更新:2020-06-29 17:10
大。69.7M
下載地址掃描二維碼安裝到手機
Ertugrul Ghazi中文版是一款讓你們激發斗志的模擬類戰爭游戲,經典的玩法,刺激的模式,自由的選擇,就能獲得驚喜的發現,展現出全部的能力,爆發各種不同的挑戰,每次都要認真對待,集中精神的接受考驗,招募大量的士兵,收集更多的資源,讓你們快速的成長起來,真實的細節畫面,流暢而簡單的操作性,這些能夠幫助你們成功的勝利。
Ertugrul Ghazi游戲:一款十分不錯的趣味冒險策略戰爭游戲,這里擁有海量的娛樂對抗玩法等你來摸索,超多不同類型的戰斗兵種等你來進行招募,每一個戰斗兵種都擁有不同的攻擊形態以及實力,超級精美的界面設定和全新的劇情走向,能夠帶給你不同的娛樂快感。
1、各種各樣經典的游戲玩法,激情刺激性的方式,隨意選擇探險的熱情都會;
2、種類不一樣的兵士,很多的征募,應用原材料提升她們工作能力所屬吧;
3、有方案的行動,準備充分好一切,才能夠開展不斷戰斗獲勝了。
1、激起本身的發展潛力,充分發揮全部的智謀,享有最好的戰爭快樂感受;
2、風險而焦慮不安的氛圍,發送到許多人的開心,我們一起都高興的玩樂。
3、接納艱難的磨練,每日任務也是要做了,得到到總數多的資源,協助游戲玩家充分發揮一次又一次的戰爭。
海量的策略戰爭玩法帶給你更多不同的選擇,成為一名高手在這里來自由爭斗。
當然面對強大的BOSS和怪物你需要利用強悍的實力,來享受到不一樣的精彩和享受。
游戲中設計了多個英雄,并且將他們分成了六種不同的職業,相同的職業之間會提供羈絆效果。
游戲還在塔防游戲的基礎上加入了養成玩法,你可以為你的英雄配備各種強力裝備,提高他們的防守能力,讓你的基地更加的安全。
游戲中的商城還能夠購買各種道具,這些可以讓你炮塔有短暫的實力提升。
各種不同的堅固炮臺,你需要不斷的發展建筑它們,升級更加強大的防御能力。
充滿的威脅的可怕僵尸,并還有大量特殊的種類,它們的能力非常變態。
為什么這個4月成為了所有中世紀戰爭游戲玩家的狂歡?
當然是因為全體“汽油”苦等了10年的《騎馬與砍殺2》終于發售了!
甚至還小小地向前跳票了幾個小時,當曾經的王者再回卡拉迪亞大陸,相信大家都在感嘆著:啊,那山,那水,那馬,那刀,這就是我想要的“騎馬和砍殺”。
所有“汽油”都回憶起那個少年開著三檔電扇,追著馬匪滿山跑,嘴邊雖然有些咸澀的汗水,心中卻充滿了快樂的時光。
很多對于中世紀戰爭游戲有著狂熱愛好的玩家可能要說了:“就這一個游戲,能讓我們狂歡一個月嗎?”,別急,我這還有一個,同樣是以“騎馬”和“砍殺”的中世紀大戰作為題材,對比《騎砍》卻更加簡單易上手且不失痛快的國產游戲《戰意》。
在這個4月,《戰意》也要迎來全新的S2賽季,加入新的武器和意大利系兵種等令人期待的全新內容,雙份的疊加帶來兩倍的快樂,不知道這樣夠不夠“狂歡”?
當然,我的意思并不是《戰意》可以作為《騎砍2》的替代品,因為在嘗試了《戰意》后,你會發現,同樣以“騎馬”和“砍殺”作為主要題材,但這個游戲比你想象得更加有自己的風格。
初接觸《戰意》,它就像是一款并不怎么需要帶腦子就能玩得很爽的“動作片”。
它看著很像是一款3D化的MOBA游戲,你在游戲中實際操作的就是一名“英雄”,或者用《戰意》式的口吻,一名將軍,作為將軍的“你”善使刀槍劍戟炮等許多武器,但坐在電腦前的“你”,只要會使用對應4個功能鍵的技能,就能用出各種華麗的技能。
在學習成本上,《戰意》會低很多,但這也是新人就能將《戰意》玩的比較好看的原因。
在這之外,《戰意》在視角設計上的一個小細節,也明顯提升了游戲體驗的“動作大片感”,這就是游戲中的電影視角。
看上去只是視角放在了右后方而已,但也正是得益于這種將視角放在右后方的鏡頭,帶點越肩效果的第三人稱視角讓玩家的注意力集中在角色的右肩部,這也是屏幕中角色揮動武器是動作幅度最大最容易分辨的部位,攝像頭位置的一點改動讓我感覺并不是單純在玩游戲。
對戰時更有一種自己在創造一段緊張刺激的動作片片段的體驗。
在自產引擎“混沌”的加持下,這種電影感的體現在游戲中更加強烈,雖然不能說“隨便截個鏡頭都能當屏保壁紙來用”的高度,但如果善于觀察,你肯定也能找到不少好鏡頭。
但稍微深入游玩,你也能發現《戰意》許多硬核,且是不是就需要大腦高速運轉的策略性。
畢竟你是一個將軍,每次出戰,你都會帶著好多部隊,這些部隊可以在補給點進行征兆、切換等操作,而合理地對手下小隊進行列陣、變陣、沖陣、堅守等下達指令,這在兩軍拼殺時的幫助是非常明顯的。
雖然大部分時間,你的部隊都是由AI操作,并不需要過于分心,但在一些關鍵的戰術指令比如“合圍”“集中防御”上,將軍指揮水平的高低,對勝負起到了決定性地影響。
以游戲中標準的15V15的攻城戰舉例,開戰后雙方的陣地距離是比較遠的,在雙方陣地之間還會有非常高的城墻阻擋,看似對攻城方十分不利,但除了雙方都能使用的鐵砂跑、一窩蜂、弗朗基炮等通用器械,攻城方還需要配備有云梯、撞車、投石機等大型攻城器械。
看的人感覺就像是在看一部“攻守城大片”,但在玩家實際游戲中,攻城方要考慮如何盡可能減少移動至城墻下的兵員消耗,也要面對爬上城墻之后待敵已久的守城方;而守城方雖然擁有城墻這一屏障,但綿延的城墻也總會有疏于防衛的漏洞,低于正面敵人的同時也要考慮如何即時填補這些漏洞。
圍繞城墻的爭奪可以說是異常激烈的,攻城方后方用炮火盡可能減少城墻上的守城方士兵,讓登陸部隊在登上城墻時可以面對更少的敵人,但就算這樣,想要打開某個突破口的勝利也需要無數將士犧牲做基石;守城方要不斷的調遣部隊以應對從各個角落鉆上城墻的攻城方。就算是15V15,同場將士超過千人的“大會戰”,很少能看到有玩家在后方摸魚,大家好像手上都有該做的事。
網友評論