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我在大清當皇帝2021變態bt版9.5.0.0公益服

我在大清當皇帝2021變態bt版

更新:2021-01-28 18:15

大小:293M

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  • 分類:經營養成
  • 大。293M
  • 語言:中文
  • 版本:9.5.0.0公益服
  • 時間:2021-01-28 18:15
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

這款游戲是真實有趣的模擬當皇帝的樂趣,游戲之中有著非常豐富的劇情可以體驗,通過模擬當皇帝體驗管理朝政,真實的感受古代皇帝的樂趣,游戲還可以自由納妃子體驗經典皇帝生活哦。

我在大清當皇帝2021變態bt版玩法

【帝王養成】

帝王視角開啟養成系統,身臨其境般天子體驗;

【后宮選秀】

后宮佳麗選妃宮斗,愛江山也愛美人;

【培養皇子】

上書房內培養皇子,感受生兒育女的奇妙體驗;

【皇室聯姻】

龍鳳殿內皇室聯姻,一手操辦子女婚姻大事;

【校場PK】

校場PK,玩家對戰,挑戰大內NPC,爭奪榜單排名;

【聯盟國戰】

聯盟爭霸,國戰PVP,滿腔熱血,蓄勢待發;

我在大清當皇帝2021變態bt版新增內容

全面場景升級

在這金秋時節,國慶佳節即將來臨之際,紫禁皇城又迎來了一次全面升級!

更開闊的視野!更精致的樓閣!更加生機勃勃的皇城!

為圣上們帶來更好的游戲體驗!

1. 主場景&郊外

(1)主場景地圖全面升級更新,新地圖支持1.0倍及1.2倍縮放查看

(點擊左上角放大鏡按鈕,即可進入1.2倍查看更多細節,更多精彩喲~)

(2)【蒼龍七宿】、【文淵閣】、【家族】從郊外遷移至宮內

(3)【王府內苑】、【上書房】、【龍鳳殿】、【東宮】入口整合至【皇子所】中

(4)主場景懸浮圖標更新

(5)主場景下方功能欄圖標及UI換新

(6)郊外場景去除【蒼龍七宿】、【家族】、【文淵閣】牌匾及地圖建筑,調整了【微服私訪】及【督府】的位置

2.皇子所

(1)新增皇子所場景

(2)【上書房】、【東宮】、【龍鳳殿】為場景建筑,點擊牌匾可進入系統

(3)原【王府內苑】皇子請安功能,我在大清當皇帝破解版現會直接在皇子所場景中出現皇子和皇女,點擊即可接受請安,獲得道具獎勵

3.后宮

(1)后宮場景換新

(2)【三宮六院】、【交泰殿】、【儲秀宮】、【御花園】為場景建筑,點擊牌匾可進入系統

(3)【后宮榜單】、【修建】、【冷宮】、【宴會】(原太和殿)、【妃子信息】變為圖標,顯示于界面下方

4.金鑾殿

(1)金鑾殿場景換新,更加開闊的金鑾殿場景,從此上朝手不酸了,眼不花了!批閱奏折更快了!

(2)懸浮圖標換新

二、君王等級

君王等級新上線,國力評定真實力,升級還可得獎勵!

1.入口:主場景—點擊君王頭像

2.玩法介紹

(1) 君王等級隨國力提升,君王信息界面可進行升級操作,升級可領取獎勵

(2) 君王等級可提升時,主場景頭像出現箭頭提示,玩家需進入君王信息界面手動升

(3) 君王信息界面可查看國力詳情,了解自己國力各部分組成數值

(4) 君王信息界面可查看國力提升提示,并進行場景跳轉,進行提升國力操作

(5) 君王等級不可下降,國力下降時,我在大清當皇帝破解版下載 已提升的君王等級不受影響

3.新增君王形象

(1)全新君王形象登場,讓皇上不再只是個背影殺手!

(2)諸位圣上們可在個性設置中,切換新的頭像,使用全新形象

三、整軍治國

整軍任務得獎勵,治國升級贈好禮!

1.活動入口:限時活動→整軍治國

2. 玩法簡介:

(1)完成任務可獲得積分,積分用于提升整軍等級

(2)根據整軍等級可領取整軍獎勵中的對應等級獎勵

(3)購買治國禮包可立即獲得禮包內道具,還可解鎖治國獎勵欄,根據整軍等級可額外領取治國獎勵相應寶箱獎勵

(4)治國禮包每次活動僅可購買一次哦~

四、新增大臣——史宗正

他來了他來了!他提著大刀趕來了!

武毅大龍排排站,迎接你們新兄弟!

1.大臣類型:稀有大臣

2.基礎屬性

(1)特長:無雙

(2)基礎屬性:

(3)技能:

【天資聰穎】:減少升級所需要的銀兩10%(*只作用于史宗正)

【越戰越勇】:校場中每擊殺1名敵方大臣,我在大清當皇帝官方版 可自動增加校場臨時攻擊,最高20次,并且獲得技能等級所對應的積分

越戰越勇強化詳情:

(4)   天賦:

五、新增皮膚

秋風習習樹葉漸黃,哦~這滿滿的秋意

無不在暗示著買新衣服啦。!

全新秋日系列皮膚上線!

沐長纓、順治、道光,齊換新裝!

辣么美麗的小姐姐!我先抱走啦!

六、任務整合

諸位圣上事務繁忙日理萬機!為了幫助圣上們更好的理政!

微臣對任務進行了一波整合!

1. 國家等級任務整合到任務里

2. 文本內容調整

(1)   國家等級更名為國運等級

(2)   每日任務改名為活躍任務

七、新增資質果

新增五種資質果,提升資質更快樂~

(1) 使用一個特殊資質果需計資質果數的地方皆記為1(七日登錄、限時活動、國家等級任務/公告流水等)

(2)我在大清當皇帝VIP價格表  不可使用于凌煙閣大臣

八、解鎖條件調整

為了防止圣上們被奇怪的叔叔騷擾!微臣們對解鎖條件進行了一波調整~

1.聯盟創建條件變更為:Vip4或者國力1000萬

2. 友邦調整:

(1)變更解鎖條件:推圖2-10且國力100萬

(2)同時申請友邦限制:24小時內同時向他人請求的申請不能超過10個,被對方同意后,可繼續向其他人申請,被拒絕或者不處理的申請,也占用同時申請的數量

(3)申請發送調整:超過24小時的申請,不再被發送給被申請方。

3.私信解鎖條件調整:1000萬國力

九、優化大禮包

1.月卡獎勵優化

獎勵改為:每日固定20元寶外加9顆銀龍珠,龍盤每日轉一轉,歐皇遲早來報到

2.新增頭像框

秋日頭像框上線,紅楓金桂秋意濃~

3.通緝令優化

通過通緝令進行挑戰的大臣次數獨立計算,圣上在每日在來訪信息、公告界面復仇或者挑戰后,仍可以在通緝令中再次出使一次

4.副本動畫

名揚四海及剿滅海匪,新增據點動畫跳過功能

5.后宮一鍵

后宮新增一鍵習禮,一鍵修建

6.校場官品優化

官品任命、官品一覽界面二合一

7.蒼龍七宿優化

蒼龍七宿活動商鋪顯示大臣星級

8.新增一鍵領獎

木蘭圍場、跨服遠征、龍脈探寶、棋局新增成就獎勵一鍵領獎

9.珍寶閣拉條優化

珍寶閣道具使用/合成彈窗拉條默認為可使用/合成的最大數量

10.聯盟副本優化

聯盟副本BOSS,大臣出戰列表中會顯示BUFF加成后的戰力

11.友邦列表好友排序順序優化

按離線時間長短排序,離線時間短的在前面

啟奏陛下,5.7大版本更新如下: 

1.【巔峰盟戰】 

巔峰盟戰群雄逐鹿,王者之師決勝今朝! 

2.【演武優化】 

界面優化更加易懂,新增教程一鍵上手! 

3.【封王優化】 

圖標升級全服公告,封號王爵更有牌面! 

4.【俠骨紅顏-荊十三】 

紅妝不掩俠骨情,再添紅顏助大清! 

5.【征收界面優化】 

征收場景畫面升級,全新動畫全新樂趣! 

6.【文淵閣擴展】 新增胤祥、周培公、常寧、李衛四位大臣列傳! 

7.【小優化】 冷宮一鍵降親密、儲秀宮一鍵加速 后宮習禮新增拉條、圣旨宴會時間縮短 校場公告顯示優化、擴建令批量使用!

我在大清當皇帝2021變態bt版特點

1.在這個混亂的世界中,玩家來自現代,知道事物自然地很豐富,統治世界指日可待。

2.精致精致的游戲畫面設計,豐富精彩的劇情結構,為玩家帶來最精彩的游戲體驗。

3.一款超級好玩的模擬商務手機游戲,招募了大批著名將領,朝拜將領,各種令人興奮的內容玩法。

我在大清當皇帝2021變態bt版攻略

玩家通過提升國力為主要目的,輔助以任務系統,福利系統,成就系統等系統不斷指引玩家去養成功臣、戰功、美人系統,而需要通過消耗一定的物品資源去培養,可以通過征收,每日祈福,等其他活動來產出核心資源:糧食,銀子,兵力,元寶收集養成需要的資源,推動養成,解鎖成就,形成游戲閉環。

四、可玩分析

1)根據巴圖模型分析游戲受眾類型

理查德·巴圖(Richard Bartle)博士是1978年人類歷史上第一個MUD游戲的制作人之一。他注意到MUD里面有一些固定的游戲行為模式,并且第一次嘗試把這些行為模式進行分類和總結。

這些行為模式被分為四大類:成就型、探索型、社交型和殺手型。

以下簡單對四類玩家行為進行簡要說明:

1:成就型玩家的興趣是對游戲有所作為,也就是對游戲世界展開行動。他們往往不太關心與他人的交流或者是探索整個游戲世界不太為平常人所知的部分,與此相比,他們更關心自己在游戲等級階梯上所排列的位置,以及自己是否能比別人在更短的時間內到達這一位置。比如《熱血傳奇》中的大部分玩家,都是十分在意自己的級別的。

2:探索型玩家的興趣在于不斷找尋新的驚喜,也就是與游戲世界展開互動。這類型的玩家也不太熱心于與他人的交流,他們更喜歡發現游戲世界中自己所不知道的內容,大量的同時在線用戶對于探索型玩家來說并不能增加游戲深度,甚至有時候他們往往會抱怨“如果這個游戲的人口減少三分之二就好了,我會玩的更加順暢”,相對簡單的游戲玩法是絲毫無法引起探索型玩家的樂趣的,越復雜的系統越能夠帶給他們駕馭游戲世界的成就感,同時也是向其他玩家炫耀的資本。比如《EVE》這個龐大復雜而精確的游戲世界,就非常受探索型玩家的歡迎。

3:社交型玩家的興趣在于與其他玩家展開互動。游戲世界是否有方便快捷的聊天和好友系統,比有多少野外的怪物更容易讓他們關心,與此同時,網絡世界的虛擬性給了很多人一個扮演另外一個自己的機會,也許平時木訥內向的人在網上搖身一變就高朋滿座蓬蓽生輝,另外一個極端情況就是這類型玩家往往都是各大游戲的公會會長或者是高層管理者!赌Я氊悺分械募易逑到y,就非常受這類玩家的歡迎。

4:殺手型玩家的興趣在于對別人做什么,也就是對其他玩家展開行動。這類型玩家在游戲前期往往混入成就型玩家的行列,但一旦自己在游戲等級階梯中排列的位置相對*前,那么就會在其他比自己低級的玩家身上來找到自己的游戲快感,并且往往這種行為是不得到對方同意的。比如《魔獸世界》的PVP服務器,新服開啟的頭幾個星期,部落和聯盟相對都是成就型玩家較多,沖突較少,而隨著等級上限的到達,兩個陣營的沖突就立刻變得頻繁而激烈了。CMMORPG中四種玩家的數量:成就型>殺手型>社交型>探索型

休閑游戲中四種玩家的數量:社交型>成就型>探索型>殺手型

對游戲的依賴程度:成就型玩家>社交型玩家>殺手型玩家>探索型玩家

成就型玩家對游戲的依賴度最高,他們很珍惜游戲中獲得的裝備,除非當他們無法因為現實的原因無法再繼續游戲,或者游戲無法再提供給他們成就感,他們是不會輕易放棄自己已經投入很多的游戲的,隨著成就型玩家的離開,社交型玩家發現他們的朋友越來越少,最終他們也會覺得失落和無聊而離開游戲,隨著社交型玩家的離開,殺手型玩家發現游戲里剩下的都是高端的成就型玩家,而這是他們最不想面對的(在沒有菜鳥讓他們虐殺了)。至于研究型玩家,在游戲的中期當他們發現游戲對他們不再有秘密可言之時,他們就已經離開了。

按照玩家需要釋放的壓力:殺手型>成就型 >探索型>社交型

殺手型玩家的構成是現實社會中內心最壓抑的一部分人,他們中相當部分有一定程度的反社會傾向,成就型玩家在現實社會成就感得不到滿足,退而求其次,追求在游戲中的萬人之上,而社交型玩家大多數生活安定,物質較為豐富,但卻感到孤獨,無聊。

對心理需求的迫切程度:殺手型>探索型>社交型>成就型

殺手型玩家往往是游戲世界里內心最壓抑的哪一部分人,他們急需釋放宣泄內心苦痛。探索型玩家在玩一個游戲之前,往往已經上網查詢了大量的資料,他們的目標非常明確,如果發現游戲內容并不如他們期待的那樣有趣,他們就會迅速的離去投入下一個游戲的懷抱。

為游戲消費意愿:成就型玩家>殺手型玩家>社交型玩家>探索型玩家

探索型玩家可能是最不愿意為游戲消費的玩家群體了,因為他們很少沉溺于一款游戲,如果一款游戲讓他們花費大量金錢,那他們寧可選擇一款不收費德爾新游戲。這也就是游戲蝗蟲黨的由來。而成就型玩家為了凸顯自己的重要性,殺手型玩家為了殺人,社交型玩家為了自己的虛榮感都愿意在相應項目上花費一定的金錢。

對自身的信心程度:社交型>殺手型>研究型>成就型

容易使用WG程度:殺手型 >成就型>研究型>社交型

所以此類養成游戲擁有足夠多的受眾群體以及游戲的收費也得到了滿足,找到屬于游戲的受眾群體。

根據游戲閉環分析性,游戲的核心玩法以養成為核心,受眾目標以成就型玩家為主要受眾,游戲的文化為清朝宮廷文化,進行收費設置,在整體對這個游戲進行淺析之后,

找到了這樣一個以經營養成為核心的女性向游戲的設計方向。

2)根據系統循環來分析

從系統循環上來說,我覺得將又細分為宮廷系統以及城郊系統,城郊系統主要負責關卡推進。宮廷系統主要負責資源產出并通過核心資源鏈進行關聯能夠建造一個便于理解,又能夠將玩家的游戲體驗很好地進行管理分布地方案。經營系統作為一個長期的,核心的載體經營,表現為一種半掛機模式,玩家需要更多的是每天的資源收集,去分配注意力跟思考每日的規劃跟經營養成分配角色,把自己的有限資源更有效的分配到每日的核心推進上,并可以集中驗證關卡間隙對于能力的養成,因為節奏爽快,可以很好地通過直觀感受來體驗到被壓迫的卡點所擠壓之后的釋放快感。在極具強烈的快關卡節奏之間,玩家可以更加的探索游戲,一步步解鎖游戲的新內容,并且觸發新內容的碎片式對話,給予玩家更強的刺激。在這個過程中玩家滿足了對養成內容的檢驗,收集資源-培養-提升國力-收集資源這樣一個穩定的核心閉環,不斷的刺激玩家的成就心理,滿足游戲的可玩性。

五、游戲優缺點分析以及游戲改進建議。

1)優點

A. 從題材上說,游戲是一款穿越清代當皇帝為題材的角色扮演手機網游,滿足玩家體驗成為皇帝以后對軍政,后宮的自我養成規劃,受眾較為普遍,偏向女性

B. 游戲簡單易懂,符合游戲的受眾,交互簡單,上手快速,通過滿足玩家解鎖成就的需求。通過不斷提升國力的的一步步需求來推動游戲世界的發展。

C. 市場細分做得比較好,綜合ab兩點互相配合,滿足了成就型女玩家的需求,也根據巴圖模型能為游戲帶來穩定的營收。

D. 游戲擁有一定良好的社區氛圍,自己的社區論壇,與制作組討論,分享養成心得

2)缺點

A. 游戲戰斗交互設計得太過簡單,游戲的pvp,pve只是通過簡單的人機交互來進行,導致游戲在戰斗方面可玩性稍微有點低下。

B. 游戲養成交互設計的太過簡單,比如文淵閣只是簡單的介紹武將的故事,妃子的談心只是簡單的提升屬性

C. 游戲的社交系統太過簡單,缺少一定的團隊pve或者pvp,活動來推動玩家與其他玩家的社交關系。

3)改進

A. 可以在一些活動或者是系統上設計簡單的小游戲交互1可以消磨玩家在游戲里的時間2增加對游戲的代入需求,比如在后宮里跟愛妃玩耍時可以設置愛妃捉迷藏等小游戲。

B. 可以在一些養成方面設置對話的的選項。比如在與妃子談心時可以增加對話選項框,在提升屬性時有對話框的互動,增加多個互動的選項框,可以增加游戲代入感以及設置成長波動,給玩家情緒上的波動體驗。

應用信息

  • 版本號:0

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