一款動作武俠類手游。游戲由經典小說改編而成,以宋金大戰為背景,帶你展開一段恩怨情仇的江湖冒險。游戲擁有精致的畫面,超多趣味玩法等你來體驗。豐富的個性角色等你來選擇,體驗純粹的指尖江湖。
一、藏劍長歌武林紛爭新格局
全新門派藏劍、長歌登場,十四大門派重寫江湖格局,紛爭又起,五行相克制衡或失衡,將由你定!
二、俠侶無雙情定江湖比翼飛
俠侶系統浪漫上線,攜紅娘,拜月老,華服桂冠花轎游城,百萬少俠邂逅情緣,與子攜手情定江湖!
三、天氣系統陰晴雨雪看四季
多變天氣效果,視覺全面升級,望晝夜變化,看四季更迭,歷陰晴雨雪,策馬揚鞭,盡收江湖美景!
1、獨創神通系統,真實還原武林大俠的絕世神功,讓戰斗跌宕起伏;
2、血反殺、絕地逆襲,不再是夢想;無盡的情緣,無需上陣就能點亮情緣;
3、選擇困難癥患者的福音;華山之中,與群俠比武論劍。誰能十步一殺,走到最后,劍指華山之巔?
1.充值比例1:1000,充值雙倍返利!
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競爭是市場永恒的主題,在過去玩家需求粗放時期,獲取競爭優勢的手段趨向于低成本的實現,但是隨著市場的成熟及復雜化,游戲行業競爭態勢逐步朝高質量、差異化發展,各產品、企業之間,也早已不再是單純的畫面質量、技術水平的較量,還需充分理解和滿足用戶理性和感性的雙重訴求,提供迥異新鮮的游戲體驗也顯得尤為重要。
越長線的產品,這一轉變的表現就越明顯。如近期,面世已經4年的《劍俠奇緣》,就在新資料片“龍雀出淵”中推出海底地圖,與輕功2.0一起,作為《劍俠奇緣》游戲世界立體延伸的解決方案,提供嶄新體驗,吸引忠實玩家和更多潛在用戶關注。
此次資料片是《劍俠奇緣》持續高品質內容迭代的一部分,其靈感源自與泉港文旅局開展的新文創合作,借助“泉港海絲文創推廣大使”的身份,《劍俠奇緣》在傳承傳統文化的同時,一并積極嘗試創新玩法的開拓。
《劍俠奇緣》以身作則秉承了騰訊游戲不止好玩的理念,引入海上絲綢之路文化,以游戲為載體進行表達,定制了高度還原的宋代福船、融入歷史文化的副本道具、全新長篇劇情、文物家具等內容,帶領玩家領略東西貫通、兼容并蓄的時代文化。
讓江湖更像江湖:差異化內容打造思路
作為一款背靠超過20年經典IP的武俠作品,自2016年上線以來,《劍俠奇緣》一直以情緣社交、玩法多樣和新時代語境下的江湖文化為人所津津樂道,并高度重視對世界觀、玩法的持續內容補充更新。
上線之初,《劍俠奇緣》制作人兼主策劃趙默君就曾透露長線經營的宏遠計劃。作為《劍俠奇緣》計劃中“三十個門派”的一部分,“龍雀出淵”結合歷史文化,以大夏龍雀刀為靈感,帶來第22個門派龍雀。
與上個資料片更新門派“楊門”,定位首個雙武器門派的創新設計思路一脈相承,龍雀是《劍俠奇緣》首個分身戰斗門派,創新游戲戰斗體驗,在保留刀法渾厚的同時,增加更多靈活技能,蓄滿能量后4連沖刺,更加考驗操作,體現了《劍俠奇緣》一貫以來追求創新提供差異化體驗,并以此推動長線成長的運營思路。
龍雀背景設定頗有任俠豪氣之風,又融入開派祖師李云風投身軍旅經歷,技能招式大開大合,主張欺身近戰爆發,豐富了現有門派體系的戰斗策略,為玩家提供了更多選擇。制作人兼主策劃趙默君曾透露過劍俠情緣IP系列產品的設計思考:通過提供大量差異化的橫向選擇,打造出能夠支撐長線運營的核心玩法。
這一思路延續在新資料片其他更新內容當中,如唐門開放新體型角色唐門少女,充分展示了MMO扮演更多角色魅力。
同時新版本升級了原有的輕功體驗,趕路只能步行或騎馬成為過去,讓玩家體驗上天入海,無所不能的暢快感受,同時能夠以全新視角,將游戲內風光盡收眼底,領略亭臺閣樓、山水樹木別樣的魅力。
作為一款業內長青的MMO產品,此次《劍俠奇緣》新版本自然也沒有忽視MMO核心社交系統的進一步構建和完善,除了游戲內凄美絕倫的愛情故事引發玩家共情外,游戲還開展玩家故事征集活動,一方面體現游戲本身核心賣點情緣社交,另一方面更深入探索游戲內外社交系統搭建的全新形式。
通過升級社交系統“江湖廣場”,讓情緣社交更進一步,結交天下豪強、邂逅佳期良緣,為MMO長處發揮,以及未來發展提供新的解答思路。在升級后的社交系統“忘憂閣”中,玩家能夠自由拜訪好友以及感興趣的陌生人,進行高自由度交互,甚至包括斗蛐蛐。為了迎接好友光臨,玩家可以自由裝扮小屋,乃至通過大量自定義內容進行個性化裝飾,如成就系統外顯、為小屋BGM高歌一曲等。新社交系統還能夠讓玩家體驗一把古代版的江湖“朋友圈”,自由“轉贊評”,進一步增強代入感,幫助玩家記錄江湖生活的點點滴滴。
上天入海任意徜徉:俠義精神的開拓追求
在GameLook看來,無論是制作人兼主策劃趙默君提出的三十大門派構想、還是差異化橫向選擇,均揭示了《劍俠奇緣》江湖氣息如此濃烈的原因,同時也是武俠MMO核心魅力所在——俠義開拓精神驅動下,不斷豐富的創新內容。
武俠是“成人的童話”,是國人理想主義的獨特呈現,是闖蕩江湖、快意恩仇、傳統拾遺所構成的俠義精神,賦予了人們在現實中開拓前路的動力。包括隨此次海底地圖更新的全新副本南海鉤沉,就帶來令玩家耳目一新的玩法。副本中,玩家組成的隊伍不僅要探索地圖、收集道具,還要小心其他隊伍的突襲及挑戰,戰爭迷霧、死亡后掉落道具等機制設定,更讓隊伍之間的競爭激烈程度更上一層。
無論是上個資料片推出Roguelike挑戰副本天機迷陣,抑或是此次全新資料片帶來融合探索+PVE+PVP的大型海底副本、海戰玩法和輕功2.0,甚至是從最初八大門派到如今22個門派的擴容,都代表了《劍俠奇緣》對現有機制的豐富,和對俠義精神的追求。
某種意義上,海底地圖對《劍俠奇緣》帶來的最大變化是機制的拓展,在告別單一陸戰、PvE和PvP維度的情況下,為游戲注入更為多變的體驗。也是融合沙盒、開放世界和戰術競技等多種玩法的一次積極嘗試,更是玩家屬性分化,但需求標準逐步統一的結果。
2017年風靡的戰術競技、2018年持續冒尖的獨立游戲、2019年突圍的自走棋,已經輪番驗證了開拓性產品對于玩家的吸引力,莊子著作《逍遙游》中上天為鵬、入海為鯤神奇生物想象,也早早為人們探索廣袤未知世界的原始沖動正名。
這也是此次全新資料片《劍俠奇緣》一次性推出輕功2.0、海底地圖、融合玩法副本多個維度創新的關鍵所在,以俠義開拓精神驅動、多向拓展為玩家創造嶄新體驗。也正是持續不懈的更新,對玩家需求的精細把握,幫助《劍俠奇緣》長期立于競爭激烈的MMO市場,四年如一日不斷逆生長。
傳統文化充實內涵:廣度與深度的兼顧進步
不僅通過持續增加體驗的廣度,《劍俠奇緣》還借助擔任“泉港海絲文創推廣大使”的契機,整體圍繞海上絲綢之路文化打造整部資料片,豐富游戲的內涵和體驗的深度。
一方面,研發運營團隊推出了全新的海上長篇故事,構筑全新海絲文化故事副本,時代暗流之下的商界飄零、命運多舛的伉儷情深等曲折情節,在游戲外繼續補充設定。同時,資料片更新前夕,《劍俠奇緣》發布懸念海報,鼓勵玩家參與望夫石COS活動,體會泉港海商的家人們在海邊盼望福船歸來的心情。
除了望夫石cos,官方團隊還分階段、按計劃開展了多次互動活動。如新版本上線前,玩家能夠參與社區蓋樓活動,以主人公視角參與到游戲海絲故事劇情中,借助一系列的選擇解鎖獨有身份卡,提前了解海絲故事劇情。上線后,玩家還可以參與官方發起的海絲劇情故事改寫活動,分享自己心目中的海絲文化故事。不僅是在游戲內,同時在游戲外增加玩家參與度與參與熱情,使資料片更新內容觸達至更廣泛的新老玩家,通過持續互動向玩家傳遞海絲文化元素,進一步提高玩家對海絲文化的感知和理解。
在MMO制作門檻愈發提升的今天,除了過硬的美術吸睛以外,《劍俠奇緣》巧妙之處還在于通過不斷的玩法創新、世界觀創新,以及不斷從歷史中汲取靈感打造有血有肉的武俠世界,最終打磨產品品質豐富IP深度。
在確定玩家是“最好的游戲創造者”前提下,以“讓玩家常樂”為目標,一改MMO手游當下日益突出的“好看但不好玩”、華麗卻無內涵的癥結。
給予玩家超脫一般手游的別致體驗,為產品建立起優勢壁壘和長久健康發展驅動力。
結語
近年來,盡管MOBA、戰術競技等新興品類頻出,但MMO依然是游戲行業的中流砥柱。《2019年中國游戲產業報告》指出,中國手游市場,無論是數量抑或是收入維度,以MMO為代表的角色扮演游戲,均是當之無愧的第一。
縱然市場地位穩固,也需要積極適應日新月異的市場變化,特別是2018年騰訊提出新文創概念以來,受眾基數龐大的MMO,更承擔了弘揚傳統文化、彰顯正向價值的社會責任。實事求是而言,對傳統文化的傳承,已經成為眾多手游、特別是以武俠為題材的MMO手游重要且必備一部分,難以稱為獨特優勢。
《劍俠奇緣》特別值得肯定之處在于,它不僅僅是弘揚傳統文化,更借助對傳統文化的深度融合、新潮詮釋,讓傳統文化成為打磨品質、內容迭代的素材和靈感來源,使產品影響力拓展至更多圈層,觸達更為廣泛的受眾,幫助產品走得更快更遠,此次“龍雀出淵”無疑是一次絕佳案例。最終為《劍俠奇緣》未來發展,提供更為廣闊的想象空間。
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