一款熱血三國趣味掛機手機游戲,多種玩法吸引很對玩家加入,真實按照三國劇情來展開,同時全新的塔防玩法,各種花樣百出的陷阱,讓敵人痛哭流涕,節奏較快,主要考驗玩家策略對戰能力!
策馬守天關是一款絕不會讓你無聊的三國策略游戲,除了基本的放置玩法,還加入了武將收集和培養的功能,所有武將的攻擊力由你來掌握,模式可以運行對戰,無盡的挑戰和魔龍寶庫等,趣味性比較強。
以恢弘的三國歷史戰役為題材創作的策略塔防手游
富有個性的將領技能設計,合理搭配做到攻防結合
考驗腦力的策略對戰玩法,利用防御塔與技能的組合制造奇效
1、攻打每一個城池最后都會有一個守城的將領,我們叫他BOSS,都是最后一波出來,會帶著很多士兵或者小怪物,最后一波的時候小心他們的反撲;
2、射擊武器有箭塔、魔法塔和炮臺,前兩個都是單體攻擊,炮臺是范圍攻擊,有資金的話建議在三岔口放一個炮臺并升級到最高;
3、內容蠻豐富的,而且細節處理也不錯,武將造型和技能還有裝備啥的,都很不錯,有收集欲望,而且玩法有策略性,不是那種炮臺一架什么都不管的游戲,越到后面越有挑戰性!
游戲確實不錯,有夢三,倒塔影子,策劃用心了,但是我還是只給一星,第一游戲沒有選區,大家新老玩家攪和在一起,導致新玩家在競技場就是肉雞,被老玩家收割的肉雞,說到這策劃可能會說,我們競技場不看等級戰力。全看技術,這話說了估計策劃自己都不信,就拿一個龐統來說,這英雄只有競技場產出,開局3三分鐘,龐統三級,這時候新玩家哪怕沖一萬也打不過,為啥一個三級龐統可以秒你倆三級,就是秒你你還不了手,這還能打競技嗎?就憑這一點就是勸退,一個游戲老玩家只越來越少,沒有新血液加入只會玩的人越來越少,競技該好好調整一下了,什么樣的段位匹配什么樣的人,給新人一點留下的機會,還有群管理特別搞笑,上次看到群管理在群里說,最近新人進游戲較多,望各位在競技場手下留情,哈哈,看來官方也知道問題所在缺不找解決辦法,只會要求老玩家手下留情,說不好聽就是,當***立牌坊,我之所以寫這么多是因為我沖了三百,最后總結,為什么這游戲好玩卻不能大火,結果就是這游戲不成熟,第一勸退游戲后續元素太少,官方想延長游戲壽命搞了個致命的升星,10突破11級必須升星,暴露了!
我們想打造一種很不一樣的塔防游戲, 它應該很緊張,很刺激,除了策略, 還應該有英雄操控,玩起來更像我們過去玩的魔獸RPG, 很大很多花樣不同的地圖, 潮水一樣無數的怪。。。還能多人合作。 對了! 還要能夠公平競技來一場PK, 這種PK要比MOBA游戲輕度一點, 可以1對1, 但比皇室戰爭要復雜,塔的選擇,出兵的相克和時機把握, 英雄的操控這三種元素都應該很重要。。。嗯。。。于是有了現在的《策馬守天關》!!!歡迎來體驗!
最新的篇章開放之際, 再來補充一段:
其實我們的塔防游戲里,一直有些玩法和模塊沒有交待給玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隱形菜單一樣的存在, 資深吃貨心知肚明, 新人則毫無知覺。比如英雄等級上限,如果玩家不去我們的一對一的moba競技場被虐待一圈, 就不會發現英雄的升星原來藏在這里。又比如三國英雄們,實際上背后是區分了青龍,白虎,朱雀,玄武四個分類, 但如果沒有玩到把裝備隱藏的圣獸覺醒給點亮的程度,玩家就不會知道這些系列分類的存在, 它們的世俗意義就是:青龍其實是法術戰士,白虎是敏捷戰士和敏捷法師,朱雀是純正法師,玄武是坦克。
那么言歸正傳, 圍繞這次一年一度的新篇章更新, 隱藏菜單被拿出來進一步強化了:新增英雄進駐塔位的玩法。自古以來我們游戲和別人的塔防不一樣的就是極其依賴操作,號稱策略與操作并重(不想提數值也并重,免得被玩家打。。。),手忙腳亂的指揮英雄們四處串場救火, 是我們玩法的一個基礎設定。但是往往一張地圖,無影手級別的玩家操作極限也就是3只英雄同時操控。。。,那。。我們推出了新的可被英雄進駐的塔位, 英雄進駐后,會根據自己青龍白虎朱雀玄武特質,獲得對應的屬性加成。從而變身為超強塔, 如何搭配他們才能通關,就變成了新的策略所在,也滿足了無影手玩家內心渴望的掛機休閑的放松一刻(其實英雄大招還是要擇機釋放的,搞不好無影手玩家被逼成了超強無影手,對此我們也不想負責。。。)
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