阿瓦隆之王qq微信登錄版本,是可以用qq和微信來登錄和讀取數據的版本。阿瓦隆之王是一個全新暢快策略對戰競技游戲,聯盟對戰游戲內容設定,十分豐富獎勵內容玩法,參加全新聯盟對戰體驗,風靡全球游戲世界,爽快感受游戲樂趣設定。
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這是一款策略的游戲,玩家可以通過訓練各種各樣的部隊來壯大自己的國家,然后通過入侵其他國家來獲取資源。這就是這個游戲的核心,但是感覺這個游戲好難玩呀,我的領地總是被那些強大的人給入侵,然后就資源很少,唉一直處于這個循環之中。游戲畫風很美,具有歐洲風格,還有那些建筑和部隊。可能我不適合玩這種策略性的游戲,自己獨自一人慣了,也就不喜歡和別人聯盟,這也是最后玩不好這個游戲的原因吧。
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兵階有分1到10階,分為四個兵種。
何謂戰士,長矛兵,重騎,輕騎,射手,弩手,投石車,沖車?
步兵:部隊中所有兵種的排頭,主要負責扛傷害,輸出能力很低,防對方后排的攻擊。戰士對射手擁有更高的防御,但會被重騎兵所克制。長矛兵對輕騎兵的防御能力提升,會被弩兵所克制。
通常情況下,常常打架的人,會越打越少只。因為步兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊),打到沒步兵的時候,因為沒有前排幫忙扛傷害...
所以后排就會被切西瓜(意思就是比正常邏輯還要損失更多),造成更巨大的傷亡。
輕騎兵:克制射手、但也被長矛兵所克制,當對方前排死光之后,騎兵對后排的殺傷會加強(切西瓜)。
重騎兵:克制戰士,但也被對方后排以及長矛兵所克制,當對方前排死光之后,騎兵對后排的殺傷會加強(切西瓜)。
射手:攻擊力低,攻速快,對于騎兵跟攻城兵擁有較高的攻擊,但依然被輕騎兵所克制。
弩手:攻擊力高,攻速慢,克制長矛兵的能力較好,但被騎兵所克制。
沖車:攻擊速度極慢,克制抵擋陷阱,但被敵方所有部隊所克制,可以說是配合戰士來吸收敵人的傷害。
投石車:攻擊速度極慢,克制陷阱及敵人前排部隊,但被騎兵所克制,通常針對敵人的前中排殺傷有限,因為攻擊太慢了...。
陷 阱:防守城堡的存在,我個人建議統一建造針對敵人步兵的陷阱,對方前排死光就很容易可以被我切西瓜。讓對方步兵越打越少,就能拉開兩方的戰力差距。但是后期還是需要生產最高等級的陷阱。陷阱可以算是第五兵種,按照邏輯上...個人也認為存在著配兵論。
每當受到攻擊時(城堡內有兵才能發動陷阱),一般任何戰斗可以"假設"想象為10回合的攻防戰(只是你的戰報顯示是一次性的勝敗),而如果這個時候你只有一種陷阱,雖然對某種兵種造成的傷害或許會比較針對性的擴大...但陷阱會受到攻擊或者消耗的量相對的也會遞增。
什么兵階跟兵種如何區分?
戰士階級:二,四,六,八,十
長矛兵階級:一,三,五,七,九
重騎兵階級:一,三,四,六,八
輕騎兵階級:二,五,七,九,十
射手階級:一,四,七,八,十
弩手階級:二,三,五,六,九
投石車階級:二,四,六,七,九
沖車階級:一,三,五,八,十
所以術語中我習慣以六盾五槍這樣子來區分,比較能迅速讓盟友知道對方的兵種類型。
一只完整的部隊應該要有所有的兵種搭配。戰士、弩兵、重騎、輕騎、射手、弩手、投石車、沖車都要有
攻城類型:步25%,騎25%,弓25%,車25%。其中戰士跟長矛兵比例2:1,重騎跟輕騎比例2:1,弩手跟射手比例2:1,投石跟沖車比例2:1。這是我認為前期到中期的完美搭配(當然習慣與經驗是看個人...)。
很多人都會不管3721直接一股腦全派出去...后果自負....
象是四盾配三槍,四重騎配三輕騎,四弩配三弓 ..等等
如果沒有相近階級的配法怎么辦?例如五跟六都是弩兵,但是我還沒辦法造七弓
所以我只能搭配四弓,一般不亂打架的人比較不會有這個問題,尤其是土豪常常打架的人,幾乎只有最高的兵種,而他們也不懂得回頭產兵來配,只懂得花錢...
重點是你要有足夠的兵才能讓你有能力這樣調整。
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