宮廷秘傳h5版是一款宮廷題材手游,《宮廷秘傳》手游帶你回到那個既載歷史厚重也存無限可能的“清宮宇宙”,體驗一個小宮女逆襲紫禁城的奮斗之旅。游戲內性格迥異的皇子妃嬪,寫實還原的宮廷場景,華麗豐富的服飾衣裝,細膩獨特的聲優配音,琴棋書畫、宴會祈福,你想要的都會有。
1、【抉擇劇情,多重結局】
你的每個選擇都會影響到氣運及與他人的羈絆,從而影響下一步的劇情發展;
一切都在你的選擇之中。
2、【影視場景,沉浸式互動】
全程配音,影視級視聽的代入享受;
琴棋書畫多樣體驗,知己相伴人生幾何?
3、【邂逅玩法,特色養成】
可以邂逅紅顏知己,也可以帶回呆萌徒弟;
不僅要上廳堂還要能進御膳房;
山珍海味,滿漢全席,選擇好材料,給徒弟歷練做好便當吧。
4、【飛鴿傳書,見字如晤】
蓬山此去無多路,青鳥殷勤為探看;
在這里你可以和知己飛鴿傳書,互訴心意。
【替罪入宮,禍兮福兮】宮廷小說喜好者,《金枝欲孽》《延禧攻略》各種劇劇迷。
【琉璃冷月,滿砌落花】偏愛唯美古風畫風,live2D真實人物動效。
【宿命相逢,君心妾心】想和高富帥阿哥談戀愛,顏控、聲控角色收集喜好。
【寄雁傳書,望眼欲穿】想感受紙短情長的夢幻,輕松閱讀劇情、展開游戲。
【夜燈如晝,良宴會友】社交系統,赴宴升級,徒弟配對,齊心宮斗。
【鳳冠華服,妃盡心機】emmmmm,冬熏貂,夏青絨,不買衣服不罷休。
【公子如玉——直郡王】
首次出現章節:第一章第三節
人物簡介:身為大阿哥卻不是太子的直郡王,因為尷尬的身份備受冷落,拼命想在圣上面前證明自己。原本想利用你和太子之間的感情威脅太子,可你悲慘的身世遭遇讓他一時心軟,遂放棄了這個計劃。你并不知道那句“會做栗子糕嗎?”背后有幾分真情,幾分假意,但你清楚地記得他搖著扇子望著你時,那溫潤如玉的眼神。
【如若初見——皇太子】
首次出現章節:序章
人物簡介:你原本是他的太子妃,一場叛亂讓他不得不把你貶為浣衣局宮女。身居太子使他性情多疑,不會輕易相信任何人,也不隨便交付真心。你與他的真心之間,隔著無上皇權與天下江山。在你洗清冤屈后,太子一度想和你重歸于好,讓你忍不住動搖。他那句“待我榮登大寶,必讓你母儀天下”的承諾猶在耳邊,你卻已不在乎那母儀天下的地位了。
【情非得已——廉親王】
首次出現章節:第十章第五節
人物簡介:早已聽說廉親王與廉親王福晉浪漫傳聞的你,對這樣癡情的男人實在好奇。卻不知癡情浪漫的人,也會有野心,也會處處算計。你以為他清風和月,卻不知他八面玲瓏。正如他所言:“這有些事啊,可沒你想得那么簡單……”人前英明決斷的八賢王,身后,卻是寂寞的獨行俠。
如今的游戲市場,陷入了一種較為“怪誕”的現象,在游戲數量噴發的今天,各家卻陷入了“產品荒”的困境。歸根結底,在于項目團隊多選擇在MMO、SLG、卡牌等紅海領域進行“廝殺”,但其實游戲市場仍然存在不少藍海空間。
據中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》數據顯示,到去年年底,中國游戲用戶規模已達6.26億人,其中女性用戶規模約2.9億人,同比增長11.5%。在這個規模下,女性用戶創造了約490億元的2018年中國游戲市場的女性用戶消費規模,同比增長13.8%。
在這3億用戶量級的支撐下,國內也誕生了不少亮眼的女性向游戲,其中由咸魚游戲發行的《宮廷秘傳》則是可以稱之為黑馬的存在。自去年年底《宮廷秘傳》上線至今,游戲長時間穩定在iOS中國區免費榜前三十名的位置。
為此,游戲陀螺也在ChinaJoy期間與咸魚游戲CEO衛東冬聊了一下關于《宮廷秘傳》的運營事項。
3000萬女性用戶、3000萬流水,咸魚游戲是如何“種植”《宮廷秘傳》
衛東冬跟游戲陀螺說道,我們對外的口號是“三千萬姐妹都在玩《宮廷秘傳》”,這群姐妹也為游戲帶來每月3000萬流水的成績。在衛東冬看來,《宮廷秘傳》之所以能取得如今的成就,在于咸魚游戲是將產品當成一顆“參天大樹”來種植,內容是其根本;發行策略是其枝葉;品牌聯動是其肥料。
根
“《宮廷秘傳》是一個AVG+古裝的女性向游戲,所以用戶對于產品就有兩種需求點,其一劇情。對于文字,用戶是很挑剔的,如果跟用戶“咬文嚼字”,你給他的AVG內容用戶是看不懂的,所以在這點上,我們采用的標準就是草根化、大眾化和娛樂化一些,這樣更貼近于用戶的心理。使得用戶在看完之后會有輕松感和娛樂感,并且能夠讓玩家脫離出現實社會的壓力。”
“其二就是美術。我希望我們的產品不是沖動消費,而是說用戶真的覺得游戲的美術跟他的審美是一樣的,或者說能夠超出用戶預期甚至說能夠刷新用戶對于傳統文化服飾的審美。所以,我們的方法論就是首先要了解女性的審美心理,其次就是需要用超出用戶審美標準的角度去制作產品美術。”
此外,衛東冬認為咸魚游戲深耕宮廷文化也為游戲增色不少。“我們通過劇情驅動的方式來展現一段歷史,可能也會有一點架空、有一點優化和游戲化的處理,但是最終我們還是在弘揚中國傳統文化。而國內用戶中國傳統歷史是有一定感情的,比如近日火爆的《長安十二時辰》,以及前幾年的《甄嬛傳》、《羋月傳》等影視劇都反映出用戶對于古裝類娛樂產品的需求度。”
枝葉
在買量市場上,宮廷類游戲可以說是除了傳奇、仙俠、策略之外的第四大品類。因為行業競爭激烈,所以很多發行廠商都在買量團隊上傾注不少資源。比如廣州很多買量團隊的人數都達到數十甚至上百人次。
但在這種情況下,衛東冬告訴游戲陀螺,“咸魚游戲的買量團隊只有20個人,卻能不斷產出精品廣告。其中秘訣在于,我給團隊的建議是站在用戶身邊去聆聽用戶,把自己變成用戶,當沒有創意靈感時,就跟用戶聊一聊,去想一下用戶在想什么就有創意了。”
另一方面,咸魚游戲也正在建立買量市場的壁壘——邀請香港影星佘詩曼做為《宮廷秘傳》的代言人,并以此開啟發行套路的2.0模式。
肥料
對于品牌聯動,衛東冬是這樣認為的,“我們希望說讓游戲產品出圈,出圈一個很核心的點是在于說你的產品是相對受到用戶喜歡的,完了以后放入你的核心品牌。我們通過這種方式會更容易出圈,比如我們跟浦發銀行信用卡、女性向服務行業等多個品牌進行跨界合作。”
除此之外,《宮廷秘傳》也會在不久的將來推出佘詩曼主演的互動劇,以更具象的形式出現在玩家視野之中。
可以看到,咸魚游戲的策略打法就是以《宮廷秘傳》為核心,打造一個可循環的生態體系。并通過深耕女性玩家的需求點,為這一生態圈不斷地輸送養料。基于這套體系,在未來《宮廷秘傳》的對外口號將發生改變,彼時或許就是“6000萬甚至一億的姐妹在玩《宮廷秘傳》”。
“賭”對賽道,女性向游戲跟體育游戲有著異曲同工之處
衛東冬對于當時為何選擇《宮廷秘傳》回憶道,“用供需關系來解釋,女性向游戲是一個需求量很大,但供應量很小的市場屬性。所以我們在2017年底的立項導致了我們在2019年1月份的爆發和脫穎而出,我覺得最大的一個點其實是在對的時間去做對的事情。”
2017年底,《戀與制作人》還未完全爆發,彼時,女性向市場還是以《奇跡暖暖》領銜的換裝游戲為潮流。但就是在這種態勢之下,咸魚游戲卻率先一步布局宮廷類AVG游戲,這也讓我們看到咸魚游戲做為一家資深發行公司對于游戲市場走向的精準判斷。
當然,判斷對賽道之后,廠商自身也要有實力去與賽道的對手競爭。發行團隊跟風市場走勢,最終卻得不到用戶認可的情況,在國內市場并不少見。在這方面,衛東冬認為,咸魚游戲走這條賽道的原因,是因為女性向游戲跟咸魚游戲的經營理念是一致的。
“2015年咸魚游戲做體育類產品的時候,跟我們2017年下半年布局女性向市場是一模一樣的,都是在藍海領域中我們在率先在賽道里進行發力。因為4年前《最佳陣容》是中國第一款足球類游戲,4年后《宮廷秘傳》也是第一款宮廷類AVG產品。我們還是按照自己經營的原則選擇了這種長生命周期、能夠在新興藍海市場發力的產品。”
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