猴哥快跑手游完美還原原著中九九八十一難的故事情節,非常具有代入感,不同的人物設計以及豐富的技能搭配讓每個玩家都能玩出不一樣的感覺,全新西游修仙冒險等你來挑戰。
1、多種不同的趣味玩法,讓你能夠快速的修煉升級,轉生能夠覺醒上古神仙之力;
2、各種神話世界的經典角色,你可以招募他們與你共同冒險,感受精彩的西游之旅;
3、打造傳說中的神兵利器,強化它們的等級,鑲嵌神秘的寶石,它將助你戰無不勝。
開啟寵物系不需要等級限制你就可以擁有激萌可愛的寵物寶寶們。而獲取寵物寶寶的方式有兩種:一是通過野外捕捉,但是有很大幾率會捉不到~越好的寵物寶寶,越難捕捉到,這個就得看你自己啦;二呢,就是直接通過商店購買獲取,直接把寵物寶寶帶回家!以及,有些寵物寶寶是通過活動才可以獲得的
升級寵物寶寶一般需要消耗掉銀兩跟寵物進階丹來升級,可以選擇自己慢慢點升級,或是直接選擇自動升級。其實都很簡單噠~就是消費一些道具對寵物寶寶的等級、技能、通靈還有獸魂來進行提升,從而提升戰力。以及,品質越高的寵物寶寶,戰斗力也就越高啦~
1.強化石加點
燃血流很吃技能,所以強化石盡量往魔法和回魔上升,當所有裝備都20+的時候,加攻擊
2.法寶
清小怪寶蓮,boss爆發高也可以用寶蓮(主要是容錯) ,正常打boss用瓶子,如果boss不好近身,用古劍遠程僵直加連招
3.內丹
小丹看個人喜好,陽丹蒼狼,陰丹毒蛇(combo+補傷)
為什么不用黑熊?畢竟那個也就打小怪有個補給品,太局限。白骨真的廢,還要死一遍(丹之巫祖隨意)
4.技能
被動火眼 ,變身暴擊,其余清一色燃血
烈焰閃和猿沖不升 ,耍棒和火魔斬看當前地圖的怪能不能一下秒(更多的打法一會講)
火眼對于輸出高的燃血流有很大的作用 ,暴擊變身是因為變身后依舊享受吸血 ,所以生暴擊加輸出(親測打一些傷害低的boss ,只要技能全中,吸血媲美boss傷害打身上的傷害 ,但并不是讓你不躲技能)
5.寵物和坐騎
那個NB帶哪個,寵物建議蛇。坐騎就一保命的,背景boss除外,因為大部分時候僵直不夠,還打不到boss。
造夢無雙悟空燃血流攻略 悟空燃血流玩法思路詳解
7.符紙
定身 > 冰凍 > 麻痹 > 火焰
符紙方便遠距離僵直找切入點,和古劍一個概念
6.打法思路
a概念:爭取每次成功摸到boss時,都要打出保護條。以此循環,把boss打死。但總會有些意外,被boss反打了?別急,心態第一,不能慌 ,就當作是打出保護條了,不要貪傷害,滿滿找機會
b貼身打法: 打boss的時候建議以平A為主,。boss快要掉下來的時候接升龍斬。鴨血線就烈焰風暴。火魔斬技能的施法時間長,用來抓boss后搖來combo,這代火魔斬是真的廢,沒無敵,傷害低,打的保護分還多 ,所以千萬不要無腦火魔斬
c遠程抓機會:看準boss后搖,用烈焰風暴開。再遠一點,可以閃+風暴(這帶風暴超級長,遠可打僵直,近可打輸出)。如果要速戰速決,帶古劍,快速combo,但要注意藍量。實在開不了的,可以符紙開。
d壓血線:盡量把血線壓在一半,或保證boss一頓連擊下來不死的血線 ,低血是為了讓吸血最大化,小怪變數多帶蓮,boss好打帶瓶。
e無雙:這代最有心意的就是無雙了,合理利用無雙的霸體與超高的僵直 ,可以事半功倍,但由于太過笨重,要把握好釋放時間。打一些笨重的boss或秒傷低或僵直長的boss時,建議先手釋放,使用大棒和農夫三拳 ,在藍多的時候使輸出最大化,一般把保護條打出來時,無雙也要沒了,但大棒長,可以在boss起來時再次釋放壓血。一般boss戰中,1-2個無雙就可以結束戰斗,第二個無雙不壓血的情況下可以防僵直,保命用。
《西游記》可以說是每個中國玩家都十分熟悉的題材,而關于這個題材也有著很多衍生的故事、影視劇或者游戲,例如在國內屹立多年不倒的網易《夢幻西游》就是其中之一。
而最近,又有一款以西游記為題材的國產游戲登上了steam,名為《西游記與琉璃盞》,將會在10月發售。這款游戲如它的名字一般,說的是沙僧在被貶下凡間,走上取經路之前的故事。
游戲采用的是水墨畫風,用橫版的形式來展現場景,看上去不怎么精致,但是又別有韻味。
在游戲中,玩家將會跟隨著大胡子主角(應該也就是)沙僧,一起在收集琉璃盞碎片的過程中,探索這個充滿著中國風的妖靈世界。期間玩家還會遇到各種各樣的NPC,與他們發生不同的故事。
在官方的介紹中,這一作似乎十分強調劇情,以及對中國古代神話場景、神仙鬼怪的描畫。另外游戲的類型是圖文互動,帶一點動作冒險元素,游玩的形式應該非常簡單,在玩法上給不出太多的驚喜。因此游戲的可玩之處還是放在故事性上,以及對我們熟悉的眾多元素的展現。
對于西游記愛好者來說,這或許會是一個讓人體驗到有著新詮釋的西游世界的小品級游戲,而對于普通玩家來說,或許等一波測評會是更好的選擇。
不過,像這樣的游戲出現在steam上,其實比游戲本身要有趣得多。對玩慣3A游戲的玩家來說,這樣的游戲可以說是不怎么入得了眼的,從透露的信息上來看似乎也沒有什么過人之處。
不過它的制作者顯然不是在隨便玩玩,他們有想把自己對西游世界的理解,傾注到游戲中的傾向。
這看上去原本是一個不怎么能在玩家面前出現,并且受到認同的游戲。如果它做成帶廣告的免費手游,應該還能勉強收到一點回報。不過,當它出現在steam上,事情就變得不同了。
這其實也是個不錯的征兆,讓制作者們敢于把類似的作品放上來,接受玩家的評價做出改進增加經驗。在之前steam上有出現過不少垃圾作品,或者比較成熟的小廠腦洞作,而像這樣中層甚至中下層關注度的游戲,會在這個平臺上走到哪一步,還是很讓人期待的。
當然,這也需要制作組本身對做游戲有一定的熱情。游戲最終會變成什么樣,還得他們來決定。
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