開局一把劍游戲是一款以魔獸的一張地圖為背景全新制作的地牢探險游戲,在卡牌養成的回合作戰模式融入Roguelike元素特點,為你帶來更為獨特的冒險體驗,有多個角色可以去招募培養,你也將面臨數十位強大怪物的攻擊,回合策略的對戰方式,數百種獨特的技能招式可以學習搭配!
開局一把劍是一款Roguelike策略游戲。玩家將從數名英雄中選擇出自己喜歡的那一位,一同深入地城展開驚心動魄的冒險之旅。這里有數十種不同的怪物等著你來挑戰,你需要用各式裝備打造出專屬于自己的構筑,從而戰勝最終的魔王。
1、地牢的特殊元素,將RPG游戲的精髓完美的體現出來,也將魔獸的諸多元素細膩的呈現;
2、每個角色除了本身自帶的獨特技能之外,還可以去學習副本隨機掉落的技能書;
3、組合式的玩法將回合策略體現的淋漓盡致,也能夠極大的滿足你燒腦策略的戰斗體驗。
0、修復了存檔丟失問題,已丟失的玩家加群獲取補償
1、新增榮譽室,可以通過二維碼和其他玩家的角色戰斗了
2、新增兩個新角色
3、新增三個新難度
4、新增成就系統
5、新增了數張技能卡
6、調整了游戲的難度,現在前期將更簡單了
7、修復了灼燒對手的傷害過高的問題
8、現在戰斗外獲得的屬性都計入基礎屬性了
9、王之財寶更改為使用裝備的武器
這款手游是國內開發者研發的小制作獨立游戲,游戲工作室的名字也比較有趣,叫:做個好游戲工作室。不過就目前這款【開局一把劍】來看,可以看得出游戲工作室確實是想做個好游戲的。
游戲的美術很簡單,而且特別眼熟,如果你以前玩過一款手游【魔窟-無盡的地下城】,這會知道這種眼熟的感覺是從何而來了,總的來說美術不是這款手游的強項,看起來很粗糙,小制作水準。
游戲內幾乎沒有劇情,上手就是地下城闖關,地下城關卡內一次性刷出三個事件,有普通戰斗,精英戰斗,boss戰斗,還有一些商店,特殊事件等等,可以增加玩家的屬性,獲取強大的裝備。每一大關的事件數目都是固定的,關底boss會隨機出現,有可能闖關到最后才能遇到,也有可能中期就遇到了。玩家盡量在體力消耗光之前遇到boss,不過沒有遇到boss也沒關系,玩家可以點擊跳過事件,不過這樣玩家在遇到boss之后就很少有可以調整的余地了。
游戲戰斗失敗了也沒關系,可以恢復到戰斗之前的狀態,玩家可以選擇其他的事件繼續增強實力,等實力變強了再進行戰斗。一局游戲玩不下去的原因一定是玩家無論怎么調整也打不過了,這個時候只能重新開始了。
戰斗是半回合制,主角出手的時候可以消耗魔法,釋放不同的技能,比如說普通攻擊,魔法攻擊,召喚伙伴,變身等等,最終消滅怪物取得勝利,戰斗勝利后就可以獲取卡牌技能和裝備的獎勵。游戲內的卡牌種類非常多,互相搭配有加成的效果,還能組成不同的流派。再加上各種裝備加成,讓游戲內具有了很強的隨機性。
玩家通關后,等級裝備就清零了,不過可以獲取天賦點數,增強初始闖關屬性,還能解鎖新的職業。可能新手玩家玩起來會要多嘗試幾次才能通關,這里介紹一個比較簡單的套路,就是加攻吸血流。玩家盡量使用一些可以增加攻擊力的卡牌然后購買一些吸血的裝備,只要攻擊力和吸血堆起來,基本上可以輕松通關。
當然還有一些法系變羊,召喚之類的玩法,玩家只要多摸索一下,就能很快熟悉,很好玩而且比較耐玩。目前游戲版本應該還沒開發完畢,幾乎沒有氪金點,一些可以看廣告的地方也打不開,只能慢慢的闖關肝天賦了。
這款手游可能剛玩的時候會有種爬塔游戲的感覺,不過我本人體驗下來感覺數值養成也占據了一定的比重,策略性比起傳統的DBG卡牌構筑的游戲來說少了一些,游戲還是很不錯的,感興趣的小伙伴可以去試試看。
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rougelike地牢游戲,很多小伙伴都說這個名字起的不好,但是不影響這款手游的手感以及人氣,目前已經有超多的玩家下載試玩這款游戲了,目前是可以不氪金的,不確定后續的該井,如果你感興趣的話可以來選擇下載一起玩。
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