搶灘登陸3d吃雞模式是一個全新的游戲模式,以經典的搶灘登陸為游戲題材,帶給玩家刺激的槍戰(zhàn)射擊玩法,游戲中,玩家可以組成小隊,協(xié)同作戰(zhàn),各種武器裝備和載具,讓你體驗游戲的魅力!
1、上線完成7級主線任務領取獲得VIP5,18888鉆石,188W金幣,超好福利讓你吃雞輕松,玩爆F(xiàn)PS游戲,吃雞王非你莫屬!
2、充值比例1:500,首充1元檔位獲得超值橙色武器,傳說級別的傭兵,槍根本不需要撿。每個檔位充值都有多倍返還,2倍、3倍、4倍檔位任君選擇。
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【關于關卡】
在故事的第一章,傭兵和主角都會身陷危險的場景里。要全力突破重重關卡,盡快逃出這個危險的地方!
這章共有9個關卡,每攻破一個關卡,即可進入下一關卡。
通關后的關卡可反復進入。
【選擇傭兵】
進入關卡前,首先要選擇適合對付該關卡中敵人技能的傭兵進入戰(zhàn)斗!雖然目前我們只有1位傭兵,但是隨著故事的發(fā)展,將會有越來越多的傭兵加入我們。
當所有參戰(zhàn)傭兵選好后選好后,點擊開始 戰(zhàn)斗處開始戰(zhàn)斗。
【戰(zhàn)斗模式】
每個關卡不止一波第敵人,我們可通過紅框中的數(shù)字查看本關卡共有幾波敵人,以及當前我們正在對付第幾波。如“01/02”代表本關卡需打敗2波敵人才可通關,當前為第1波。
左上方藍條條代表自己的血量,越短則剩余血量越少;
在戰(zhàn)斗中,每個傭兵都會有自己的技能,傭兵技能都會有自己的CD,CD轉好之后就可以釋放技能。
【施放技能】
傭兵可在戰(zhàn)斗中施放技能!每個英雄的技能作用都不同:有些是純攻擊性技能,有些則延遲傷害等效果。
CD轉好后,技能就可以釋放。現(xiàn)在我們點擊技能,給敵方以致命一擊!
傭兵召喚一架機槍突突突,對全體敵人造成大范圍的傷害
【物品掉落】
有些敵人死亡后會掉落物品,物品包括裝備、碎片等等。整個關卡戰(zhàn)斗結束后,可查看掉落物品。
【關卡困難模式】
當我們的作戰(zhàn)經驗足夠多時,困難模式的關卡就開啟啦!
困難模式關卡提供給英雄們的經驗更多、裝備更好,不過一天只能進入3次,并且消耗的體力也很多。
困難關卡模式開啟后,在副本界面下方點擊“困難”按鈕,可切換至困難副本。
困難副本與普通副本,分別為獨立的兩條故事線。開啟困難副本后,需從第一個關卡開始進行。
對比邊走邊射的FPS類游戲,《搶灘登陸3D》更像是塔防類游戲。《搶灘登陸3D》繼承搶灘系列的經典玩法:人物固定在一個位置,但視角可以360°自由旋轉去擊退從各個方向涌來的敵人。整體操作較為簡單,非FPS類游戲玩家也可以輕松上手,戰(zhàn)斗每局花費2-3分鐘。除了保留經典玩法之外,游戲中還加入了武器、傭兵養(yǎng)成、PVP等新系統(tǒng),搶灘迷們可以體驗更豐富的玩法。
游戲的初代作品發(fā)售于2000年,由美國游戲公司Digital Fusion制作。我們國內的玩家習慣性地將之稱為《搶灘登陸》,但實際上這個系列的游戲作品曾先后發(fā)布過三款游戲作品,正式的命名分別為《搶灘登陸 2000》、《搶灘登陸 2002》和《搶灘登陸:沙漠戰(zhàn)爭》。
然而在當時,筆者卻很難區(qū)分這三款游戲的區(qū)別。就連《搶灘登陸:沙漠戰(zhàn)爭》這款游戲,可能都沒有接觸過,很少見到這款游戲的新聞和資訊。因為在記憶中,筆者所熟悉的《搶灘登陸》僅出現(xiàn)過兩個畫面的場景——海灘和平原,而這只對應《搶灘登陸2000》和《搶灘登陸2002》兩款游戲作品。
雙管機槍、對空的火箭彈以及對地的火炮,我想這些熟悉到不能再熟悉的武器樣式,肯定能讓你回想起2000年,坐在網吧玩《搶灘登陸》時的場景。
就如同前面提到的一樣,游戲的玩法既簡單又粗暴,即使是第一次上手的玩家,也可以在很短的時間內就掌握這款游戲所有的操作技巧和玩法。玩家所扮演的角色是一名躲在戰(zhàn)壕中的士兵,而所需要做的任務僅僅只有一件,那就是拿起手中的武器,阻止敵人進行搶灘登陸。現(xiàn)在看來,這款游戲的譯名同樣如同游戲的玩法一般,直白到不能再直白。
游戲初期,玩家面對的敵人極為簡單,僅通過登陸船只運送士兵來進行搶灘,而玩家也只需要拿起手中的雙管機槍逐一擊破搶灘上岸的士兵,又或是利用火炮在船只尚未靠岸之際,將其直接摧毀。但隨著關卡的推進,玩家將要面對的敵人會越發(fā)的多元化,不僅要面對早先關卡中,依靠登陸艦搶灘的士兵,還有來自空中的武裝直升機和轟炸機。而地面上,也出現(xiàn)了更為危險的作戰(zhàn)武器——坦克。
隨著戰(zhàn)況的不斷升級,玩家不單單要面對來勢更為兇猛的敵人,甚至還有一個比之更為棘手的問題來自于玩家自身,那就是本身武器裝備的彈藥數(shù)量。
關卡進度的提高,帶來的不單單是種類繁多的敵方單位。前期,玩家可以依靠無腦的掃射和使用火炮、火箭彈的狂轟亂炸,掃平來犯的敵軍,成功進入下一關卡。但隨著游戲關卡的推進,敵人不單出現(xiàn)的種類更為豐富,且數(shù)量也有著明顯的提升,進攻的欲望也更為強烈。
玩家此時將要面臨著成倍增長的壓力,海、路、空隨處可見敵方的身影。而此時,如果玩家手中的裝備已無彈藥,也就只能淪為一頭待宰的羔羊。雖然游戲中有著我方運輸飛機空投補給的設定,但游戲想要玩到更高的關卡和堅持更長的時間,合理分配資源和使用情況,依舊是《搶灘登陸》這款游戲里所必不可少的關鍵環(huán)節(jié)和要素。
而就在2002年發(fā)售的系列第二代作品《搶灘登陸 2002》中,游戲在第一部的基礎上增加了一些新的游戲元素,如添加準星、添加了夜間作戰(zhàn)模式等。
可以說《搶灘登陸》的大火和早些年間,國內網吧與盜版游戲的流行,有著極為密切的聯(lián)系。當然也不能排除,那時PC上好玩的單機游戲機過于稀少,以及國內游戲環(huán)境等多種因素所疊加的結果,這或許正是《搶灘登陸》能夠在國內大火的原因。
據不完全的統(tǒng)計,這一系列僅在我國就有數(shù)以百萬計的玩家接觸過這款游戲作品,而筆者就是其中之一。甚至可以這么說,在2000年進過網吧和好友一起聯(lián)機打《CS》、《紅警》和《星際爭霸》的玩家,就一定會在閑暇時打開過《搶灘登陸》。這個款系列游戲應該是和筆者同齡的玩家,在童年時共同的回憶。
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