帝國守衛戰是一款策略玩法不錯的塔防類手游,玩家可以體驗到精彩的策略玩法,你需要合理布局,擊退所有入侵的敵人,超過180個關卡等你來挑戰,幫助手無寸鐵的村民,推翻惡魔的統治,恢復阿特拉世界的秩序,完成你的使命!
愛月櫻
來自月亮和櫻花之國的愛月櫻,從月亮和櫻花中汲取力量,守護她的隊友,痛擊他的敵人。
英雄定位:射手-輔助-爆發
攻擊:★★★★★
防御:★★★☆☆
技能:★★★★★
攔截能力:★★★☆☆
櫻之力(LV1開啟,主動技能):愛月櫻的無雙美貌使敵人為她而戰。-
月爆(LV3開啟,被動技能):愛月櫻向月亮祈禱,懲罰她的敵人。
櫻之祝福(LV6開啟,被動技能):治療所有友方單位并解除身上的負面狀態。
月之激光(LV9開啟,被動技能):對同一敵人攻擊越久,愛月櫻的傷害越高。
總結:作為一名170關卡才開啟的英雄,強力毋庸置疑。開啟相應覺醒后可以使被魅惑的敵人進入狂暴狀態,雖然不能魅惑BOSS,但遇到強力敵人魅惑之后進入狂暴也是非常犀利的。因為月之激光的原因,櫻十分擅長攻擊血厚的BOSS,畢竟越打越高,傷害非常可觀。
玩了好多天了,說實話之前在電腦上一直玩皇家守衛戰,無聊的時候就玩,幾年前看到要出手游版還挺激動的,結果一個月前才發現這個這么相似的游戲。第一世界和第二世界過的都很簡單,目前卡在第三世界第70關,卡了三天了,不知道還要咋樣提升實力。英雄無法覺醒,覺醒英雄又太費鉆石,開第三世界花了好多錢,不知道以后的世界要咋辦。說是可以錦標幣開世界,但是一個英雄的皮膚最低也是400,錦標賽從開始到一個階段結束要好幾天,第一名20幣,像我這樣的只能拿個零頭,圣水想攢著升級后面強力的英雄。感覺就是好像陷入了死循環,老是有一個環節很尷尬。而且作為塔防,好像塔的作用并不是很大,第三世界無限關卡塔都放完了,守不住,感覺還是需要強力的英雄來守。但就目前來看,總體游戲體驗還是不錯的。加油。
神秘英雄即將登場《帝國守衛戰》雙形態剪影曝光!
勇士們,阿特拉的世界即將迎來新的伙伴,據說他的家園正是美麗的櫻花之國。在這一個由山、海和櫻花組成的國度里,又將孕育出怎樣的奇特生靈呢?《帝國守衛戰》(Realm Defense)中即將迎來新的傳奇英雄,讓我們一起一探究竟吧!
眾所周知的是,櫻花之國里有著最為著名的風景——大瀑布。在大瀑布下,人們曾若隱若現的見過水潭之下有神秘的陰影閃過,那就是我們的新英雄啦!據說他背負著重大的使命,因此一直在瀑布之下鎮守著。根據神秘的陰影以及水中的生活習性,或許新英雄將是一個非常強力的水族生物!
不止擁有以上的形態,還有人曾看見過新英雄躍出水面!不再是之前水中圓圓的形態,反而有著堅硬的背鰭和看起來像流星錘般的尾部!可以斷定的是,變身必定是他擁有的一個技能。除此之外,習慣于水生的新英雄想必還會與水系、冰系、電系的其他英雄更加合拍。
各位勇士們,準備好與這位強力的雙形態英雄一起并肩作戰了嗎?《帝國守衛戰》(Realm Defense)新英雄即將登場,讓我們一同驅逐邪惡勢力,共同守衛阿特拉世界的美好家園吧!
在帝國守衛戰的錦標賽玩法中……每期都這個開頭感覺就要被大佬們錘了~但又怕新來的小伙伴不清楚,那小菲就簡單點~ 被祝福的英雄就一個字形容,強!
不用多想,知道強就好啦,無敵般的存在(有一點點夸張~)!
【活動內容】
活動時間:6月22日11:50 ~ 6月24日22:00
公布中獎名單時間:6月25日11:00
中獎人數:20名
活動獎勵:300寶石
剩余未被祝福的英雄:
A.黑巖巨人
B.希莉歐
C.雷夫
D.康妮
請諸位參與活動的勇士在本帖留下您在心目中認為可能被祝福的英雄。小菲會在開啟答案之后,隨機收集20名預測正確的勇士,公布名單發放獎勵!
【兌獎方式】
中獎的勇士需要在6月28日24:00前(逾期視為放棄),將個人信息【TapTap個人中心頁面截圖;樓層評論截圖;TAP論壇用戶名稱:游戲ID】統一發送至官方郵箱:rdkefu@babeltime.com
獎勵會在收集信息時間截止后的三個工作日發放,請中獎玩家注意查收游戲內郵件。
【注意事項】
①每個ID只能回復一位英雄,禁止回復多名英雄。
②英雄名字要寫全稱。
③活動回復截止時間為6月24日22:00,逾期的回復與修改視為無效回復。
④樓層評論的截圖,截取之前需要先登陸回復所用賬號。
⑤小菲會在正確回復中隨機抽取20位預測正確的勇士,發放獎勵。
⑥每期活動中,一個ID只能中獎一次。
⑦所有渠道玩家均可參與此活動。
【游戲ID的具體查看方式】
游戲內右上角設置-聯絡我們-郵件主題
游戲ID:supportticket:xxxxxxxxx-xxx-xxx-xxx-xxxxxxx
(如果出現點擊“聯絡我們”沒有反應的情況,辛苦小伙伴手機里裝個郵箱APP)
塔防游戲到底有什么好玩的?
經常有人在后臺問曉生什么樣的游戲體積小又好玩還能打發時間不會膩,非常負責任的說,當然就非塔防游戲莫屬啦!
作為一個有著二十多年歷史的游戲品類,Tower Defense匯聚了“即時戰略”和“角色扮演”的精髓于一身,廣受海內外各年齡段玩家的青睞。
它最大的特點就是不僅玩法簡單上手快,而且玩起來也不單調。
在塔防游戲中,玩家需要利用有限的資源,使用各種不同的手段,在有限的時間和空間中,靈活地解決問題,整個過程堪稱從手忙腳亂的萌新到有條不紊的高玩進化史,可以說是成就感滿滿。
說到塔防游戲的起源,相信十幾年前的暴雪玩家一定有很多話要說。
《魔獸爭霸3》里“人族無敵”、“元素塔防”的自制地圖是許多人接觸塔防模式的初體驗。
玩家們利用《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》捆綁的地圖編輯器,創造了大量新玩法。
毫不夸張的說,沒有魔獸爭霸3提供的地圖編輯器,就沒有當下塔防類游戲。
不過,若是要探究真正的塔防游戲變遷史,也是經歷了一段長足的發展。
今日許多 Tower Defense的主流玩法模式、畫面風格、游戲平臺都在不同程度上經歷了無數次變革,才有了如今塔防游戲的百花齊放。
里程碑階段:別廢話,快放上二營長的意大利炮!
有證可查最早的塔防游戲鼻祖,是1990年的街機游戲《Rampart》堡壘。
它的玩法很經典,選擇地圖上的可用據點設置基地,再根據城墻范圍安放炮臺,引導大炮射擊的位置和彈道落地的預判抵擋攻擊,最終完成一道道關卡。
不過鼻祖也罷,雛形也好,嚴格來說這些都不是真正意義上的塔防類游戲。
畢竟塔防游戲還有最重要的兩個因素,那就是即時和戰略。
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