少女前線vivo版本是一款二次元軍武槍娘題材手游少女前線,百款槍娘集結完成,與你一起共赴前線!策略部署多線推進、小隊戰術即時指揮,攜手少女完成不曾放棄的誓約!玩家們需要在帶領被稱為“戰術人形”的槍娘們探索大戰之后的世界,找尋鐵血ai叛亂背后的真相。
戰術少女,百位槍娘多元養成
重型建造,霰彈槍正式實裝
聲優助陣,頂級聲優傾情加盟
策略布陣,即時操作多線推進
戰斗規則
1)敵我雙方按照回合交替行動,戰斗勝利目標為占領敵方指揮部;
2)在戰斗開始前的部署階段,玩家可在己方指揮部和占領的機場部署梯隊;
3)初始AP值上限為2+機場數+(初始梯隊數-1),AP每回合自動回復至上限值;
4)己方任意梯隊每移動1步消耗1點AP,移動動作不可撤銷;
5)戰斗開始后部署1支新梯隊進場消耗1點AP;
6)本回合每部署1支新梯隊,下回合開始AP上限增加1點;
7)一方回合結束時,該方梯隊所在的據點會被占領,每占領一個機場,下回合開始AP上限增加1點,機場和指揮部均可部署新梯隊和補給物資;
8)雙方梯隊在地圖上相遇時會進入戰斗,戰斗為自動進行,玩家可在戰斗過程中手動調整陣型站位,達到分攤傷害等戰術目的。
9)包圍規則:若某據點的所有相鄰點位均被一方所占領(被包圍),該據點會自動被包圍方占領。
少女前線是個絕好的游戲,盡管鐵血捕獲帶來一波差評(但我還是相信ym有能力找好鐵血在游戲中的定位),還是值得4星的高分。
作為一個廚力游戲,少前擁有比較豪華的聲優陣容,優秀的人物立繪和相對豐滿、立體的人物刻畫。以此來看,成為手游中的佼佼者、評分位居高位無可厚非。
作為一個養成游戲,少前擁有多樣的系統,讓處于不同養成時期的玩家都有事干。但是,在養成時間分配上有些許問題,譬如:“人形100-115級的養成時間”“重裝五星迭代的養成時間”“妖精3-5星的養成時間”,雖然能夠階梯狀給予玩家相對較好的游戲體驗,但是其中部分養成時期也有點過長間隔劃分不合理,限定人形和妖精的出現也使得游戲中的變強沒有突飛猛進式而是循序漸進式。(但是只要肯充錢,只要肯肝,也會有少部分玩家能夠有比較好的養成體驗)。
陣型原理
在這里,我們簡單把陣容分成前排和后排,一般而言,前排負責吸收傷害,保護后排;而后排則負責輸出。敵人的情況則相對比較隨意,甚至不會有前后排之分。
射程敵我雙方相向而行,當某個敵人進入我方第一排槍娘的射程,我方就會集體停下進行射擊。由于敵人的射程普遍比我方短,且有較長的抬手時間,因此我方會先于敵人射擊。從我方開始射擊到敵人到位、抬手并且攻擊我方,這段時間被稱為輸出的白嫖時間。我方所有槍娘的射程由最前豎排的槍娘決定,當有任意敵人進入我方最前排槍娘的射程,所有槍娘即可開搶對敵人進行射擊。敵人則沒有這一機制,所有的敵人都是每單位分別計算射程。需要注意,當以下情況時,會出現我方向敵人奔跑的情況(即被敵人白嫖):
1、對面射程高于我方,比如屏幕外的一些boss,以及部分投彈車;
2、我方第一排后撤或者撤退而敵人不動的場合,例如部分boss以及大炮;
3、敵人前后排距離過遠,消滅前排后后排尚未進入我方射程的。
目標邏輯一般槍種會從進入視野的敵人隨機選擇目標,消滅后再切換到下一個。RF較為特殊,在消滅進入其射程的第一個敵人后會優先切到進入射程的敵人的后排輸出。有時候我們會看到非RF槍種打到敵人后排,推測是敵人后排也同時進入了我方射程、且目標直線上前排已經被消滅而被隨機選到的緣故。射速相近的兩把槍,在第一把槍消滅敵人后,第二把槍已經射出的子彈則不會變更目標,繼續打在敵人的尸體上,稱為鞭尸。鞭尸造成了輸出的浪費,射速越慢、單發傷害越高的槍損失越大(尤其是RF),故配裝應予以注意。
除此之外一些槍擁有特殊目標選擇邏輯,該邏輯通常在技能發動時得到體現,比如M99炮狙、JS-05直線型炮狙、手槍競爭者等。
雖然不能手動選擇目標,但是可以通過移動槍娘,使得敵我雙方的攻擊目標發生變化。從以上關于戰場邏輯的簡單論述我們可以引申出幾個基本問題:敵人前后排配置的不同會導致我方的選槍布陣發生變化——如何根據敵人不同而選擇恰當的陣型;敵人攻擊邏輯的不同引發我方T位置的變動——如何T;白嫖時間的存在以及目標變動邏輯——手動操作的應用而這些將是我們下面將要討論的東西
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