一款能夠讓你穿越到水滸的小說世界之中進行冒險的游戲。在這個世界之中,你也將作為一個好漢加入到梁山之中,每天我們都可以領取道不同的任務去對抗宋朝的那些官府,幫助那些生活貧苦的老百姓,讓他們能夠過上溫飽的日子。
1、在這個江湖世界之中,你可以發現各種有趣的事情,他們都是你探索的時候隨機發生的;
2、由于你身處梁山之中,所以你每次外出的時候可以帶上那些水滸傳的英雄和你一起戰斗;
3、在面對強大對手的時候,你完全可以直接派出這些水滸英雄,我們只需要在旁邊看戲即可。
1、雖然是采用了水滸的世界觀,但是游戲還是加入了修仙元素,這樣游戲的冒險會更豐富;
2、在操作上,游戲采用了十分簡潔的虛擬按鍵操控,各個招式的釋放一目了然;
3、每天都有著豐富多樣的PK活動,從這些PK活動之中你可以獲得積分,兌換特殊稱號。
1、副本刷出絕版武器,多樣化戰斗地圖,可以得極品的地圖,無限刺激刷,挑戰怪物。
2、游戲元寶能買很多裝備,同樣的在市場出售,不用的裝備也可以兌換成元寶。
3、排行榜PK,高人跨服作戰,一個人橫掃全服的時候,有機會認識新朋友。
今天跟大家探討的是明明同樣是四大名著,同樣是戰爭題材,為什么《水滸傳》被改編的游戲遠不及《三國演義》。
別杠,《紅樓夢》是愛情故事,《西游記》是降妖除魔的故事。
開始小雞蓋是覺得自己可能是孤聞寡陋,畢竟一個著名IP,被改編的游戲也不會少到那里去,憑借自己的印象也沒有什么說服力,所以就去搜索引擎搜了下,從下面的圖片也可以看出其中的差距。
《水滸傳》的搜索結果和《西游記》、《三國演義》差了好幾倍,而通過小雞蓋的了解,《水滸傳》改編的游戲也大多是頁游以及手游。
再后來,小雞蓋也發現《水滸傳》可能是四大名著里面混得最慘的,《三國演義》被改編成的游戲數量很多,并且游戲口碑和人氣都挺高!段饔斡洝繁桓木幊傻電影和游戲,都很經典,如網易的《大話西游》《夢幻西游》、周星馳的《大話西游》。《紅樓夢》呢,也被許多學術研究者追捧,即紅學家。
我們再回到正題,說一說為什么只有《水滸傳》混得慘兮兮。
外部原因
1.日本人更愛好三國
《三國演義》傳入日本的時候,日本剛好是戰國時代結束時期,劉備"復興漢室"的觀念更契合日本的環境。
在1939年,吉川英治根據《三國演義》改編的《三國志》在日本爆紅,直接沖擊到了日本的文學行業,逐漸的動漫、游戲產業也受到了影響。
之后,大量的三國IP出現在動漫和游戲行業,就比如我們比較熟悉的《吞食天地》、《三國志》、《真三國無雙》。
在當時我們中國的情況則是玩著日本的游戲,借鑒日本的游戲,并且換皮。畢竟要設計一個人物還是需要花費大量的時間和經費,既然有現成的三國游戲建模,何樂而不為呢。(例如呂布方天畫戟的設計)
而后來,三國的游戲越來越多,大眾也就更能接受三國人物,而除了游戲外,日常生活中也有很多三國的影子,類如拜關公,中國歷史四大美女中的貂蟬、以及高中教材里的《出師表》,高考限定!
反觀我們另一部《水滸傳》,吉川英治的《三國志》在日本火爆以后,1958年又接著改編了《水滸傳》,而這部作品因為人氣低迷,還沒連載完就石沉大海了。
后來就沒有后來了,而后面做成游戲也沒有取得什么好成績,其中算是好作品的基本上就屬《幻想水滸傳》、《水滸Q傳》。
因為《水滸傳》可借鑒的游戲題材不多,所以中國的《水滸傳》游戲基本少之又少。
就拿前些年火爆的《王者榮耀》舉例,一款游戲英雄以歷史人物為名的游戲,出了猴子、牛魔等《西游記》的人物,也出了馬超、趙云等《三國演義》的人物,卻沒有一個《水滸傳》的人物。
內部原因
1.不符合時代價值觀
從很早之前就流傳著一句"少不讀水滸,老不讀三國",其中的意思就是:年輕人還沒有形成自己的世界觀,很容易被《水滸傳》打打殺殺所誤導,老年人應該好好的放松自己,不要看《三國演義》,因為里面的人物每個都是出場意氣風發,最后卻落得個不得善終。
打打殺殺的內容《三國演義》也有,但是卻沒有像《水滸傳》這樣著重于打打殺殺,《水滸傳》里很多吃人肉、割人耳朵給來下酒的情節,這樣的東西不遵循原著會被《水滸傳》粉絲說,遵循原著則有可能涼涼。
前些年灰太狼煮羊都被警告,下架重整。(關鍵還沒煮熟過)
最最最重要的就是《水滸傳》內容了,說好聽的是梁山108個好漢對抗封建朝廷,說的不好聽就是土匪占山為王,關鍵是結局還很狗血,最后居然被招安團滅。
先不說做成游戲會不會涼涼,就單單這劇情,玩家好不容易收集完108個角色,原本開開心心、嘴角上揚、一臉的成就感,后來結局卻是你收集到的108位角色被招安團滅?
當然,最主要的還是不能讓這類"反叛"游戲發展成大眾游戲,畢竟立場太鮮明、劇情也太現實、把好和壞分的太清楚。
而三國的內容則沒有絕對的好和壞,每個人都有自己的立場,三國對立,每個人都想一統三國。
2.人物塑造
在人物塑造方面,《水滸傳》和《西游記》差不多,對反派人物基本上是不怎么塑造,對主要人物塑造則比較有個性。
但不同的是《西游記》有貫穿全書的線索人物,而《水滸傳》卻是寫108位好漢的故事,其中很多情節都跟宋江無關,每個人個性的雜合,也讓這部書失去了自身的特性,導致一些角色的光輝掩蓋了另一些角色的個性。
在三國中則是每個國家的人物都會塑造的很豐滿,比如曹操愛惜人才的那些細節(周公吐哺,天下歸心)。
3.做成游戲的難度
首先,游戲都有劇情,三國的劇情是連貫的、一步一步發展的,但是《水滸傳》劇情應該怎么排順序呢。所以劇情上就勸退了不少游戲公司。
其次是游戲類型,該做成怎樣的游戲,基本上可以說《水滸傳》并不是很適合做成游戲,因為不管做成啥游戲,都有點不相適應。(卡牌游戲倒是挺適合)
最后就是被競爭對手碾壓,《三國演義》的游戲可以做成三方勢力,讓玩家相互競爭,互相征戰,也可以給玩家攻破敵城的成就感,以及城池被攻破的挫敗感。而如果《水滸傳》也搞這種攻城池的玩法的話,emmm。
如果《水滸傳》本身不帶一些限制條件的話,其實還是很好的一個游戲IP,如果真的有游戲廠商有心并且有想法用這IP做游戲的話,小雞蓋還是很期待的。
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