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次元大暴走掛機1.5.0單機版

次元大暴走掛機

更新:2020-06-30 15:55

大小:137.6M

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次元大暴走掛機截圖次元大暴走掛機截圖次元大暴走掛機截圖次元大暴走掛機截圖
  • 分類:策略游戲
  • 大小:137.6M
  • 語言:中文
  • 版本:1.5.0單機版
  • 時間:2020-06-30 15:55
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

一款讓你開啟次元戰(zhàn)場的熱血決斗類手游,任意施展不同的招式和技能,與無數眼前出現的強大敵人來對決,召喚他們加入到次元戰(zhàn)場中,每個人的能力都是非常強大的,身臨其境的火爆暢爽決戰(zhàn),鑄就自己的無限榮耀時光,掛機也能夠持續(xù)獲得足夠的裝備來對戰(zhàn)哦。

次元大暴走掛機

次元大暴走掛機介紹

次元大暴走官方版是動漫人物的策略亂斗游戲。這里超多角色招募培養(yǎng),組成強大的戰(zhàn)隊,在冒險對戰(zhàn)中開始升級,各種神兵利器都將解鎖體驗。游戲中匯集了動漫中的所有人物,在角色的培養(yǎng)下開啟全新系統(tǒng),簽到上線即可領取超多獎勵,各種寶箱免費抽卡鉆石等收集。在這款游戲中不存在什么氪金,或者玩家要肝很長的時間,才可以玩好這款游戲,玩家只需要輕輕松松的點擊屏幕,就可以讓自己的英雄,去收集各種資源來提升自己的戰(zhàn)斗能力,而且等級提升的速度是非常快速的,讓你輕松實現自由轉職,快去體驗吧!

次元大暴走掛機特色

1、在戰(zhàn)斗中對召喚少女技能的運用,可以讓玩家在戰(zhàn)斗中展現出多樣化的策略和角色一起成長;

2、感受超強代入感的劇情,搭載玩家的個人房間系統(tǒng),沉浸式的激情戰(zhàn)斗體驗;

3、培育自己最強的少女伙伴一起并肩作戰(zhàn),解鎖各種完全不同的支線劇情故事。

次元大暴走掛機優(yōu)勢

1、精致的角色建模,全新角色的養(yǎng)成戰(zhàn)斗,在競技中收集動漫人物;

2、畫風新奇可愛的大型RPG競技對戰(zhàn)游戲,這里面的人物角色都可以按照玩家想法心得來成長;

3、擁有強橫無比的戰(zhàn)斗能力后便可以隨心所欲做自己喜歡的事情,真正鑄就自己的威名榮耀呀!

4、副本關卡非常多,還有試練塔的闖關,打敗里面的boss,能夠獲取讓人震撼的機緣;

5、多種玩法體驗,不同的屬性感受,能夠找到戰(zhàn)斗的樂趣,體驗到廝殺的快樂;

6、精彩的戰(zhàn)斗,玩法和趣味性十足,特別的裝扮體驗,感受到殺敵的精彩。

次元大暴走掛機亮點

1、開放了益智答題的環(huán)節(jié),簡單的答題才能夠獲得經驗,快速提升等級。

2、資源采取回收,所有掛機得來的裝備都能夠點擊回收來換取各種元寶。

次元大暴走測評

游戲中的操作很輕松的,玩家在學習后就要去收集各種英雄;

每一個英雄對于玩家來說都是很重要的,畢竟需要自己去戰(zhàn)斗;

將收集到的英雄派出去,他們自己就可以進行戰(zhàn)斗來收集資源;

等這些英雄的資源收集齊后,玩家只需要幫助他們進行強化就可以了;

在游戲中還可以掛機的,玩家再次上線后就可以自己領取收益的;

這樣玩起來還是挺輕松的,不同的英雄是有著不同的挑戰(zhàn)的;

很輕松的一款游戲玩家沒事的時候就可以來玩一玩的,可以很好的放松自己的心情的。

次元大暴走游戲相關內容

上線3年仍奪暢銷第9,二次元游戲長線運營也有套路

上周,《碧藍航線》國服迎來了三周年慶典,游戲很快重新回到App Store暢銷榜第 9 的位置。運營這么長時間,還有不輸當年剛上線時的榜單表現,依靠的是新內容、老內容的新打法,還有一系列圍繞內容的運營手法。

這讓我有一種感覺,《碧藍航線》的走勢,開始有點《FGO》的味道了。并不是說兩者IP的體量到了一個級別,而是在IP運作的策略上,有了更多的相似之處,比如氛圍營造、粉絲凝聚力的提煉等。后者在上線之后,也是隨著越來越多元、深入的運營策略,成績上升的勢頭一波接一波。

二次元游戲來説,做內容是最重要的一件事,但這事很難用方法論去衡量,過去幾年關于怎么做內容的討論,也足夠多了,相信研究過的朋友自會有一些看法。

那么這個品類里,長線運營又有沒有方法論可言呢?要知道,現在越來越多的二次元游戲開始進入更長的生命周期,做長線是個避不開,而且至關重要的話題。

前面提到的兩款產品都由B站發(fā)行和運營,從其成績表現來看,或許B站已經積累了方法論。那么延伸來看,所謂方法論的通用性又如何?帶著這些問題,我們不妨來拆解一下不同產品的策略。

二次元游戲終歸是周期性沖榜產品

考慮到B站發(fā)行二次元游戲的量級足夠大,試錯過程也比絕大多數自研自發(fā)的團隊復雜得多,所以我們重點來看B站發(fā)行不同產品的差異。

挑選成績、受眾范圍、圈層屬性都不同的幾款產品,《FGO》《碧藍航線》《方舟指令》《夢100》《BanG Dream!》,對比上線較早的前四款產品成績走勢,我們很容易能得出規(guī)律:典型二次元游戲,都是周期性沖榜的產品。

這類游戲的共性,都是定期推出新的內容,可能是卡池、皮膚、主題活動,而用戶也會在此時形成集中的付費和活躍度。普遍情況下,二次元游戲一次新內容,帶來的幾乎是一整個月的收入。所以,關鍵節(jié)點的權重,在這類游戲的生命周期內,都顯得特別高。

影響這類節(jié)點的要素,大面上分為兩部分:內容和造勢。最首要的是內容本身的制作,這關乎研發(fā)團隊對內容的把控和理解,由于以往討論過很多,這里就不贅述了。另一個同樣重要的就是營銷造勢。

要注意的是,后者隨著產品生命周期邊長,權重會越來越高。原因在于,純內容的釋放在長線上一定會給用戶造成觀感疲勞,隨新鮮感降低,內容的各方面價值都會受影響。而且二次元往往強調情感共鳴,所以內容出現在用戶面前的方式、節(jié)奏、氛圍,會越來越深入地影響用戶的感受。

可以說,比起傳統(tǒng)游戲,更強調情感維系的二次元產品,對長線運營能力要求要高得多。考慮到二次元產品的走勢,關鍵節(jié)點的包裝就成了運營投入最集中的部分。

比如周年慶,就是B站發(fā)行的大多數產品創(chuàng)收表現最突出的一個節(jié)點。仔細觀察能發(fā)現,除了《FGO》體量大到一定程度,足以在不同節(jié)點沖頂之外,不論是《碧藍航線》《方舟指令》還是《夢100》,它們在 2019 年的周年慶時,都達到了同年暢銷成績的峰值。

不難想象,在這么重要的節(jié)點,相關產品一定拿出了最多的內容、最好的包裝、最有誠意的活動,以及大量的福利。那么問題來了,這么多動作要執(zhí)行,具體該怎么做?

  關鍵節(jié)點怎么包裝?拆一拆B(yǎng)站的“套路”

做過的朋友多少能理解,二次元游戲的供需關系跟傳統(tǒng)游戲差別很大,很多這類產品都是沖著玩家首要訴求“角色”而制作的,游戲的商業(yè)模型、數值體系、玩法策略,絕大部分框架形式的部分,基本都可以被順延到第二、第三級別的訴求。

所以長線策略也是一致的,首先要探明的問題,就是玩家到底需要什么內容,其次才是具體策略的執(zhí)行。

內容依賴的是CP產能,以及CP對自身用戶的判斷,有了這些,才能用運營來放大收效。你會看到,幾乎所有二次元游戲都會有規(guī)律地釋放自己的內容,比如關鍵拉高營收的新角色、新皮膚;拉活躍度的周期性獎勵內容;以及供玩家消耗的新玩法、新主題活動等等。

在游戲內,這些常規(guī)內容要做得出彩,必須給玩家預期內,或超出預期的體驗,有時甚至還要調節(jié)玩家實際游戲時的感受。

而在游戲外運營要做的,便是將玩家需要的這些內容、體驗,恰當地傳達出去,盤活整個圈子。說起來很簡單,但二次元圈子的復雜性,讓它做起來成了一件不容易的事。

1.多角色收藏養(yǎng)成類游戲

以《碧藍航線》為代表,國內受艦C影響而出現的多角色收藏養(yǎng)成類游戲非常普遍,這類游戲在長線經營上有很大的市場優(yōu)勢,因為它們很直接地將新角色與新的熱度、收益綁定在了一起。這種商業(yè)模式,決定了它們在推出新的高質量角色之后,就能獲得足夠好的回報。

但這個模式也會存在弊端,尤其在長線上。由于角色呈現的方式相對直接,玩家對于角色的初步認知大都停留在美術的第一印象上,隨著角色創(chuàng)作空間的減少,感官疲勞的問題勢必會越來越嚴重。同時在這種模式上,如果要深化角色的立體感,又會與產品“直接呈現”的設計產生沖突。

能看到,《碧藍航線》進入長線運營階段以后,一直在從多個角度去塑造新老角色,當這些角色呈現出獨特感、豐富度的時候,就能一舉多得解決感官疲勞和角色深度的兩個矛盾。

比如在三周年的活動中,最值得關注的有兩個動作。一是邀請到了ACG圈極其知名的日本人氣團體fripSide來演唱游戲的周年主題曲《We Rise》,不論是歌名還是歌詞,都包含了對《碧藍航線》崛起歷程,以及玩家見證了這一歷程的寓意,主打的是情感的強共鳴。

收效不用多說,短短幾天播放百萬的PV,還有滿屏的彈幕足以證明它的影響力。

另一個有意思的動作,便是周年直播中對人氣角色“薩拉托加”的3D化。在游戲原有的2D框架體系內,要將角色3D化并不實際,但對于玩家來說,自然希望自己長期喜愛的作品能有更進一步的表現力。所以這次直播在3D化制作的基礎上,還邀請原聲優(yōu)進行演繹,讓角色變得更立體了。

這對玩家來說釋放了一個積極的信號,這款上線三年的老產品,仍然在嘗試打破固有的模式,做一些新的東西。

2.核心向垂直類產品

B站也有很多核心向的垂直類產品,比如《夢100》就是女性向游戲中非常長線的一款,到現在已經進入第五個年頭。不過垂直類產品的矛盾,是盡管游戲受眾規(guī)模較小,但玩家對情感關懷非常在乎,凝聚力也很強。

所以運營的難點在于,如何塑造玩家想要的氛圍。由于這款游戲主打戀愛感,B站的做法是用原汁原味原班人馬,來與用戶產生多維度的交互,保持這種氛圍的純度。

比如在過去幾次周年活動中,這款游戲都會免費為玩家定制一個禮物,如定制手帳、皇冠項鏈等等。這些內容雖然與游戲本身的收益毫無關聯,但對玩家來說,它所帶來的的儀式感遠比一些常規(guī)內容來得強烈。

除此之外,這款游戲其他的運營活動,幾乎都在嘗試塑造這種氛圍。比如線上舉辦聲優(yōu)直播互動活動,線下還要舉辦聲優(yōu)見面會,主打的標語也是“在現實中與你相遇”。

3.玩法、題材的門檻都很高的品類

在我看來,B站代理的所有產品中,《BanG Dream!》是運營難度最大的游戲之一。偶像音游雖然在日本極火,在國內也有LL的先例,但對于絕大多數圈內玩家來說,它不論是玩法還是題材,給人的門檻都很高。

而且這類游戲非常強調情感共鳴,放在《BanG Dream!》里,就是給人一種少女樂隊帶來的音樂共感。游戲內容質量極高,對運營的考驗,就是如何把這種內容的內在感受,傳遞給更多的玩家。

運營方式集中在對核心用戶認同感和凝聚力的塑造上,譬如在線下籌辦主題展,與咖啡店聯動,盡可能給粉絲一些有氛圍的場所,回味作品給人的感受。

事實上從更長線的角度來講,要做好這類產品的運營,必須奔著強線下活動輸出的方向走,最終極的,應該就是大規(guī)模的主題Live和偶像活動。只是目前對這款游戲而言,還需要積累足夠多、對內容有共鳴的真愛粉絲。

4.強獨特性、頂級流量的IP

這樣的IP在二次元圈內極其稀少,B站目前也只有《FGO》這款產品在這個范疇內。《FGO》IP的獨特之處在于龐大、有深度、有理論支持、有歷史背景的世界觀,以及這個世界觀中,復雜多面的人群,并由他們引發(fā)了一系列有沖突、有沖擊力的故事。

應用信息

  • 包名:com.jy.cydbz
  • 名稱:次元大暴走
  • 版本:1.5.0
  • 版本號:60
  • MD5:d8e79a0c5e3277cd251627c91883a737

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