新神魔大陸》這次在手機上的延續,也并不僅僅是照搬那么簡單。
其研發團隊擁有多款世界級成功項目研發和運營經驗,團隊成員更是不乏參與制作《刺客信條》《暗黑黎明》《不良人》《圣斗士》等佳作的技術人才,首先在團隊配置上就繼承了當年端游“多國研發團隊”的背景實力。
其次,《新神魔大陸》也將端游最具特色的“編年體大事件”設定繼承了下來,玩家將親身參與史詩進程,光是主線劇情就多達20萬字,除此之外還會延伸出族群線、勢力線、典故傳說線、神祇魔獸、風物迷藏等等交織縱橫的分支劇情。
玩家的行動范圍不再是兩點一線的自動尋路,無論走到哪里都有可能觸發新的編年史歷程,還會生成屬于自己的冒險歷史。
在《新神魔大陸》塑造的克蘭蒙多大陸上,還生活著11個種族、112個勢力,像是精靈族、巨人族等等,因為風土習性、建筑風格的截然不同,促成了三十多處風格迥異的地區文化,玩家不僅僅會面臨突然降至的危險和沖突,還有機會發現未知族群背后神秘的典藏故事。
錯綜復雜的種族關系和人文風景,對于劇情黨和風景黨來說,想必會是一個巨大的吸引。
與龐大史詩劇情齊頭并進的,則是《新神魔大陸》的另一個主題——“燃戰”,這說的自然是它的戰斗體系。
與傳統MMO簡單無腦的戰法牧鐵三角不同的是,《新神魔大陸》提供了龐大的技能樹系統,玩家可以根據戰斗戰況調整自己的天賦流派,就連技能盤上要帶什么技能都能自己定制,因此每種職業的定位不再死板,無論是極限輸出還是奶媽輔助,都會讓每場戰役充滿變數。
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