更新:2020-07-01 13:57
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這是根據原版頁游改編的地牢探險類型的游戲,原班人馬制作,帶給玩家經典的地牢像素游戲體驗,選擇你喜歡的角色,免費開啟這款游戲內容。
冒險與深淵是一款卡通風格的RPG手游。經典頁游《冒險與挖礦》原班人馬全新力作。帶給玩家不一樣的手游體驗。無等級,陣容搭配決定戰決。無重復,你所擁有的每一個角色都是獨一無二的存在。無抽卡,免費游戲讓你輕松收集各種英雄!
1、冒險與深淵手游是一款非常熱血刺激的動作冒險類游戲;
2、玩家在游戲中選擇一個自己喜歡的冒險者開始自己的未知之旅;
3、一路上通過不斷的戰斗擊敗各種各樣的怪物積累經驗,獲取裝備和道具增強自己的戰斗力,從而能夠挑戰更強大的BOSS。
1、復古體驗的探索元素,真實的味道與戰斗,特色的模式來臨;驚人的戰斗時刻現在開啟,獨特的模式與玩法時刻,去享受最神奇的故事,地下城的副本,英雄戰斗能力提升!
2、告別了傳統體驗的枯燥模式,創新玩法精彩不斷,不用肝、不用抽卡,良心制造豐富劇情來襲;豐富的英雄與團隊戰斗,國家隊的最強英雄來臨,發揮英雄的力量!
3、別樣的模式新穎的戰斗,冒險人生隨你去進行真實的熱血,闖關戰斗令人回味;像素風格的復古體驗,各種武器裝備來收集,踏上冒險與拯救世界的道路!
1. 給萌新一個開荒隊,大部分十連游戲都會快速送出第一個十連,也是為了能讓萌新玩家站得住腳
2. 降低角色獲取門檻,降低后世代冒險家屬性的優勢,增大玩家在定制角色過程中可操作空間,但是優質角色的獲取難度和成本可以指數型提高(詳見寶可夢孵6V)
3. 建議降低裝備在戰力計算里的權重,并且同樣降低獲取門檻,增加更多分支選擇,比如同等級的法杖里面有不同側重點的各種法杖,有玩冰的有玩火的
4. 市場和酒館系統可以兼顧一下各個層面的玩家,限制一下玩家的購買能力,設置人數上限或者購買CD,個人認為拍賣投標的模式可能會不錯,這方面參考一下足球經理籃球經理感覺行得通
5. 改變主角的養成方式,目前主角無論是屬性點還是技能都是只顧自己,玩成一家獨大鶴立雞群,希望能將主角的屬性和技能設計成能影響隊伍的風格和套路,或是升級的屬性和技能也能一定程度上體現在其他冒險者的身上
其實個人認為這樣隨機屬性自由定制的游戲還是更應該把重心放在PVP上,降低bd研究成本,無限制自由對戰,能更好激發玩家鉆研的同時,也能更好反映游戲平衡并進行調整,如果想同時照顧到PVE的玩家,同樣可以參考寶可夢,不要把掛機難度的提升單純體現在怪物強度的提升上,寶可夢的單機玩家后期都在集圖鑒,爬對戰樹,可以把后期掛機的難度體現在連勝次數上,不增加怪物屬性數值的前提下改變各種怪物的套路,讓掛機黨也能有自己的目標,同時添加一些收集元素也不是不可以,滿足一下收集黨的夢想
預約游戲的時候也說過抱有了很大的期望,嘗試新玩法風險相當大,這套玩法又特別對我的胃口,所以我真的很希望你們能繼續這條路走下去。把這次測試發現的玩法上的漏洞和疏忽好好總結探討一下,拿出一個最好的作品出來吧!
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